最终幻想14国服首测part2 战斗类内容整理
新闻导语
接着part1说,后面部分的剧情还是十分不错的,新手剧情和引导赶紧接上去啊,可别浪费了优质的游戏内容,让小白玩家前面就跑了。下面集中对所有战斗内容进行一个整理(末尾有少量剧透哦).
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书接上回:hFF14国服首测评测 part1 播撒水晶之种

-写在前面
到达一测满级20级一共用了2天,包括认真看剧情的时间大约10小时出头,大部分游戏内容都已体验。接着part1说,后面部分的剧情还是十分不错的,新手剧情和引导赶紧接上去啊,可别浪费了优质的游戏内容,让小白玩家前面就跑了。下面集中对所有战斗内容进行一个整理(末尾有少量剧透哦).
-战斗类内容总览
概述:ff14首测战斗类内容,大致有以下几个部分(无脑砍怪不算)
剧情任务(包括主线和支线)
理符任务(包括战斗力和采集制作类)
行会令(小型副本)
临危受命
副本(迷宫)
讨伐
从任务搜索器里还可以看到大型讨伐,pvp等内容,但是本次尚未开放,期待二测吧。下面就先把全部战斗类内容简单做一个介绍和简要评论:
升级感受
战斗和升级自然是分不开的,FF14的升级难度控制还比较适中,但是各个战斗内容的引导和穿插衔接不是太好,简单说就是中途会有些乱。
很核心一点是FF14是没有人物等级的,只有职业等级,理论上可以学习任何职业,只是就要从头开始练了(包括装备),主职业满级练副职业时被小怪殴死也不奇怪。没错,这就是传说中的兵装系统了,研究的大有人在,本篇就不详细介绍了。
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