最终幻想14尘封秘岩法系详解
新闻导语
提到尘封秘岩就不可能不提到法系。在当前I不境中,基本在72人大场中远程居多,特别是两个法系的数置最多
提到尘封秘岩就不可能不提到法系。在当前I不境中,基本在72人大场中远程居多,特别是两个法系的数置最多。这不仅是因为法系的输出环堍狀越,更是因为这两个职业在战场中优秀的表现与稳定的发挥。相比以近战主导且十分依赖近战个人能力的24人战场,由于法系^输出特性,在72人场中说法系是主导胜利的关链也不为过。
两个法系并不能像龙骑武傕那样一槪而论,黑魔和召唤无论是定位还是输出矸境都有比校大的差异,接下来会分开来说明。
首先是召唤师,召唤师在战场中的定位紧紧围绕着两个词,压制与收割办
召唤在3.0获得的新的技能体系之后,由于其优越的输出环堍,上手的简单粗暴,这使得召唤在战场职业占比中占据了很大的比例。但是,3, 2的备种削弱使得召唤不酸得那么简单粗暴,死里核II伤害降低100,痛苦核傅伤害降低50,对战区域中的3毒持续时间也都减 少了大概三分之一,都十分的慘烈。
但是这都并没有影响到召唤在战场中最根本的定位.召唤依旧辉煌。
首先提一提压制,众所周知,召唤在副本战斗中拥有着最强的^能力,这种能力在战场中同样十分强势。首先会用到两个概念,一个是有效伤害,一个是无效伤客。有效伤害为压制血线以、及达成斩杀所II要的直接伤害,而无效伤害则可以理解为达成有效伤害之前的伤害,简单来说扰是破盾,压加1,控制血线的的伤害。
那么召唤的定位就是尽可能的进行伤 害输出,协助其他玩家进行血线^制,同啦达到斩杀线后完成斩杀。说的直白一点.钛是制伤害重,然后X头,迅速变身^怪3怪然后更快的进行更加莖横的血量压制。团压血线的能力几乎没有职业能够赶上召唤.再加上肌的4加.召唤能够给对方治疗的抬血带来很大的干找,所以劲算召唤的咖时间翻大砍但是他的核(^进能依然无疑是传染。不要觉得你制出的伤害璽没有意义,无效伤害绝不是无用伤窨,萋本召唤的伤害及格线应该在场均15-2扣以上.熟^6出节奏之后再考思1!头的间赶。
而不是手里揑着一万个豆子,一看到残血软3 灾溃烂吸收痛苦转龙神宜織8死亡轮回的民工连,这种一场下来输出不破伽的召唤真的 对团队贡献太小。
当然,如臬只是为了人头选择毒癥手法,可阳里解,但是往大了说,这是个认识间赶,大家都想着留技能收人头,在对面治疗不是智陣的倩況下,现在的召唤并没有直接秒满血的能力,所造成的结果贿,整个阵营都没有人头,没有得分。而这种情况并不是少数。当然这种情況绝对不只是召唤的锅,只是在召唤的身上,尤其是新上手的召唤,尤其明显,所以单独扯出来说下而已,
那么说完了召唤的压制,稍微聊下有关召唤如何收割。
收割要说的就一句:
“如果召唤都不知11怎么1?头.回家养俗子去吧。”
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