《最终幻想14》7.0 新职业蝰蛇剑士的基础攻略
17173 新闻导语
本期是最终幻想 147.0 新职业蝰蛇剑士的入门教学。蝰蛇剑士是一个敏捷型的近战DPS,没有团腐技能,是定位类似于武士的纯输出。职业使用的武器是双剑,在必要时可以拼接起来使用。好,那接下来我们将从 0 开始讲解蝰蛇剑士的技能,帮助大家掌握这个新职业的基础手法。
本期是最终幻想 147.0 新职业蝰蛇剑士的入门教学。蝰蛇剑士是一个敏捷型的近战DPS,没有团腐技能,是定位类似于武士的纯输出。职业使用的武器是双剑,在必要时可以拼接起来使用。好,那接下来我们将从 0 开始讲解蝰蛇剑士的技能,帮助大家掌握这个新职业的基础手法。
首先把一级和 10 级的这两个技能拖出来,一级的放在左边, 10 级的放右边,接下来随便摁一下,之后按照哪个亮了摁哪个的逻辑去打就可以了。那么到这儿你已经掌握了蝰蛇建设的基础联机了,但是作为一个严谨的职业攻略,我还是要想明白这套联机的逻辑是什么,也就是联机为什么是这么打的?回车键是作为 7.0 新出的三体人职业,它的基础连机存在大量的降位置换,也就是在使用时会自动进行替换。
实际上这两个技能的背后还有 6 个技能,分成三段年机。在视频中我会按照键位的左右给这些技能取个简称,以方便后续讲解。左边的键位是a,右边的是b,那第一段连接我们就先简称为 EA 和EB,假设我们先打了一个EB, EB 的效果是强化下一次的EA,也就是下一次再打一段年级时,我们打 EA 的话威力会变高,打完 1B 之后联机就会进入第二段,这时技能会进行置换,我们简称为 2A 和 2B2A 的效果是打完会给一个增伤buff,持续 40 秒, 2B 则是给一个 40 秒的攻速buff。是的,和武士非常的像,不过在实战中我们并不需要去监控 buff 的时间,只要你正确的去打出联机,是绝对不会出现断 buff 的情况的。那这里我们就先选择打2B,拿下攻速之后联机进入第三段,此时有两种情况。第一种是第二段联机,我们打了2B,那这里第三段的两个技能就会变为这两个红色的,简称为红 3A 和红3B,这俩技能是有升位的,要打背。如果第二段连机选择打了 2A 的话,那第三段连机就会替换成绿色的这两个简称为氯 3A 和氯3B,这俩要打侧声位。
OK,那先回到我们之前假定的情况,打完 2B 之后,第三段会变成这两个红色的,那我们先随便挑一个打,就打红3B。红 3B 的效果是强化下一次的氯3A,所以下次联机的第三段我们就要打氯3A,那氯 3A 的效果是什么呢?是强化下一次红3A,而打红 3A 的话又会强化氯3B。
氯 3B 的效果又是强化红 3B 怎么样?晕了吗?反正第三段联机之间会互相交替强化,但有一个规律是固定的,就是红一定会强化绿一定会强化红。这意味着身位是交替的,也就是这次我打的是被身位,那下次我就要打侧身位,被侧交替打绿色就是要打侧,红色就是要打背,这样会比较好记。
OK,那先回到我们之前假定的情况,骑手第一套联机是打了1B、 2B 和红3B,打完这完整的一套之后,我们又要从第一段联机开始了。这里要打EA,因为有之前 EB 给的强化 buff 威力会变高,那 EA 打完是会强化下一次的 EB 的,所以第一段联机也是要 AB 交替打的。
第二段年纪选择打 2A1 是为了拿增伤buff,二是因为之前我们打了红3B,有一个强化绿 3A 的buff,只有在第二段年级打 2A 的情况下,第三段才能变为绿色的 3A 和3B,所以第二段肯定要打2A,第三段没啥好说的,打氯 3A 就行。以上就是回车键是基础联机的逻辑,简单概述一下就是互相交替强化,那一直盯着技能蓝打会比较累,在实战中有什么规律呢?如果在骑手打第一次连击的时候,前两段选择打出1A、 2A 或者是 1 B2B 的话,那后续所有的 EA 后面一定是打 2 A1B 后面一定是打2B,也就是连击的前两段摁的是同一个键位,这样子打会比较舒服。
