最终幻想14召唤师介绍及输出及大型攻略

时间:2014-11-09 11:45 作者:NGA-snake89sl 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14召唤师介绍及输出及大型攻略

  一、前言

水晶塔:打完BOSS摸箱子出了个深红,队里大神们默默叹息,又没有黑魔真是浪费。

真火神:“完了这队伍没有黑魔,柱子必灭散了吧”

“我放LB了!”队友“黑魔这LB放的真好“

”我放病毒了!“队友”学者还知道放病毒呢好好好“

”我给T上以眼还眼了“T”学者是会玩的出去一定给个赞!“

”我复活人了“龙骑”奶妈没有放生我!奶妈么么哒!“

好吧,讲几个小段子开个玩笑乐呵乐呵,事实上现在召唤师的存在感随着大家玩的越来越久,已经好多了,艾欧泽亚的召唤师们也越来越多,但是有关召唤师进阶的帖子还是比较少。本人不才,非国际服老司机,仅仅是从大丈夫一直玩到现在,以下分几个方面说下自认为一个合格的召唤师应该了解或者熟练掌握的地方,并不全面,如有错误共同讨论。

来来来,我们怒刷一记存在感。

  二、职业定位

法系,远程,伤害依赖DOT,全职业唯二的带BB职业,dps中唯一可以战复的职业,天生拥有对BOSS削弱和对T减伤的技能。(和wow的痛苦术略像)

这几个标签基本上可以定位一个召唤师在队伍中的作用和特点:

2.1 输出环境好,单体猛、A怪凶历来是作为法系远程共有的特点;

2.2   因为我们靠DOT、因为我们有BB,因为别人打不到BOSS或者疲于奔命的时候,我们的DOT和BB还有瞬发依旧可以玩命输出,所以注定召唤师的副本适应性好,移动站比拼诗人基本无损;

2.3 有战复、有以眼还眼、有强化病毒,作为一个dps,召唤师在辅助能力上绝对是相当全面的。

综上:召唤师的职业定位就是全面,能够胜任很多任务,然而全名并不意味着平庸,召唤师每个方面都可以做得很好

  三、DOT

即Damage over   time——持续性伤害,作为召唤师的输出特点,在输出中所占比例大概是40%(多目标下这个比例会明显提高),其余40%为本体伤害,20%为宝宝伤害。(非准确数据,大概估算)

FF14对于DOT的伤害机理有如下几点:

3.1每3s按服务器时间固定造成一次伤害

这个跟wow有明显区别,所以有时候即使DOT断一小下也不会影响dps,相反提前过多补DOT会影响其他技能的输出还有你的蓝量(有强迫症断DEBUFF就不爽提前好多就补的一定要注意),所以最佳补DOT时间应该是DOT出手时目标身上的DEBUFF刚好消失。另外因为这个3s是服务器时间,咏唱速度对于提高DOT的作用速度没有任何帮助;

3.2DOT伤害加成取决于出手时自身身上的buff情况

比如先开猛者强击再上DOT和先上DOT后开猛者强击,前者可以吃到伤害加成、后者则无效,同理磕智力药水,所以爆发时要先开buff再上DOT。但是有个特例,风BB的歪风在延长DOT15s的后,该DOT所受伤害加成仍然为之前施加DOT时的加成,并非施放歪风的时候,换句话说歪风的作用仅仅是将DOT延长15s,并不改变DOT的伤害加成;

3.3DOT可以暴击

堆暴击对于DOT是有效地;

3.4DOT作用于目标任何阶段

即使目标上天下地入海你没办法选中它,只要它不是无敌,DOT就在跳;

3.5DOT有上限,具体数量不清楚。

比如经常打奥丁和贝爷等大型野外FATE的时候DOT上不上去,当然8人小队没有这个顾虑。

  四、属性

跟召唤师相关的属性有这么几个:

4.1智力

法系dps的主属性,与黑魔相同,直接影响你的法术伤害能力,没有特殊要求成长点应该都给智力。

4.2魔法基本性能

只存在于武器上,个人认为是对于dps影响最大的属性,装备等级越高这个值越大,所以对于武器而言,装等高就是王道。

4.3命中

决定你是否能命中目标的属性。与黑魔不同,召唤的命中不仅仅决定自身的命中,同样决定BB的命中,因此通常来讲要求会比黑魔要高一些,这里我直接引用大大们的阈值了

召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑/武僧/诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要492命中;

另外,命中基本上只作用于巴哈姆特大迷宫,对与各种极神和4人本并无更多要求。

4.4暴击、信念、咏唱速度

你的所有伤害技能都可以暴击,暴击属性可以影响BB的暴击率;

信念作用于你的所有技能,是否作用于BB这个我实在也是不知道……

咏唱速度只作用于你的读条速度和复唱时间,对于DOT并无任何效果.

