最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级

时间:2015-04-08 17:20 作者:我要匿名发帖 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级

战士-警觉

和技能的主人骑士差不多用途。拉小怪的话可以开一个防止某些非洲式意外。boss战的时候这个技能大概就只能用来骗自己了,比如“老子成功挡住了一个暴击的**”(当然对**后马上接的平A防暴击还是有效的,当年T5多少T死在**+暴击平A下)。

战士-发劲

15秒内多了5层愤怒的感觉,有输出型战士表示解脱狂暴发劲战吼配合浴血回复量杠杠的……虽然当前版本并非主流选择,然而2.4新开的巴哈真成对输出要求极高,战士将成为压榨DPS的一个关键点,因此发劲这个为数不多的T可以带的输出类盗版技的地位应该会有显著提升。

战士、龙骑-真言

“反正诗人那个苦力练了,我们就不要了。”

开个玩笑,我感觉主要的原因还是一来效果太差(正版效果的四分之一是什么水平),二来没有很需要与之配合的技能,三来获取难度太高堪称获取性价比最低的盗版技能。

龙骑、诗人-飘羽步

就算这个技能屌屌哒,然而……且不说FF14神奇的乱数表,你有足够的自信和欧洲血统去用这玩意来赌一把么?

武僧-脉冲枪

武僧最初选用这个技能的原理大概是基于两点:一是脉冲枪是直伤,而双龙脚这样的耐性削减技能对dot无效,脉冲枪相对于碎骨打可以更多地享受到双龙脚的加成,也免去了dot监控的麻烦;二来脉冲枪的技力消耗低于碎骨打,这意味着单位技力的价值更高,也意味着武僧可以在无诗人的情况下有着相对更良好的续航。

个人目前最早看到的关于脉冲枪的应用最早是由ForTheDream灬在《抛砖引玉,发下武僧的DPS心得》中提出,而后在端木•宇的《关于碎骨打与脉冲枪对于武僧dps收益情况的简要讨论》和无敌乖球球的《FF14伤害机制深度挖掘及武僧主流循环横向测评》中进行讨论,最终得出结论——脉冲枪对武僧输出起到的是负作用,不建议选择。作为一个渣渣,在此感谢以上提到或未提到的各位技术帝,你们挽救了贴吧的逼格。

2.4(一说2.45)后,脉冲枪将成为枪术系专属技能,无法被盗版(吉田你倒是把裂骨斩和狂怒剑也改掉呀)。所以,虽然脉冲枪对武僧已经没有实用价值,但还是将它放在盲肠级以对大半生默默无闻,晚年不甘寂寞回光返照绽放出自己生命最后昙花一现的光彩的脉冲枪同志表示诚挚的敬意和哀悼……

龙骑、武僧-预见

FF14的boss一直都是魔法伤害居多,不然学者的护盾的收益也不至于这么低,更不用说龙骑本来就高于一般人的物防。(当然物防高用预见效果倒是也更好)这个技能给我的感觉更多还是活在单挑fate里。

黑魔-医术

吉田先见之明系列。在低级本中,治疗掉线or耍大牌时,黑魔和召唤就可以承担起治疗的职责。等级越高,黑魔精神跟不上队友血量成长,这个技能也就越没用。事实上在某次假泰坦,我玩的是T,治疗手残的无以复加完全无法承担起自身职责,我让队伍里的一个黑魔尝试奶我,可以明显地感到罩杯不足,目测黑魔是否可以承担治疗责任的分水岭应该是24级的托托拉克千狱。


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