推荐骑手第一次连击先打1B,2B,3B,也就是全都摁右侧的键,假设左侧的快捷键是a,右侧是b,那循环就是这样的,到这就开始循环了,打起来非常有节奏,也比较好记。再就是之前讲过的第三段联机是被侧交替的,比如这次我打的是侧身位,那下次一定是被,此时我们可以提前走位,打完背下次就是侧,那就提前站到侧,做好升位预备。还记得一开始我说的要把 a 放在左侧, b 放在右侧吗?这样放置是为了对齐职业亮谱画面中这个双键量谱,它的作用就是提醒我们正确。的打出基础联机,左边的见发光,我们就打左侧的技能,右侧发光就打右侧黄色光代表是第一段连击,红光是第二段,蓝光是第三段,怎么样?是不是很简单选择看亮谱或者看技能亮不亮都是可以的。这套联机初上手的时候会感觉打起来有点怪,打多了找到规律就会得心应手。接下来需要你把 55 级的能力级蛇尾术拖出来,每当你打完第三段年级时,这个技能就会亮起来,要记得打出去。特别提醒一下,这个能力既是正统序剑,在它亮起来之后必须在这个攻 CD 内就打出去,如果你没打,直接摁了下一个攻 CD 的话,那这个技能就按掉了,就打不了了,白白亏损 280 威力。建议是养成肌肉记忆,打完三段年机就直接摁下这个能力技,确保不要漏打。
下面是 65 级的这三个技能,一只蛇强碎是一个有 CD 的战绩,冷却时间 40 秒,可充能两层。在打完一只蛇之后,后续的这两个二只蛇就会亮起来,一个是猛袭会给增伤buff,一个是急速会给攻速bug,推荐把猛袭放左边,急速放右边。这两个技能互为联机,可以先打猛袭再打急速,或者反过来先急速再猛袭,也可以猛袭要打侧身位,极速要打背身位。这套连击在打的时候武器是拼起来的,因此称为蛇箭联机。折建联可以在骑手时帮助我们快速上buff,先打一个一折,之后接两个二折,这样增伤和攻速 buff 就都拿到手了,平时在打输出时也要记得打折,建联确保一只蛇的 CD 不要空转。
这两个二只蛇也是有序见的,就是 75 级的这俩能力计我们简称为 x 和y,推荐 x 放左, y 放在右,当你打出二只蛇的时候,这两个能力技就会亮起来。在释放时有顺序要求猛袭,后面要先打 x 再打y,急速则是反过来要先打 y 再打x,打对顺序会有威力加成。
最后提醒一下,一折打完后面必须跟二折,如果中间插入基础连的话就会中断一折的连击就打不了后续的二折了,同理两个二折之间也是要连着打的,否则也会断。等级达到 82 级时,亮土上会多出 3 个,就叫豆子,在使用一只蛇的时候就会获得一颗红豆子,最多攒 3 颗,消耗一颗豆子可以释放飞蛇之尾是一个远程的群体攻 CD 战绩威力很高,在需要远离目标处理机制时就可以打飞蛇之尾。飞蛇周围打完也会触发续剑,就是之前讲过的 x 和y,同样也有顺序要求,要先打 x 再打y,这样威力有加成,总之飞蛇之尾是一个威力很高的远程技能,实战中确保不要溢出豆子,该用就用。好的,那么以上就是蝰蛇剑士的基础填充循环了,打法思路非常简洁,骑手先打蛇剑,连拿buff,平常就打基础联机,同时确保一蛇的 CD 不要空转,打一蛇获得的红豆子可以用来释放飞蛇之尾,平时可以适当留几颗豆子处理需要远离的机制。那单体讲完再讲群体技能,群体其实就是单体的换皮联机逻辑和单体是一模一样的。也是有一套群体的 a b,哪个亮了摁哪个就行,记得要打序键。同样也有群体版的一折和 2 折,两个一折是共享 CD 的, 2 折也是一个拿增伤,另外一个拿攻速,并且也需要按顺序去打x、 y 这两个序件。
