最终幻想14:7.0 舞者手法进阶相关(一)
17173 新闻导语
本文的以上内容应该能让大家对7.0的整体循环框架以及一些核心的基本思想都有了足够的了解,剩下需要做的也就是在实战中倾听(可能没有)、感受、思考。下文中将列出一些本人在这段时间实战后对于一些手法细节的想法,内容有待讨论、商榷。
本文的以上内容应该能让大家对7.0的整体循环框架以及一些核心的基本思想都有了足够的了解,剩下需要做的也就是在实战中倾听(可能没有)、感受、思考。下文中将列出一些本人在这段时间实战后对于一些手法细节的想法,内容有待讨论、商榷。
理解提拉纳
提拉纳+拂晓舞/剑舞现可以看作是一个2GCD的填充,在爆发期中如果按下提拉纳,则下一g使用剑舞几乎是肯定的。决定打出提拉纳时应倍加小心伶俐量谱,>20点时就有较高的概率溢出。因此我们很难在爆发中像6.x那样固定提拉纳的具体位置,这与长久以来习惯的手法、手感(1.5→2.5s)都有冲突。在运气特别好的情况下,只要能在爆发期一直打剑舞,将提拉纳推迟到最后一g都是有可能的,此时大舞buff即将结束,伶俐猛涨概率不高。即便提拉纳不在大舞中使用,与剑舞/落幕舞相比少吃到团辅的[数学公式]威力也比溢出10点伶俐(亏损36.8威力)要好上一些。
理解爆发期
可以简单把大舞爆发期依照结束动作的位置划分为前半、后半两个阶段。
前半阶段目标在于不要溢出伶俐导致延后结束动作,手法上要求在给定GCD数量下合理安排手中资源(如有落幕舞则必须打出)。该阶段是循环中压力最大的时候,需要每个GCD间都来回监控量谱和热键栏资源,同时手上还有若干扇舞要穿插泻出。当结束动作已从4g位置延后到5g或更后,监控压力会再次增大。
后半阶段回归我们熟悉的按照威力/亏损优先级处理方式。如果前半阶段中提拉纳没有机会使用,后半还是需要找伶俐低的时机打出。相较于6.x,爆发期内打3、4的机会不多,因此整体扇舞量也会略小一些,体现在后半阶段oGCD会清闲不少。
起手手法探讨
我们观察上文标准舞步起手的这一部分:
该起手要求前4g从队友处获得的总伶俐值小于等于100点,实际如果在结束动作前观察到伶俐有至少80点就应该选择优先剑舞并延后结束动作。该情况实战中时有发生,延后结束动作作为一种规避溢出的手段会增加后续每一次爆发的计算压力,需要刻意注意位置并思考如何填充,也有可能导致全程少一次标准舞步/结束动作,因此如果不愿延后该技能位置,以下介绍另一种手法:
我们在第一g打落幕舞并判断此时的伶俐量:
如小于30则提拉纳+拂晓舞,此时结束动作后溢出的概率也比较小。
如超过30点则打流星舞并判断下一g:
超过50点使用拂晓舞,比较理想的情况(非常理想下也可以先拂晓舞再流星舞/剑舞)。
仍低于50.妥协打出坠喷泉,如果后续伶俐量足够两个剑舞,期望上会有55点威力少吃到团辅。
以上两种手法无论哪种,总是会有一些运气不佳的时候,都不是特别完美。个人常用的第二种会在起手阶段多花一些精力,但也不能完全规避伶俐溢出/延后的情况,因此只在这里给出做讨论。
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