《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解

2014-07-13 NGA-aeris

  前言

  啊...这个...本文非常长...所以前言的废话看起来比较短了...

  警告: 本文是篇"长无总"型的文章. 不许跟我讲倒数第二节才是重点!

  基本上各大FF14社区都充斥着武僧只适合高手的论调. 因此本文的宗旨是告诉大家武僧大概是个啥, 副本生活大概是怎么样的,   另外也提供一些我自己玩的时候总结的经验.

  方便对武僧有兴趣的朋友选择 或者放弃 这个职业.

  目前暂时以文字为主, 我会渐渐补图的... 如果发出来就沉了没人看, 那就去哭了不补了...

  由于我没有一测号, 并不清楚技能的中文名字, 会在未来补完.

  所有数据和经验截止至2.1版初期.刚好与国服版本相符.

  有一些武僧的技能并未出现在本文中, 是因为他们不需要在PVE中被使用, 只作为练级或者PVP使用.

  有一些可用的跨职业技能并未出现在本文中, 是因为他们的伤害或效果不值得武僧在PVE中使用一个GCD去使用它们.

  欧服Moogle/日服Typhon 托托莉

  2014.7.12

  术语"伤害"说明

  本文多次提到了"伤害", 这个伤害数值在游戏中以"Potency / 威力"描述, 这是一个相对值

  实际伤害数字 = 伤害 x (武器伤害,主属性,意志力,抗性修正)

  因此一个200伤害的技能打出的数字会固定是100伤害技能的2倍, 但不一定刚好是200点.

  职业定位

  武僧是DPS

  武僧是近战DPS

  武僧是伤害排名非常高的近战DPS

  武僧是玩起来比较累但伤害排名非常高的近战DPS

  副本地位

  比较高.

  1.远程DPS在特定环境下的团队贡献大于武僧,但由于每个队都需要一个近战DPS放LB.使得我们很少和远程DPS争夺同一个位置.

  2.单比近战DPS,装等相同,技巧同样完美的情况下.武僧的输出比龙骑高.但武僧比龙骑更难发挥完美.

  3.木桩霸主, 全职业无人能及.