4.5信仰

这个属性只作用于蓝上限,一般无法通过装备获得,只能依靠制造装的信力宝石,蓝量直接决定召唤的续航能力,间接影响dps。

4.6耐力

作用于你的血量上限,在受到必中AOE方面能给奶妈减轻压力,也可以适当增加容错(比如误踩技能什么的),和信仰一样只能通过宝石获得。

4.7属性权重

由于魔法基本性能、智力、信仰、耐力无法通过调整同等级装备带来差异,所以基本上是选择高品级装备,尤已武器的魔法基本性能最为重要;

  其余属性:命中>暴击>=信念》咏唱速度

在需要命中的副本中,能打中目标无疑是最重要的,更何况一个DOT反复上不上去闹心都闹心死了;暴击由于召唤兽技能效果提高这个技能在BB暴击时一定几率提高主人20%咏唱速度稍好于信念;咏唱速度由于无法作用于DOT,所以基本上只作用于40%的读条伤害从而是最差属性。其实FF14的属性权重远没有十分重要,装等基本上就决定了哪件装备更好,仅仅在同品级装备下才有选择的必要。

  五、GCD与硬直

所谓GCD就是你在用占用GCD的读条或者用瞬发技能的时候,一定时间内无法使用同样占用GCD的技能,由于这个时间一般和读条时间一致,所以在读条时没有感觉,而在用瞬发技能的时候尤其明显(否则抽筋手无脑砸键盘增加dps)。对于召唤师而言,魔法类技能均占用GCD,能力类技能均不占用GCD。

所谓硬直,则是施法动作后根据不同职业不同技能会有一个施法POSE,期间内你无法使用其他任何技能,有时候你甚至不能移动(对我指的就是坑爹的LB!),召唤师的话几乎所有能力类技能都有这个硬直,尤其以最为明显。

这两种设定直接决定了一个召唤师的输出细节,如何在使用魔法技能GCD转动的空挡期间插入不占用GCD的能力技能,以便让能力技能的硬直在GCD中完成,以保证在GCD结束后可以第一时间继续输出,成为提高输出能力的必修课。

通常来讲召唤师会通过这种瞬发技能来制造GCD空挡,在2.5s的GCD空挡中加入等能力,这样在GCD中等待硬直,从而提高输出节奏,最大化输出时间来提高dps。如果每个硬直都可以恰好的利用GCD来规避,那么一场战斗下来你的输出时间就会比别人多,自然伤害妥妥哒。同时这两个技能也是跑位时候可以填充的技能。

  六、转火、AOE与多目标

我个人认为这三个概念是完全不同的,举例说明:

1.极泰坦困人的石头、巴哈5的火牢、灯塔老一的狗。需要dps切目标尽快打掉,否则后果严重的,这样的叫转火;

2.巴哈4第一波和第四波的虫子、T拉火车拉到的一堆小怪。这样目标通常超过4个,又聚在一起,没有特殊要求必须要先打掉哪个的叫AOE;

3.巴哈1分裂后,巴哈4除虫子外的其他阶段,极火神柱子阶段。这样目标没有聚在一起,稍有主次之分或者无差别的叫多目标。

6.1转火

曾经有个笑话叫“来我们聊聊召唤的转火”,曾经我也认为召唤的转火是个逗,现在我觉得开这个玩笑的挺逗的……由于两大神技,我认为召唤师的转火应该是全职业中最有特点的,即:需要转火目标与主目标的站位靠近、转火时对主目标仍能保持输出、转火效率高。召唤师转火需要留至少2层,如果手上没技能确实相当困难,上完就要5s在等3s跳DOT确实砸键盘了。拿极泰坦为例,泰坦本体保持,出困人后第一时间TAB切目标接一发,再切目标到治疗的石头读条,直到被蹦飞(如果手速够快甚至能给身后治疗的石头上满,如果有3层蹦飞后还能在接一个)这样一套下来对2个需要转火的石头而言造成的伤害绝对是够标准的,而需要的仅仅是2-3层,同时本体仍然保持加BB的输出(当然如果手速更快命令宝宝转火石头然后在给个就更完美了),事实上这样的操作对于熟练极泰坦伐木工来说,简直容易到不行。同理巴哈5火牢。召唤师的转火是建立在对BOSS技能的熟悉程度上的,留好的话,转火能力在当前版本的要求下应该是一等一的。

