最终幻想14国服首测part2 战斗类内容整理
新闻导语
接着part1说,后面部分的剧情还是十分不错的,新手剧情和引导赶紧接上去啊,可别浪费了优质的游戏内容,让小白玩家前面就跑了。下面集中对所有战斗内容进行一个整理(末尾有少量剧透哦).
-战斗类内容介绍
剧情任务
主线/支线任务这块很容易理解,也和常见游戏里没有太大区别。任务自动跟踪,没有寻路。
主线任务的剧情十分不错,穿插的CG还有对话配音,整体下来代入感很好,游戏体验很棒!
任务的丰富程度比较适中,没有遇到没有任务做的情况,也没有觉得一个地方任务多到做不完。
然后进入吐槽模式: 任务的衔接设计很烂!
前期一共黑衣森林中部,北部,东部三片大地图,加上一个城镇,反反复复跑了无数趟。有一些任务本来可以一起完成的,但因为前置任务等的关系没接到,只能后面再来一躺。但前置任务没有完成的原因,不是我没做,是我做了,但想把之前一个地方的任务做了一起交。然后做了一半另外一部分的任务又开始了,等我有空回去交任务了,下一步又是一个已经去过的地方。
总结一下,就是:即使在我已知所有任务的情况下,也很难规划出一条完美路线。
还有比如理符任务很早就有采集制作,但是采集制作完成飞艇任务第二片地图才能学这种低级错误。整体来说就是前期的任务链交织有些乱,小白玩家会疲于跑路(来回跑),核心玩家会没有控制感。
理符任务
理符这个概念是FF首创的,换个其他游戏里比较接近的,那就是“日常任务”
理符任务是一系列可以每天重复完成的任务,每个区域发布的理符任务会有所不同,每天可以完成的理符任务有上限,玩家可以自主选择理符任务的类型,除了战斗类还有采集制作类。简单说了就是进化版的日常任务。
理符任务在各个地区的“行会理符发行处”领取,有明显的带方框的惊叹号。领取之后可以在随时在任务列表里选择”开始”,接取理符任务后地图上会有绿色的圈圈,那就是理符任务发生的区域。(紫色是临时任务,红色是剧情任务)
理符一般计时完成,比较特色的是开始理符任务的时候可以选择难度,可以在原本等级下提高1~4级,提升难度后获得的汇报也会增加。如果失败了可以重新开始,但是是要消耗受理限额的,受理限额每天更新,也就是你每天能完成的理符任务上限。
总结一下:理符任务反正比魔兽世界的日常要自由和有意思一点,回报也比较不错,也没有太出彩的地方,就是每天的一个固定收益吧。要改善核心还是看理符任务的内容后续有没有更加吸引人的部分。
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