最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级

时间:2015-04-08 17:20 作者:我要匿名发帖 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级

战士-飘羽步

其实这个技能效果屌屌哒,因为FF14的回避是可以回避包括魔法伤害在内的任何伤害的。理论上这个技能相当于一个15%的减伤,虽然并不稳定,但战士作为坦克是有足够的机会让这个减伤的效果更加趋于理论值(想想当年的ZTTJTT多少神T就是站立在这15%上的),尤其在群拉小怪的时候。

召唤-猛者强击

DPS不会嫌自己爆发技多,尤其召唤这样没有爆发技能的(俩爆发技能居然只能给宝宝用……),不过尴尬也就尴尬在猛者强击同样也只对本体有效,也即这个技能给别人能加20%伤害,给召唤可能就只能增加15%左右……

诗人-舍身

DPS不会嫌自己爆发技多,不过诗人自身就拥有猛者强击和鹰眼两大优质爆发技,舍身和发劲的作用就相对小了……虽然CD只有80秒,但由于纷乱箭的存在,一般来说爆发都是一起开的,就算舍身CD好了还是要等猛者强击……2.45龙骑大幅增强的版本中,正版舍身会减少发动时所增加的受伤量(好像是减少至15%),届时舍身将成为版权保护意识最好的两大可盗版技能之一(另一个是盗版仅有正版四分之一效果的真言)……

诗人-真言

曾经我也觉得这个技能没太大用,直到有人告诉我真言对回蓝歌的效果也有加成……这个技能应该也是所有可盗版技能中学习难度最高的一个,需要格斗家42级……因此是否拥有这个技能在很大程度上可以作为某个人的主职是否是诗人的一个判定标准,同时不负责任地推测,绝大部分主职是诗人的玩家,第一副职往往都是武僧……

武僧-碎骨打

由于武僧三层疾风迅雷buff的存在,武僧每个输出技能的威力均不高(都高成龙骑那样别的职业甭玩了),同时由于破碎拳这一武僧最高威力技能的dot时间长度刚好卡在了一个很尴尬的位置(两组连招太短吃dot时间,三组连招太长双龙双掌不能全覆盖),一个秘孔拳又不够用,急需一些填充技能来进行缓冲,这就造就了碎骨打甚至于脉冲枪这种本身并不优质的额外技能的上位。在对武僧最极限的输出手法的讨论中,碎骨打一直占有重要的一席之地,然而其80点的超高技力消耗也成为了困扰武僧的一个关键性问题——在没有诗人的黄歌的情况下,即使以最理想的方式卡着CD用运气,技力也跟不上。同时碎骨打加入循环也导致了武僧的操作和dot监控复杂不少,毕竟武僧本身操作容错性已经是全职业最低。基于以上这些原因,对于碎骨打作用大小的争论也是没有停止过。然而必须提到的是,碎骨打是新手武僧向高手武僧进发的一个重要阶梯,熟练使用后的取舍和对难度的回避是两回事。

龙骑、诗人-发劲

DPS不会嫌自己爆发技多,就算只有10%的暴击率。CD很短,诗人的发劲在一个爆发循环里可以用两次,龙骑则一般配合舍身使用。在此再次吐槽一下一个技能只肯给三分之一效果的近战双抠B……

战士、龙骑士、诗人-内丹

减轻治疗压力,增加自身容错,加上技能本身用起来简单粗暴,可以说是很不错的技能,更何况内丹相当好拿。

顺便关于内丹有两点要注意的是:

1、对内丹的效果有加成的只有真言、渐愈、发劲、直线射击、战吼和鹰眼。

2、建议在受到单体伤害的时候才用内丹,如果是boss造成的AOE伤害的话一般治疗都会刷个群疗,在这时候用内丹相对就比较浪费了。龙骑除外,你受到的AOE本来就比别人多。


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