最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
新闻导语
关于我们的召唤兽 召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。
关于我们的召唤兽
召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。
已知的事实:
召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度 (就是快照啦) 。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中
自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗+你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。
协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始
选择最佳的时机来使用某个召唤兽
中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了
所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:
1)如果是单体目标=伊芙利特
2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特
3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风+传染
4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特>迦楼罗,手动维持DOT
例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗>>>伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它
5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特>迦楼罗
在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中,由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用
在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。
内力迸发
每个召唤兽都有自己独有的能力:
地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s
大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250
大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s
在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。
在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟
如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。
施放技能的时机
对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?
由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌>瘴气>猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。
如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。
如何使用以太
我们有这些技能会消耗以太
1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300
2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200
3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP
4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间
你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。
自动攻击
总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。
在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。
这带出了一个新的关键点:滑步
基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条 (服务器延迟) 。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11
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