最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级
新闻导语
最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级
其实在实际应用中,这也是一个活在随机本的技能。不加魔抗也是这个技能的致命伤,而魔抗的重要性大家都有体会(尤其是众龙骑)。之所以还是把学者护盾放在这一级,主要是有以下两个原因:
1、护盾对新手更加友好
没有人会拒绝护盾这种常驻减伤,而且新手学者往往是借用随机本来练手,随机本的主要压力一般来自小怪一波流,学者护盾的物理减伤在群小怪的时候能较好地发挥作用。毕竟对于新手来说先做好本职工作奶好T才是关键,跑之前总要先学会走吧。
2、玩家群体对学者带护盾仍有定式思维
可能是因为常驻,护盾在很多人眼中是一个天经地义的必须要有的东西。同时随机期望队友是个骑士T还自带护盾也是不太可靠的事情。我曾经就见过一些T,没护盾石肤不上,这也体现了玩家群体对护盾一定要有这一命题的认同度。国服玩家偏浮躁(这点看看贴吧多少破事水就知道了),为了避免撕逼事件,护盾还是带了比较好,毕竟游戏说到底为了开心。
学者、骑士-石肤
耗蓝较高,10%的效果也一般。然而这应该是唯一一个不受减疗影响,甚至不受施放者的属性影响的治疗类技能(在我理解里,像这样能够额外吸收一定量伤害的技能也可以归类为治疗类)。石肤对学者的主要作用在上面提到的学者额外技能分析贴中说得比较多,平时反倒几乎不用,这里不再赘述,毕竟我也不懂学者。而对于骑士来说,石肤可以让非MT骑士能够起到更多的辅助作用,而且某种意义来说,骑士的肾比白魔学者都要好得多,耗蓝什么的根本不是问题。在FF14初期,抱怨要把白魔练到34级的骑士也是见得不少,毕竟骑士虽然选择不少,但有着显著作用的额外技能就为数不多。不过比上不足比下有余,看看隔壁诗人……
骑士-预见
T不会嫌自己减伤多,虽然这个技能只对物理伤害有效。预见在群拉小怪时效果拔群,即使在boss战中也可以作为常用减伤来使用。
龙骑、武僧-慈悲杀
无消耗斩杀技能,添头伤害,似乎也是当前版本武僧唯一一个有可能能一发四位数的技能。DPS对伤害的追求总是永无止境的,何况也没有比它更好的技能可带。
战士-闪光
解放战士蓝条的技能,能够一定程度上缓解因为超压斧而告急的技力,反正战士你的蓝条闲着也是闲着(虽然满级战士貌似只能放3次闪光就空蓝)。
同时很关键的是,闪光是唯一一个不是以伤害倍数来造成仇恨的技能,在boss无敌or99%减伤(也近似无敌了)阶段(例如魔导城的第一个究极神兵刚开始战斗的那段时间和南方堡第三个boss的三次魔导爪连线时间)闪光是你唯一最有效的仇恨技能。
战士-渐愈
一个让电梯飞起来的技能,即使只有20%也绝对够用了,甚至这个技能比起它的主人更像是为战士设计的技能。战士的战栗和浴血都能和渐愈形成良好的配合,唯一要稍微注意下的就是这个技能也会提升治疗的仇恨。
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