最终幻想14国服首测part2 战斗类内容整理
新闻导语
接着part1说,后面部分的剧情还是十分不错的,新手剧情和引导赶紧接上去啊,可别浪费了优质的游戏内容,让小白玩家前面就跑了。下面集中对所有战斗内容进行一个整理(末尾有少量剧透哦).
讨伐
上图真的不是FF12的裁判团!是加马雷帝国十四侵略不对的司令和3位副官!
好吧,这里剧透也是说到讨伐就想起了FF12,FF14的讨伐系统是我比较喜欢的一个点,但是戏份实在是太少了,不跟FF12比了,单纯在游戏里占的分量也比较少,不过还是不妨碍我介绍一下。
简单来说:讨伐就是要玩家去世界各地杀指定的怪物,获得奖励和开启新的讨伐日记。
-不同职业需要讨伐的怪是不同的,上一讨伐等级的讨伐任务全部完成,才能开启下一等级。
-在讨伐等级没达到的时候,提前打死未来要讨伐的怪是没用的。(个人感觉不太合理,希望能改改)
-完成讨伐任务有相应的奖励,完成当前全部等级的讨伐任务有额外奖励。
然后....没了....这也是我想吐槽的.... 无论是MH还是FF12,讨伐都是十分重头的,FF14搞得跟怪物图鉴差不多了,但是又必须去打,而且经常因为缺1,2个怪没开下一级,很多怪要回头去重新打一遍,有点不科学,作为强迫症,可跑死我了。
但是,”盗龙猎手”和”曼德拉”我死活没找到,说明的区域明明就那么大,我都转了2小时了。要么就是这怪随机刷我脸黑没遇到(可一测没啥人抢啊,这怪的名字也很普通啊,盗龙猎手要杀4个,肯定不是稀有怪吧!),要么就是一测没这怪把我坑了,要么就是BUG吧。。。
总结:讨伐笔记就算只是现在这样,我也还是会去玩的,只是略坑。
希望改进:哪怕等级没开,打过的怪都计算进去吧,尤其是那些没啥意思纯跑腿的炮灰怪。
加入一些高难度的怪,不好打且出的少,可以不到讨伐等级看不到或遇不到,我宁愿一个稀有怪卡1周,也不想为了打后续的普通怪花1天去把之前的怪再扫一遍。也就说讨伐任务的门槛应该在难度上,而不是劳动量上。
-写在最后
战斗系统方面以介绍为主,没啥好总结的,大家自行评判,遂贴出一些福利。
这是我15级时候的人物形象,凑了一套,注意脸上还有个御姐眼镜,FF14的这个服装风格让大家见识见识....(我没有不穿裤子,有个装备就叫 硬革三角裤,防御还很高呢!)
我方飞空艇,还是挺有FF传统风格的。
但是我擦,为啥加马雷的飞艇感觉要高端很多啊!我方的是FF1的,他们是诸神黄昏来的?
以魔导技术最好自居,一刀砍死了一个属下的司令副官。 亮点你注意到了吗,他的武器是gunblade?
加马雷帝国跟FF8到底有什么联系?
最后,瓦卡(FF10?)这位NPC道出了大家的心声,我也下线工作赚钱去了(FF14的房子真贵啊!按比例换算,在游戏里也赶得上北京上海的房价,我去...)
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