最终幻想14国服良心评测:音乐点32个赞
新闻导语
笔者今天可算等到两点开测了,以前没玩过这款游戏所以刚上游戏的时候还有点小激动。玩了几个小时后可算上手了,按图索骥接任务交任务一直持续了很长时间才能体验到战斗模式,那么我们先来谈谈任务系统是什么状况吧。
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笔者今天可算等到两点开测了,以前没玩过这款游戏所以刚上游戏的时候还有点小激动。玩了几个小时后可算上手了,按图索骥接任务交任务一直持续了很长时间才能体验到战斗模式,那么我们先来谈谈任务系统是什么状况吧。
进入游戏后看着NPC头顶的图标接任务一直引导我接了N多任务我也不知道内容是什么也懒得去知道了,反正就跟着地图跑,这个游戏地图有点忒大很容易迷路如果没有任务图标在罗盘上指引新手玩基本等于抓瞎,不得不提一下FF14的地图——那门都老尊重我了,见到我就自动开啦。
FF14任务系统
我们玩过其它的网游做任务交任务都是一键完成的,但是FF14里头交任务要自己手动点,而且某些任务还得自己手动点使用,比较繁琐点!
如图,我们得自己手动把任务道具交上去。
如图,我们得自己手动去使用任务道具。
对NPC实施情感动作,又是下跪又是作揖,还得恭喜他,还要。。。。。。这个NPC很牛的。
为了完成任务老夫这就给您跪了 Orz
表情动作在社交一栏中,有很多也可以聊天框输入 / 的方式,我试过了/下跪 还不可以,看来优待优化!
在城里地图也不是全图的,分场景——如下图 中间那道虚线就代表进入下一单独场景。
随着任务的推进也会在野外开启任务副本,进入剧情模式
关于游戏里的任务都是非常有必要接的,至少前期是获得装备的好途径,另外有些任务是环环相扣的,比如这个任务就需要你办了一些城里的苦差事交任务后得齐装备了才能接
这任务不到等级不能接,你别顶着感叹号好吗?到级了你再出现好吗?
FF14战斗模式
最后终于我跟着任务的脚步出城了,开始期待已久的磕怪了,让我很失望的是它不是一款动作游戏,对于打怪还是TAB锁定按技能而已,打击感不怎么强!
任务地点划分会在罗盘上显示做的非常到位,另外游戏画面中的任务怪头上也有显著标记!
另外值得一提是,几乎没三步一岗两步一哨的地图事件——临危受命! 在罗盘中有显示,只要你与玩家协同击杀掉此事件怪就会获得奖赏,闲来之余跑地图做任务杀杀这个也还可以!
人物特色
彪形大汉正太萝莉应有尽有,穿戴装备可大幅改变外观。
老夫穿上装备后瞬间凌乱了,粉红色一套卡哇伊的感脚有木有,另外不知道扯了谁的半个胸罩套在眼上,在图中你能到老夫那幽怨的眼神流露出的无奈吗?
这个一点都不内涵我也不多解释
地图特色
FF14宏大的世界观早就了非同寻常的视觉体验,游戏中的各个场景都非常逼真画面效果一流,这个世界实在太大了。多数建筑都蒸汽朋克也有复古的中世纪建筑,农田 矿坑 海岸线……还有一位怪蜀黍。
小评总结:
还有一些游戏体验在下就不一一介绍了,总的来说这不是一款动作类游戏,是一款以角色扮演在游戏世界中充当探险者的扮演类游戏。
背景音乐与音效:
游戏配音汉化刚开始进入游戏的时候觉得还可以,旁白的声音还蛮带感的,但是进入游戏后发觉NPC根本没配音了,只张嘴不说话。
游戏场景切换的背景音乐非常贴切,有大气磅礴的交响乐还有即时战斗的紧张压迫音乐,不得不点32个赞。
游戏战斗声音就实在不堪入耳了,太渣 嘿哈嘿哈 啪啪乱响。
众多的NPC互动:
目前进入游戏看到茫茫多的NPC都不知道是干什么的,任务也没指引我去找那些在罗盘有图标的人,我也懒得找了,茫茫多的NPC显得很有生气很热闹,但是也很鸡肋哇。生活技能神马的目前为止还没接触到,看NPC贩售的东西来看材料还是很多很复杂的。
游戏的引导性太差了,新手指导神马的根本没有,全的自己琢磨自己抓瞎!
游戏地图和画面:
画面很好点32个赞,地图实在是大,跑起来也很费劲但是各个区域不同的特色衔接做非常到位连贯性很好,不过互动性太少,不是一马平川就是峭壁悬崖,没有跳房顶的乐趣也没有登山的刺激只不过是风景罢了,地图大传送点少死了之后回设定的重生点再跑地图,虽然有技能回城和传送但有冷却时间和消耗。
战斗模式与养成:
打怪基本都是TAB锁定点技能,角色升级自动学习技能,目前没见天赋点、技能点 技能也是没什么特别大的含义和必要性想放什么放什么。由于目前等级打怪不掉落任何东西而且自动拾取任务道具,没有一点惊喜感仅仅是做任务拿经验走人。
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