6.2-AOE

至少目前为止,没有人的AOE水平可以超过拥有无限核爆的黑魔,即使只用火2也碾压所有职业,但是召唤师在争千年老2时拥有绝对资本。

同样以巴哈4第一波小怪为例,开怪前原地砸后,选中靠边的目标。切另一次靠边目标。同时风宝宝后可以正常输出,嫌不够可以接,一套出去后dps还是很好看的。

6.3多目标

这个领域基本上还没有能打得过召唤师的,基本上主目标和副目标挂好正常输出即可。

  七、蓝

有时候我很羡慕黑魔,并不是羡慕黑魔华丽的技能效果,并不是羡慕黑魔爆表的存在感,而是羡慕黑魔永远都用不完的蓝……

很多人包括我的队友都觉得,召唤师和学者一样都有,学者人家作为一个奶妈都不缺蓝,为啥我总是吵吵着求诗人爸爸唱蓝歌。卡CD不仅仅意味着可以1分钟一次爆发,更是因为缺蓝。作为正常循环单目标循环的召唤师而言,保持+,移动或者需要制造GCD的时候用,基本上只能坚持5分钟就没蓝了,这还不算万一死人了还要+。如果说多目标,比如极火神,跑位多而且目标多,蓝更是紧缺的很。

所以蓝是决定召唤师dps的重要因素之一:

1.是跑位和制造GCD神技,但是我们要尽量避免不必要的使用它,多用

会好很多;

2.300加成很NB,但是一旦发现蓝快不够时要用替代它以保证续航以及关键时刻的;

3.如果够土豪前期用得起制造业HQ战斗装,X满命中暴击信念后可以考虑信仰,咏唱什么的去死吧;

4.和你们队的诗人搞好关系;

5.怂恿你们队的治疗妹子们,求诗人爸爸们唱歌~

  八、宝宝

对于BB的操作,同样是考量一个召唤师的标准。

由于BB能够占到输出中20%的比例,所以第一件事就是保证战斗中挑一个好的位置给你的BB。比如极火神,中场dps跑地火,两边治疗有咆哮,需要你手动在跑地火之前把宝宝拉倒没有咆哮的治疗的一侧;又比如极泰坦需要你开场把BB定在一个稍微靠边的地方,以便在核心后让BB悬空不受五路冲拳威胁,但又不能太远以便享受到治疗们的群加别给踩地板踩死。每个BOSS情况不同,但目标是一致的,别让你BB死,否则浪费一次还有大把的蓝,非常不划算。个人不建议频繁使用毕竟占用GCD影响输出而且耗蓝,效果缺一般。另外,控制宝宝转火的最快途径就是把协助攻击放到一个最合适的位置上去,要BB转火点一下就成。不要小看了BB的,一发伤害和你的是差不多的。歪风点下去有明显的延迟大概5s,但是可以在你读条的时候点,传染的时候需要注意。

  九、杂项

9.1UI和键位

一个清爽干净又能清楚的反应战斗状态的界面和一个合理的键位是十分必要的,太过简单或者太复杂都不利于在紧张的战斗中做出正确的判断。由于召唤师要盯紧目标DEBUFF上DOT,所以请把目标框体放在一个顺眼的地方。分享下我个人的界面和键位图,别吐槽昂~

9.2-DEBUFF显示

这里有个选项可以只显示自己的DEBUFF,战斗中可以让关注DEBUFF的召唤师们看起来更简洁,缺点就是看不到病毒的时间了……

9.3关于辅助技能都是秘术的好技能,虽然其他职业也可以用但是CD和效果差很多。如果队伍里有个学者那么病毒就由召唤和学者包办了就好,不要让其他职业丢否则效果减半。以眼还眼在对待T抗很多小怪的时候效果很好,但只限物理攻击,诸如极神兵这种全魔法的无效。基本上是召唤师比拿的技能,爆发一定要有。仇恨方面虽然不像黑魔诗人那样成问题,但是拿了总是可以很安心的开场爆发。同样也是必拿的,无论是+,还是+很好用,但是一般不建议第二种拿来放,关键时刻的救人很重要。

  十、后记

说实话召唤师想玩好不难,上手虽困难点,不过毕竟副本里适应性太好。我召唤黑魔都有,深深以为打诸如极泰坦之类的召唤师伐木就是闲庭信步,黑魔就是各种断条太受伤。据说召唤2.2侵攻篇挺出彩,但毕竟能力越大责任越大,作为一个召唤虽然没有华丽的技能也要怒刷一记存在感。

自报家门网通一 智障 执掌峡谷-飞雪灬

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