《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解
新闻导语
《最终幻想14》最强输出职业武僧白皮书详解
基本循环---技能攻击位置
细心的朋友肯定注意到了, 上文表格中, 每个技能攻击在目标不同部位时效果是不同的.
因此武僧的技能还可以根据伤害部位分类, 可以分为 侧面 与 背面 技能. 每种姿态下的2个技能依然各占其一.
遗憾的是, 并非所有状态维持型技能都是侧面技能, 并非所有直接伤害性技能都是背面技能.
侧面技能 有三个 分别是:
BUFF Twin Snakes / 双掌打
DEBUFFDragon Kick / 双竜脚
伤害 Snap Punch / 崩拳
背面技能 有三个 分别是:
伤害Bootshine / 連撃
伤害 True Strike / 正拳突き
DOT Demolish / 破砕拳
正是因为存在这个设定, 使得武僧(隔壁龙骑也略有影响)在输出时跑位非常频繁, 再加上需要转目标, 躲技能, 说是上窜下跳毫不夸张.
但如果你输出时打出的每个技能都能完美遵循 类型选择 和 位置选择 的双重要求, 你的伤害将会非~~~~~~~~~~常~~~~~~~~~~的高.
技巧
可以肯定的是, 实战中不可能存在那么完美的情况让我们的每次技能都双重满足, 有时候必须有所取舍. 那么应该违背位置去满足技能类型, 还是违背类型去满足位置?
答案自然是满足类型, 因为位置只是影响当前技能, 状态的存在与否会影响一套连招和包括期间夹杂的普攻, 就算是dot 一跳就值40威力(何况一套连招里可以有2跳), 完全可以弥补位置错误带来的损失.
技巧2
在FF14中, 几乎所有BOSS都有背面扫尾或者正面喷吐技能, 大部分的扫尾技能都不是按照时间轴释放, 而是看背面是否有人而触发, 因此你可以在选择侧面技能时去背面晃一下骗BOSS放掉扫尾, 这样下面你要选择背面技能时就会比较安全.
基本循环---总结
读到这里如果你还没叉掉(喂~~有人吗?), 那你肯定特别喜欢这个职业, 其实说起来很复杂, 但实际玩的时候, 因为你有大量的时间去练习, 有时候技能的选择就是肌肉的被动反映, 不需要想那么多的.
千万不要为了DPS去吃BOSS技能, 和CCQ一样, 活着才有DPS.
实战输出---综述
放心, 最难的已经过去了~~ 下面的内容非常的简单~~ 哟~~
在讨论实战输出循环时, 我们要把之前出现在表格中, 但被忽略不讨论的一个BUFF拿出来说, 他就是:
Greased Lightning / 疾風迅雷
这个BUFF每层提供9%伤害与5%技能急速(FF14中没有普攻急速), 持续12秒, 一共可以叠加3层, 即27%伤害与15%技能急速, 能让武僧在裸体状态下的GCD降低到2.2秒左右.
Coeurl Form / 叁式 中的两个技能都能触发这个BUFF, 因此可以理解为打完一套连招后得到一层BUFF, 它的保持是武僧DPS的关键.
难点是, 这个BUFF只有12秒持续时间, 而且一旦断了BUFF, 3层都会一起消失, 你必须从一层开始重新叠.
这个机制意味着武僧:
1.在12秒内至少要打一套连招.
2.万一因为跑位,BOSS飞天等情况造成摸不到BOSS的时间超过12秒, DPS的损失会非常之大.
技巧
在你预计到接下来的需要跑位, 此时你正处于 Coeurl Form / 叁式, Greased Lightning / 疾風迅雷 的持续时间还有很长你可以先留着 Coeurl Form / 叁式技能的使用权, 使用一些不造成姿态转换的技能, 然后在跑位之前把 Coeurl Form / 叁式 技能打出, 尽可能减少 Greased Lightning / 疾風迅雷 断BUFF的可能性.
实战输出---单体目标
在单体目标的战斗中, 需要把另一个技能加入到基本循环中:
Touch of Death / 秘孔拳 : 这是一个简单的DOT技能, 没有姿态和位置限制, 造成 20 + DOT 25 x 10 跳的伤害.
因为他巨高的DOT伤害, 使得我们有必要使用一个GCD去维持他.
那么单体目标的输出方式就很简单了, 维持 Touch of Death / 秘孔拳的DOT, 无限进行基本循环.
小结
让我们缓缓心神, 总结一下, 单体目标输出下, 我们一共要保持2个DOT, 2个自身BUFF(其中一个还是3层), 1个目标DEBUFF, 然后使劲啪啪啪.
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