最终幻想14:7.0舞者循环构筑

2025-08-09 22:08:37 神评论

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7.0舞者循环构筑 总体上回归5.x时期,除技巧舞步耗时7s外其余战技均基于2.50s GCD,新增技能/改动并不会影响我们在本文开头的结论:即提拉纳改为2.50s后,0技速下循环为[数学公式],需要打2个标准舞步2个结束动作(2SS+2FM)

7.0舞者循环构筑

总体上回归5.x时期,除技巧舞步耗时7s外其余战技均基于2.50s GCD,新增技能/改动并不会影响我们在本文开头的结论:即提拉纳改为2.50s后,0技速下循环为[数学公式],需要打2个标准舞步2个结束动作(2SS+2FM),技巧舞步爆发期长8GCD,技巧舞步的CD为120s,建议等待0.5s至CD转好以对齐团队爆发。#实际0.5s的差值也可以一定上消除帧数锁的影响,体感上等待时间会小于0.5s

具体技能的期望表格对照如下:

旧:Lv.90 6.x – 120s循环平均期望表

11.png

注:实际循环时间:120.294s 2.47技速,剑舞数量模拟自特定阵容

新:Lv.100 7.0 – 120s 循环平均期望表

12.png

注:模拟结果与@ Ringabel略有区别,主要在剑舞上,需进一步讨论但不影响循环构筑

第一个比较明显的差异在爆发期内技能的固定上(基础1234都不计算在爆发窗口中),这是由两个因素造成的:1. 爆发期时间从9g减为8g,2. 新触发(落幕舞、结束动作)占去了一部分爆发窗口。使得现在百花触发的3、4很少会被打入大舞中,同样应该尽量减少进大舞前低威力的连击或触发的数量。 #更多讨论在后文爆发期手法中

另一差异在填充期的GCD数量上,相较于6.x的34g,7.0的填充期GCD数量只有28个:

13.png

期望上,虽然这会减少整体我们获得的扇子数量,不过实际上对爆发期前攒够至少3把扇1的目标可能会更加宽松(由于上述第一条的情况抵消了这一影响)。体感上,爆发期内需要泻的扇子数量变少了、空闲的oGCD窗口更多。

【来源:网络 佚名】