《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解

时间:2014-07-13 00:48 作者:NGA-aeris 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解

实战输出---战斗资源(TP)

TP是我们唯一需要关注的战斗资源. 武僧的MP是摆设.

我们一直拥有1000点最大TP, 无论任何情况.

战斗开始前TP是满的.

TP可以自然恢复, 战斗状态下每3秒60点, 非战斗状态下每3秒100点.

你可以立即消耗当前所有剩余TP获得一个50%额外移动速度的疾跑效果, 每100点剩余TP可以跑2秒 (即满TP激活时可以跑20秒),   作为武僧在BOSS战中永远不要激活这个技能!

TP可以靠  Invigorate / 気合恢复, 算上它, 武僧的资源恢复大约是每秒23点

武僧持续输出时, 资源消耗大约是每秒30点

一般根据你能摸BOSS的时间, 你会在5分钟左右或更长的时间内耗尽所有资源而变成只能平A, 对于这种情况我们毫无办法.

诗人有为队友恢复TP的光环, 但是否可以开启这个技能要根据团队实际情况, 基本上享受到的概率是非常低的.

没有恢复TP的药水.

实战输出---无GCD技能的释放和位置判定

特意把这一点作为一个章节介绍, 是因为FF14中的设定与CCQ不同.

FF14中, 虽然很多技能没有读条与GCD, 但释放时会做一个前摇动作才能打出伤害,(包括坦克和治疗的技能, 因此很小的概率会出现按了无敌还是死,   按了圣疗还是没加上的情况.)

一般一个基本循环的GCD中, 最合理的是只穿插一个不产生GCD的爆发技能.

可以连续使用不产生GCD的爆发技能, 但会造成基本循环的GCD虽然已经到了, 但你没法按的情况(因为你的人物还在做爆发技能的动作.),   得不偿失.

按下技能做动作期间, 你可以跑位移动.

技能位置(侧面或背面)按照按下的瞬间决定, 不是打出伤害的时候决定.

实战输出---DOT技能计算机制

特意把这一点作为一个章节介绍, 是因为FF14中的设定与CCQ不同.

FF14中, 服务器固定以3秒的时间触发你的DOT. 而不是在你上DOT后的第一个3秒跳出第一个伤害.

举个例子, 服务器会固定在每分钟的0,3,6,9.....秒触发DOT, 无论你的DOT是在该分钟的1秒还是2秒上的,   第一跳的触发时间都是第3秒.

技能急速无法加速DOT.

DOT可以暴击.

DOT显示的时候, 永远显示为小型数字, 哪怕他产生了暴击(但数值是被正确地提高了50%).

因此:

1.不是每次放DOT的跳数都相同.

2.不是断了DOT就一定会损失dps.

3.尽量不要过早补DOT.

实战输出---团队大招LB(Limit Break)

LB是FF14中的一个CCQ没有的概念, 团队里所有人共享一个LB槽, 攻击或被攻击都会增长, 到一定程度就可以使用LB技能.

每个职责的LB技能不同. 我们的LB技能是强力单体伤害. 绝大多数情况下都要由我们(或者隔壁龙骑士, 这两职业的LB是同一个)使用LB.

LB有3个等级, 分别造成2300, 5000, 9000伤害, 可以和上面我们的基本输出技能作伤害对比, 得知LB的强大之处.

LB需要读条5秒(忘记了,不确定确切秒数.), 读完后还需要做一个时间非常长的前摇动作.

LB的前摇动作不能移动, 读条也不能靠移动或者跳跃取消.

无数人在放出LB之前自己先死啦~

实战输出---装备和属性

武僧的主属性是力量, 不要和CCQ混淆了!

能提高非暴击普攻和技能伤害的属性是武器伤害, 力量, 意志力.

暴击造成150%伤害, 没有暴击伤害.

我们不需要除了体力外的其他主属性.

技能速度不能加速普攻, 它能提高DPS, 但也加剧了TP消耗的速度.

施法速度与我们无关.

命中没有固定阈值, 随着你开荒进度的提高, 命中的需求也会提高.

FF14中你没有太多对属性的选择权, 没有重铸, 没有大量同级装备的掉落, 因此基本上属于"装等越高越好, 有什么用什么"的状态.

武僧的副本套装不与任何职业共享, 但掉率也稍低, 饰品仅与龙骑共享.

实战输出---偷懒与划水

这个职业确实比较复杂, 如果你是个喜欢偷懒的人, 是可以简化输出的.

但DPS会下降比较多, 有责任心的武僧不应该在raid的开荒期使用这套输出方式.

在 Opo-opo Form / 壹式 中, 放弃  Bootshine / 連撃 的纯伤害技能, 只使用  Dragon Kick / 双竜脚, 这样你可以去掉对这个DEBUFF的监视和统筹规划. 在 Raptor Form / 贰式 中 , 放弃  True Strike / 正拳突き 的纯伤害技能 , 只使用  Twin Snakes / 双掌打 , 这样你可以去掉对这个BUFF的监视和统筹规划. 在 Coeurl Form / 叁式 中, 始终在侧面     Demolish / 破砕拳的DOT, 放弃该技能在背后的额外伤害加成, 这样你可以始终站在目标侧面输出不用频繁跑位.

技能循环变成了:

保持  Demolish / 破砕拳 和  Touch of Death / 秘孔拳 的双DOT,

其余时间无脑在目标侧面使用三连循环:

 Dragon Kick / 双竜脚 ->  Twin Snakes / 双掌打 ->  Snap Punch / 崩拳 ->Dragon Kick / 双竜脚 -> ...

实战输出---总结

到这个章节, 应该已经没有活人了吧.....

这么长的文章, 直到最后都没有给出一个可以看了就用的输出循环.

这个职业, 随机应变的成分居多, 所以对于固定循环我只介绍了偷懒划水版, 都记得别用这个版本啊~

最后祝大家开荒顺利~~

相关阅读:武僧,白皮书,武僧输出,武僧手法,

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