最终幻想14国服首测part2 战斗类内容整理
新闻导语
接着part1说,后面部分的剧情还是十分不错的,新手剧情和引导赶紧接上去啊,可别浪费了优质的游戏内容,让小白玩家前面就跑了。下面集中对所有战斗内容进行一个整理(末尾有少量剧透哦).
行会令(4人)
行会令是4人的小型副本,一般5~10分钟能打完,难度比较简单,回报以经验和金钱为主
首先在任务管理器里选择行会令,可以随机或指定,等匹配到1T1奶2DPS就可以进入,跟魔兽世界5.0之后的副本系统比较类似,匹配时间几分钟吧。
一轮行会令任务耗时较短,5分钟一般能解决,可以穿插在主线任务之间,但是注意如果正在进行战斗类理符任务,传送进行会令会导致理符任务失败。
行会令任务一般都是杀怪,金钱龟是“捕获”,都比较简单,副本内也有引导,无难度。
总结 :行会令这个内容不属于“大菜”,但是穿插在每天游戏中还是不错的,丰富游戏内容。
迷宫(多人)
这个就是各大MMORPG里最常见的副本系统了,同样可以通过任务搜索器进行排队,也可以跑到副本门口钻进去。但是注意FF14的迷宫必须把剧情推进到相关任务才会开启,其实也就影响一下带小号了。
迷宫系统目前也是以5人副本为主,RAID一测当然是没开放,而副本这块要说就很多了,所以本篇就不详细赘述了,后续再专门针对副本以及RAID系统做专门评测,一测的迷宫副本比起市面主流网游也没有太大不同。
-临危受命[传说中的F.A.T.E] (多人但不强制组队)
-算是FF14的一个创新,有些类似其他网游里的“世界事件”,“RIFT”等。
-玩家走入地图的特定区域即会接到任务,时间内完成会获得回报
地图上所有蓝色区域+紫色图标的,就是临危受命的区域,只要走进去就可以触发。
临时受命任务的区域是固定的,但可触发时间是随机(或是某循环规律),也就是同一个临危受命任务可以重复完成,但不是你想做的时候就有的。附近有新的临危受命任务时屏幕会有文字提示。
一旦走近蓝色区域,然后就...
目前见到的临危受命种类只有两种 : 1.一类怪使劲杀, 2.杀个大怪
当然临危受命任务都有一些剧情,有的是杀海盗得道具交给NPC,反正还是杀怪就是了。。。
另外临危受命的奖励是根据贡献度来的,说白了就是这个区域里有一堆玩家,谁杀得猛最后完成了的奖励就多,所以存在抢怪的情况。一般任务难度都不高,组队大多是处于抢怪考虑....
每个区域的临危受命都有固定等级,如果等级超出太多,会要求你进行等级同步,比如我是20级,去参加一个低级的临危受命任务会让我同步到12级,否则不给参加。如果等级不够,可以参加,但只能获得部分奖励(为啥不把我同步到40级去干!),毕竟不能让低级玩家滥用等级同步了。
临危受命的怪都有紫色图标,所以不要跟普通怪搞混了,打错了可是没贡献的。
总结 :临危受命任务的机制挺不错,给游戏带来了一些随机性,也有些新鲜感。
临危受命的内容现在有些单调,重复2次就比较无聊。路过的时候遇到有时候比较鸡肋,不打吧感觉挺亏,打吧挺慢的,人少的时候尤其,甚至还可能失败,产出不见得很高。
关键改进点,只要增加临危受命的趣味性!丰富内容,好玩才是硬道理!
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