最终幻想14:7.0舞者标准舞步起手
17173 新闻导语
7.0舞者标准舞步起手 by The Balance 根据目前我们已知的内容,在7s(3GCD)左右给出技巧舞步结束和探戈对于团队中其他人的爆发仍然是最好的选择,因此在绝大多数情况下,我们仍然使用标准舞步起手。
7.0舞者标准舞步起手 by The Balance
根据目前我们已知的内容,在7s(3GCD)左右给出技巧舞步结束和探戈对于团队中其他人的爆发仍然是最好的选择,因此在绝大多数情况下,我们仍然使用标准舞步起手。
在倒数15s时起跳标准舞步,如果倒数时间小于15s,则大舞内结束动作的位置同样会被延后。
吃爆发药的阻塞感被大大缩减,现在可以在倒数-1s时吃下爆发药。
后置百花。根据上一章节中结论,从小队中获取的额外伶俐(剑舞)将替换掉优先级最低的百花3、4.前置百花的手法很可能导致触发过期。#可以从6.x就开始练习,建议尽早习惯。
在爆发期窗口的1g使用提拉纳,提供的50伶俐正好在2g使用拂晓舞。其余位置下不推荐提拉纳在伶俐≥30点的情况下使用,非常容易溢出。
由倒数时小舞触发的落幕舞需要在结束动作前打出,否则会被结束动作后给的新落幕舞触发覆盖。
如果伶俐过多,可能需要延后结束动作的位置并替换成剑舞,但是过多的延后或许会将结束动作偏移出爆发期或造成战斗结束时正好少一次结束动作/标准舞步。
结束动作后的若干GCD可以按照威力/亏损优先级处理:
剑舞,如果≥80伶俐
流星舞
剑舞
落幕舞,由结束动作触发
坠喷泉,百花触发(此处不考虑10点伶俐的等效威力)
逆瀑泻,百花触发(此处不考虑10点伶俐的等效威力)
大舞buff实际能覆盖到第9g前的两个oGCD窗口,因此第8g如果为坠喷泉或逆瀑泻且触发扇1的情况下请第一时间打出。
以上部分起手手法对于后续每2分钟的爆发也同样适用,区别在于技巧舞步前的触发/资源状态不明,我们无法固定爆发期技能(尤其是提拉纳)的位置。在7.0中,如何减少大舞前的GCD触发数量,让爆发期尽量都打威力至少高于520点(剑舞、落幕舞)的技能和如何在尽量固定结束动作位置的情况下,安排技能顺序使得伶俐不溢出将是我们手法上的两大难点。
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