最终幻想14评测 总体当之无愧为大作二字
新闻导语
最终幻想14评测 总体当之无愧为大作二字
提起最终幻想系列,相信很多朋友都不会陌生,无论是电影克劳德那一头耗资百万飘逸的发型带动起的乡村洗剪吹,还是最终幻想X中尤娜那段征服所有宅男的身姿,都让我们有一种莫名的激动。时至今日,最终幻想系列也已经不仅仅单单是个游戏,而更像是一个世界。各游戏平台上面大放异彩之后,最终幻想第14代也来到网络游戏界。在最终幻想14刚刚问世时,由于游戏品质和用户体验等核心问题,引来骂声一片,最终不得不回炉重做。我们今次评测的是重生后的最终幻想14。那么经过“炉火”的洗礼后最终幻想14是否能“纯青”,下面就跟随笔者一起,闭上眼睛,做一场最终的幻想。
《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于4月23日开启首测。
网游情节略显老套 实景游戏CG真实不脱节
与那些从1代开始就追随的铁粉相比,笔者算不上是最终幻想的粉丝,仅仅算是看过几个CG,以及电影《圣子降临》的水平,所以在笔者看来,最终幻想14的故事叙述让人觉得有些老套和拖沓。

游戏动画
最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。
最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。
游戏社交性有待提高 PVP暂时未开放
网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。
游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。

做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。
PVP目前在最终幻想14中并未开放。
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