卓异的悲寂深想战 火人3+2 TLB解法(二)
17173 新闻导语
火人合成后的中心位置必为判定时参与合成的火人中心位置中的一个。所以三合火人的中心位置必为合成开始时先合成的两个火人中心、后拉的一个火人中心附近;且因为玩家攻击火人的时机无法完全相同;暂且可认为无法控制三合火人最终的中心位置为某一点。
三合火人消火圈路径
火人合成后的中心位置必为判定时参与合成的火人中心位置中的一个。所以三合火人的中心位置必为合成开始时先合成的两个火人中心、后拉的一个火人中心附近;且因为玩家攻击火人的时机无法完全相同;暂且可认为无法控制三合火人最终的中心位置为某一点。
且在实践中发现,三合火人如果处在光斑上的时间过长,会触发两次判定,即除了预期缩小火圈大小的那次外,还会在同一光斑上自爆。
故需要根据三合火人最终位置微调站位,时机为连线消失到只剩一根时,使得连线穿过光斑且略靠内(之后火人双脚都能踩上光斑),截线又不是光斑直径。
微调后的最终位置大致在中线靠左的一个直条宽度范围内。第一张图为假设三合火人中心为T所拉火人中心时的大致站位,截线的长度也供参考。结合第二张火人消火圈时的图,可以确定哪块范围能避开火圈。
对于右边的远程来说,此时的目标是控制两个火人间距略大于火圈半径,同时避开三合火人和黑斑往西拉火人,在三合火人范围缩小后往西北,将两个火人与左上光斑的距离控制在一个直条宽度附近,保持火人间距避免合成。
拉三合火人至自爆位置
由于上节所提到的原因,应减少三合火人在光斑上停留的时间。火人转向时移动速度会变慢。所以除了选择一条相对较短的截线外,还应注意确保火人离开光斑后再转向。
因为网络延迟,服务器上火人的实际位置要比游戏画面里看到的火人位置往火人前进方向更进一步。所以当游戏画面里火人在光斑边缘时,实际火人已经离开光斑。这是最早的转向时机。出于保守也可以等画面里火人踩出光斑时转向。
为了确保尽快炸掉三合火人,拉火人的角色请直接就位到如图2所示的位置。此时三合火人的火圈直径已经减小,站在光斑右侧场地直条的边缘一定不会吃到火圈。
拉2个火人的远程继续保持2个火人的间距,同时靠近北边,为合成二合火人、确保自己之后吃到治疗做准备。
炸三合+合二合
火人火圈消失时即开始自爆读条,此时为开启TLB的最晚时机,2s后火人自爆伤害判定。2段TLB持续时间12s,而2次自爆伤害最短时间差为5s(火人爆炸易伤时间刚结束就判定下一次),有充足的剩余时间。
三合火人火圈消失的同时,右侧的二合火人应开始合成。合成的方法是快速向长连线火人方向转向,让2个火人与远程形成等腰三角形,然后远程向后退至大于二合火人火圈半径的位置,火人在往前走的时候会自然达到合成判定距离。二合火人合成开始时远程调整位置,让连线穿过左上光斑。
火人每秒行走距离3m+,如果按照前文所说,成功保持了与左上光斑7m左右的间距,二合火人自爆判定的时间会正好与三合火人的相差略大于5s。但是由于7m间距的保持存在难度,且开荒时三合火人炸的时间可能会晚,故此处存在时间溜火人。一般来说,三合火人的爆炸时间为6分27s,而二合火人只要在6分36s之前爆炸,就不会在后续先热风时火伤增加未消失,此处存在4s调整时间。因此二合火人开始合成时的就位可根据现场情况灵活调整。
炸二合
三合火人炸完后奶妈抬血,T交群减,然后二合火人爆炸,处理结束。
新思路启发
实践中发现:如果三合火人两次判定都在左上光斑,爆炸的判定时间为6分20s。远程单拉的二合火人直接按照原版二合打法,可以在6分31s前炸掉。
故如果能稳定让三合火人在左上光斑爆炸,再让右边远程更快引爆二合火人,则存在一个时间提前的3+2 TLB解法。
条件所限没能实践,有心者可以自行组队尝试。
也欢迎有心者根据机制原理制定自己的解法。
毕竟这是玩PVE最大的乐趣之一。
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