《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解

时间:2014-07-13 00:48 作者:NGA-aeris 手机订阅 神评论

新闻导语

《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解

基本循环---技能优先选择

由于每个姿态下均有2个可选技能, 而且作用无法互相替代, 因此武僧并没有完全固定的输出循环, 武僧采用的是技能优先选择的输出方式.

武僧的技能根据技能类型分类, 可以分为 状态维持型 和 直接伤害型 技能, 每种姿态下的2个技能各占其一.

状态维持型技能 有三个 分别是:

BUFF

Twin Snakes / 双掌打 DEBUFF

Dragon Kick / 双竜脚 DOT

Demolish / 破砕拳

此类型技能需要我们每隔一定时间必须使用一次, 但由于其附带的伤害较低, 不应该过多使用.

技巧

值得注意的是

Twin Snakes / 双掌打与

Dragon Kick / 双竜脚 的持续时间均为15秒, 因此可以捆绑使用这两个技能, 通过观察怪物身上DEBUFF的时间同时补这两个技能,   省去了观察自身BUFF的工作.

直接伤害型技能 有三个 是:

伤害

Bootshine / 連撃伤害

True Strike / 正拳突き伤害

Snap Punch / 崩拳

此类型技能仅仅只造成伤害, 因此在状态维持型技能任能发挥作用时, 应该尽可能多的打出此类技能.

技巧

应该注意到, 状态维持技能是仅仅维持自己技能的状态的, 那么问题来了: 可以掐最后一秒补状态吗?

答案自然是不可以的, 因为姿态的限制, 必须记住, 本姿态技能过后, 下次再能使用本姿态技能, 至少需要经过2个GCD

中前期参与raid的武僧大概拥有500点技能急速, 配合职业的BUFF, 可以把GCD降低到2秒左右, 一套连招至少需要6秒

因此对于BUFF/DEFF你在握有技能时观察到状态剩余时间小于6秒就应该补, DOT则可以断, 关于DOT作用机制会在文章中的其他位置讨论.

小结

如果你读到这里没有厌倦, 那大概已经能勾勒出一个基本的循环方式了.

让我们先休息一下, 下面还会循序渐进地介绍一些内容.

goodjob

相关阅读:武僧,白皮书,武僧输出,武僧手法,

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