上述的这些 AoE 联机都是圆形,打的时候一头扎进怪堆里,爽打就行。飞蛇猪尾也是AoE,打小怪的时候记得用。OK,那下面就开始介绍蝰蛇剑士的爆发技能了,组灵附体,消耗 50 点灵能释放,为自身附加 5 档灵力。那这个消耗的灵能是怎么获取的呢?在平时打基础联机时,每打完一次三段联机就可以获得 10 点,打 2 折可以获得 5 点,两个 2 折打完就是 10 点,凑够 50 就可以开启阻邻附体,进入爆发状态。附体之后我们的基础联机和 2 折都会替换成新的技能组零之牙 1 ~ 4。那我们要做的就是按照它的提示,哪个亮了摁哪个从一打到4,最后打一个收尾,每打一个技能就会消耗量补上的一档灵力。如果你是按照视频中的顺序来放置技能的话,那附体之后直接从左打到右就可以。
这些战绩的攻 CD 都很短,不要摁错顺序会亏很多。威力。 100 级的时候还要在每个技能后面插入虚剑,这就是一套完整的阻邻固体爆发非常高,而且全程都是AoE,在打小怪的时候也要记得用,尽量选中怪堆里靠中间的目标。打蛇之灵器能力计 CD 120 秒使用过。后会给一颗豆子和一个阻邻附体预备buff,在有这个 buff 的情况下可以直接开启阻邻附体。在 2 分钟爆发期的时候,我们可以先提前攒 50.0 能开启折之灵气之后先打一套护体。之后消耗 50 灵能再打一套,也就是爆发期打双负体最大化。
利用团富的加成,飞蛇之牙是一个远程的止损,用战绩威力很低,基本不用,在需要远离目标时,可以消耗豆子打飞蛇之尾来止损。此外,在附体期间,虽然其他的常规技能用不了,但飞蛇之尾和飞蛇之牙这两个远程还是能打的。如果在附体期间需要远离目标处理机制,也可以打飞蛇之尾,止损并不会影响附体期间的联机。在打一折和二折的连击时,中间也可以插入这两个远程技能,是不会断连击的。总之就是无论在什么情况下,只要你离太远达不到目标了,那选择打飞蛇之尾就行了,它不会影响当前技能的联机状态,蛇形 CD 30 秒可充能三层的突进技能,可以选择队友或敌对目标释放。OK,那以上就是蝰蛇剑士的全部技能了。说实话,这可能是全游戏技能键位最少的职业了,放到热线栏上只有一行半,接下来看看棋手爆发该怎么打。为了对齐三攻, CD 团服旗手先打1B, 2B 拿下攻速BUG,中间插入蛇之灵气之后开始打折建联一折的攻 CD 后半段插入爆发药 2 折,要先打猛袭拿增伤之后就开副题打一套。
后续接一个飞蛇之尾打在团服末尾,由于基础联机不能间隔太久,所以这里先打3B,之后再打一套蛇建联。最后接一个飞蛇之尾打进爆发药里,骑手结束之后的平稳期,按照以下原则打就可以了。如果你想在 2 分钟打双负体,那要稍微看着点灵能,不要让其一出,比如在打到 1 分钟左右的时候,可以开一次负体,消耗一下灵能。之后就开始攒到 2 分钟。
先用蛇之灵机的 buff 打一套附体。接着消耗 500 能再打一套。连打完两炮以后增伤和攻速的 buff 受名时间就比较短了,后面要打一套折箭连续下bug。回蛇见识是一个看起来上手简单,但实际打起来比较吃熟练度的职业,合理安排键位的摆放能够让你打得更舒服,也能够更快的熟悉各种联机顺序。
以上是《最终幻想14》7.0 新职业蝰蛇剑士的基础攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。
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