最终幻想14:7.0 舞者手法进阶相关(二)
17173 新闻导语
最舒适伶俐区间 假设大舞前我们除了落幕舞外没有其他喷泉连击/3、4触发和伶俐。我们先来分析下通过队友获得的伶俐量对我们爆发中的选择:#概率计算方式参照附录
最舒适伶俐区间
假设大舞前我们除了落幕舞外没有其他喷泉连击/3、4触发和伶俐。我们先来分析下通过队友获得的伶俐量对我们爆发中的选择:#概率计算方式参照附录
伶俐<50 概率0.8%
非常罕见,但这就是吉田概率学,使用百花触发的3、4补足8个GCD。
50≤伶俐<100 概率23.7%
只能打出一个剑舞,在最后一个GCD打坠喷泉。
100≤伶俐<150 概率53.0%
比较理想的目标,爆发内所有战技都至少有520点,将百花的3、4延后出爆发(如果前置百花则会过期一个触发,故7.0不推荐前置)
150≤伶俐<200 概率20.4%
运气较好的情况,需要在大舞内打3剑舞并把结束动作触发的第二个落幕舞延后出爆发。
伶俐≥200 概率2.1%
欧洲猫猫,这把有了!但是真的能不溢出吗?
最理想的情况下,我们会希望大舞里有至少2个剑舞用于替代百花触发的3、4.这2个剑舞即100伶俐的来源可以是自身从爆发前带入的,也可以是爆发中队友触发伶俐效果给的。上述情况中只能打出一个剑舞的概率是不小的(上述情况1+2.近1/4),如果我们习惯全程剑舞好了就按,那么在爆发开始就有很高的概率只有20点伶俐不到,这是不利于我们的目标的。因此推荐把伶俐控在30到80之间,此时能打出2个剑舞,即伶俐≥70的概率有95.3%。
实际上,当把伶俐控制在这一区间进入大舞时,也减少了爆发期的思考量。参考上章节第二种起手手法中的第二行,如果加上大舞前的伶俐,对于结束动作前的3g,极有可能会是:
落幕舞+拂晓舞+流星舞
或落幕舞+拂晓舞+剑舞
这两种组合,无需在由结束动作分割的前半爆发思考提拉纳的使用,减少了监控压力。后半爆发期只需挑选任意伶俐较低时刻打出即可。
大舞前的手法优化
我们的大舞爆发期总长度为[数学公式]:
即便计算上119.5s循环在大舞前可能卡顿的一点点时间,总时长仍略小于30s,小于连击/触发buff时间。也就是说,在大舞前1g触发的资源可以在大舞爆发后的1g打出不浪费。这对于7.0下不想要打任何低威力2、3、4的我们是十分重要的。
讨论两种特殊情况:
大舞前1g打瀑泻,同时触发2、3.会面临在爆发期中打威力较低的逆瀑泻或让喷泉连击过期的选择。
在没有剑舞的情况下,我们也可以用落幕舞替换掉瀑泻,阻止同时产生两个触发的可能,这样即便在爆发期中因为提前使用落幕舞多空出1g,也会使用百花给的坠喷泉,优于原先的逆瀑泻。
大舞前2g打瀑泻,同时触发2、3.下1g打逆瀑泻,则喷泉会在大舞结束前过期。
如果没有剑舞,可以选择在第二g打喷泉,则需要在爆发中插入一个逆瀑泻,爆发后50%需要将喷泉可能触发的坠喷泉立刻打出。如果此时手上有剑舞,也可以考虑用剑舞+落幕舞替换这两个GCD,则爆发中可能会多空出1g打坠喷泉,同样略优于逆瀑泻一点。
当然,实战中的情况复杂多变,我们总会遇到喷泉会在爆发期中过期的情况,由于剑舞威力的升高,7.0中在自身团辅下多塞一个剑舞是优于续连击的。
爆发药位置
7.0优化了爆发药的后摇,现在可以作为一个能力技双插在GCD间。6.x时我们习惯把爆发药插入在大舞前,这样不会因为长后摇影响循环。7.0可以选择把爆发药插入在大舞4次舞步后多覆盖2g,尽管这样做仍然会略微卡一下技巧舞步结束的释放,但是好在我们的循环是119.5s,多卡的一下会计算在0.5s的容错中。
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