游戏信息

游戏名称:最终幻想14

游戏状态:即将二测

游戏类型:MMORPG

收费模式:计时收费

画面类型:3D

游戏开发商:SE

游戏运营商:盛大

推荐配置

操作系统: Windows 7 32/64位

CPU:Intel Core2 Duo以上

硬盘:40G(NTFS格式)

内存:2GB以上

显卡:NVIDIA Geforce 8800 以上

《最终幻想14》综观:

  提起最终幻想系列,相信我们都不陌生,整个系列拥有27年的游戏史,现如今的最终幻想不仅仅是个游戏还是一种文化,一种只属于游戏玩家的文化。时至今日,最终幻想系列也已经不仅仅单单是个游戏,而更像是一个世界。各游戏平台上面大放异彩之后,最终幻想第14代也来到网络游戏界。在最终幻想14刚刚问世时,由于游戏品质和用户体验等核心问题,引来骂声一片,最终不得不回炉重做。我们今次评测的是重生后的最终幻想14。那么经过“炉火”的洗礼后最终幻想14是否能“纯青”,下面就跟随笔者一起,闭上眼睛,做一场最终的幻想。     

FF14激活码

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最终评分(满分10分)

  • 画面4K级游戏画面精致养眼9.8
  • 职业自由职业系统可玩性高9.2
  • 升级多重升级方式趣味性强8.2
  • 音效配乐烘托氛围 战斗音效表现突出9.5
  • 设定延续品牌经典 世界观恢宏大气9.0
  • 缺点
  • 游戏前期新手引导不够完善7.8
  • 地图地图设定有待人性化8.0
  • 剧情剧情体验太过单机化8.5

  《最终幻想14》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服首测已经结束,随着官网七月的改版,即将迎来二测。

初次接触

  关键词:画面,音乐,代入感,人物建模

  开始画面有浓重的家用机风格,即使没玩过FF的也玩过小霸王吧,这块还是很亲切的,画面简洁明晰。
  FF14的4k画名不虚传,画面和音乐给人的第一印象都非常不错,片头对战场面也比较宏大。巴哈姆特的镜头少了点,对于没玩过FF的玩家来说,一条拉风的龙还是非常能吸引注意力的。


游戏开场画面

  人物造型

  虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,比较符合国内玩家的审美。最终幻想14虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。


  最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。

  最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。



多种操作方式 方便快捷

  关键词: 操作便捷性,寻路/定位,场传送水晶

  FF14同时支持手柄和键盘鼠标操作。这里使用键盘鼠标操作每次跟人物对话/交接人物都必须用鼠标右键点击,对鼠标过于依赖,默认镜头转换也需要鼠标. 任务NPC头上都会有明显的符号,惊叹号是接任务,钩钩是交任务,盾牌是任务目标,比魔兽世界的小问号清晰多了,这里对新玩家十分友好。 但是,打开地图就头大了。符号类型太多,引导不明确,“盾牌”的表义也不明确。由于FF14存在地图切换,也没有寻路系统,玩家需要通过地图/小地图 来寻找任务NPC,此时对小白玩家就会开始造成一定的困难了,需要摸索一段时间。


慢节奏战斗模式 打击感良好GCD略长

最终幻想14中的战斗方式与主流网游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷键的操作方式,不过最终幻想14面向多平台的游戏,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。

进入游戏之后会有新手教学引导玩家熟悉基本操作,在键位设置中可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。最终幻想14的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒, 而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻 松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。

最终幻想14打击感还算可以,音效特效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于优秀水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。

职业自由转变 游戏乐趣丰富多彩

如果说最终幻想最大的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进 阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以 在攻略副本中有更多的变化。

玩家在初次选择的职业到达10级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。


游戏职业自由转变

界面整洁合理 自由简洁

  最终幻想14中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。

  组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。

任务多样化 副本搭载随机系统

如果说自由职业是最终幻想14最大特点,那么多种任务模式则让最终幻想14更具可玩性。

在最终幻想14中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便 可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪, 完成任务后系统也会提示玩家是否传送回NPC处。

在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。

副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想14中也有副本存在。最终幻想14进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。

游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予 玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么最后等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。

地图与任务缺少人性化

  最终幻想14整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想14中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。

收费模式待定 外服为时间收费+角色收费

  毕竟只是测试过一会,盛大也没有消息说明收费模式,我们不好推测什么,不过外服是时间收费和创建角色收费。时间收费就是月卡收费,这个不做解释大家都懂。创建角色收费是指建立一个角色就收取相应的费用,美服的收费是2美元可建立一个角色。按照这样的发展国服铁定的时间收费,毕竟这是所有玩家一致认可的收费模式。


游戏地图

总评

  《最终幻想14》的慢节奏注定了他慢热的游戏性质,职业自由化的设定和任务多样化的模式,让游戏变得持久耐玩,画面和剧情有深深的代入感,有时甚至忘记了自己在游戏,而是在看3D动漫。

  世上没有全部完美的东西,《最终幻想14》的缺点也不少,在抗日风波的现在日本的游戏注定不会太火,精致的画面需要高配置的电脑带动,照成卡顿的现象。

  在快节奏的城市生活中想要舒缓自己紧绷的神经,不妨来试试《最终幻想14》!