最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级

时间:2015-04-08 17:20 作者:我要匿名发帖 手机订阅 神评论

新闻导语

最终幻想14 2.3版本额外技能使用介绍与分级

2.3就要结束了,闲着没事就把额外技能整理吐槽下。如果能够给新人带来一丁点帮助的话是再好不过……如果有哪里说得不对的话。

肺级:没了你简直不能呼吸

学者-战姿

类似于WOW、FF14这样的大型MMORPG,我只玩过剑三。玩过剑三的朋友们都知道剑三疗的输出是感人的,治疗之间的比(si)较(bi)点基本是刷HPS。然而FF14完全不同,治疗的也有相当不错的输出能力,甚至还有战姿这种专为治疗的输出而设计的核心技能。俗话说能力越大责任越大,尤其在版本越往后副本对输出要求越高的趋势来看,FF14的治疗还是要在保证做好本职工作的前提下承担一定的输出责任的。学者的单体输出能力相对于白魔更加优秀(甚至之前贴吧还有过学者是FF14第一DPS因为学者比召唤多一个疾风dot的娱乐论调),同时学者尽量刷出暴击双倍盾以腾出手做其他事情的一个基本操作思路也更支持着学者作为一个半DPS存在。战姿作为学者不可或缺的技能我认为当之无愧。

战士-挑衅

没有挑衅的战士是不可想象的,作为防止OT的保险、换T的关键,挑衅都是绝对要学的。

武僧、诗人-运气

技力的缺乏似乎是物理系职业的一个世界性问题,技能速度被摒弃很大程度上也是因为技力难以接续。尤其武僧,技力成为了制约其输出手法的关键点,虽然比起本职的缩水版运气少回复了100技力,但足够成为武僧与诗人沙漠中的绿洲了。

武僧-舍身

我学到这个技能之前就听说过这个导致龙骑常年被黑的罪魁祸首之一,增加10%伤害却也增加25%所承受的伤害看起来也相当不划算,但实际上学到手之后还是能感觉到物有所值。武僧本身只有发劲一个软爆发(也不软了,30%,都是发劲差距咋这么大),舍身这一硬爆发的存在显得相当重要。同时从我个人的经验来看,主职武僧和黑魔的人往往对高输出有着偏执般的追求,这也是我把武僧舍身和黑魔猛者强击提到这一级的原因。同时,舍身的短CD在发劲的超短CD面前也显得不那么浪费。

白魔、召唤、学者-即刻咏唱

只要有读条的职业都不会拒绝这个技能。尤其这三个特职都有需要长时间读条的技能,比如召唤小仙女,比如召唤迦楼罗,比如召唤龙骑士。

黑魔-猛者强击

两个法系DPS都没有真正意义上的爆发技能(吔屎啦欧洲黑魔),这个技能的补充就显得尤为重要。同时猛者强击本身是比较优质的爆发技能,20秒20%的直接伤害提升,还只要4级弓箭手就能学,虽然CD比技能主人长一分钟,看看隔壁武僧诗人拿着三分之一效果的舍身都如获至宝……

胃级:没了也能活,但吃饭不香消化不良

学者-护盾

曾经我也觉得护盾是学者的必带技能,直到我看到NGA上的一个学者额外技能分析贴。


其实在实际应用中,这也是一个活在随机本的技能。不加魔抗也是这个技能的致命伤,而魔抗的重要性大家都有体会(尤其是众龙骑)。之所以还是把学者护盾放在这一级,主要是有以下两个原因:

1、护盾对新手更加友好

没有人会拒绝护盾这种常驻减伤,而且新手学者往往是借用随机本来练手,随机本的主要压力一般来自小怪一波流,学者护盾的物理减伤在群小怪的时候能较好地发挥作用。毕竟对于新手来说先做好本职工作奶好T才是关键,跑之前总要先学会走吧。

2、玩家群体对学者带护盾仍有定式思维

可能是因为常驻,护盾在很多人眼中是一个天经地义的必须要有的东西。同时随机期望队友是个骑士T还自带护盾也是不太可靠的事情。我曾经就见过一些T,没护盾石肤不上,这也体现了玩家群体对护盾一定要有这一命题的认同度。国服玩家偏浮躁(这点看看贴吧多少破事水就知道了),为了避免撕逼事件,护盾还是带了比较好,毕竟游戏说到底为了开心。

学者、骑士-石肤

耗蓝较高,10%的效果也一般。然而这应该是唯一一个不受减疗影响,甚至不受施放者的属性影响的治疗类技能(在我理解里,像这样能够额外吸收一定量伤害的技能也可以归类为治疗类)。石肤对学者的主要作用在上面提到的学者额外技能分析贴中说得比较多,平时反倒几乎不用,这里不再赘述,毕竟我也不懂学者。而对于骑士来说,石肤可以让非MT骑士能够起到更多的辅助作用,而且某种意义来说,骑士的肾比白魔学者都要好得多,耗蓝什么的根本不是问题。在FF14初期,抱怨要把白魔练到34级的骑士也是见得不少,毕竟骑士虽然选择不少,但有着显著作用的额外技能就为数不多。不过比上不足比下有余,看看隔壁诗人……

骑士-预见

T不会嫌自己减伤多,虽然这个技能只对物理伤害有效。预见在群拉小怪时效果拔群,即使在boss战中也可以作为常用减伤来使用。

龙骑、武僧-慈悲杀

无消耗斩杀技能,添头伤害,似乎也是当前版本武僧唯一一个有可能能一发四位数的技能。DPS对伤害的追求总是永无止境的,何况也没有比它更好的技能可带。

战士-闪光

解放战士蓝条的技能,能够一定程度上缓解因为超压斧而告急的技力,反正战士你的蓝条闲着也是闲着(虽然满级战士貌似只能放3次闪光就空蓝)。

同时很关键的是,闪光是唯一一个不是以伤害倍数来造成仇恨的技能,在boss无敌or99%减伤(也近似无敌了)阶段(例如魔导城的第一个究极神兵刚开始战斗的那段时间和南方堡第三个boss的三次魔导爪连线时间)闪光是你唯一最有效的仇恨技能。

战士-渐愈

一个让电梯飞起来的技能,即使只有20%也绝对够用了,甚至这个技能比起它的主人更像是为战士设计的技能。战士的战栗和浴血都能和渐愈形成良好的配合,唯一要稍微注意下的就是这个技能也会提升治疗的仇恨。


战士-飘羽步

其实这个技能效果屌屌哒,因为FF14的回避是可以回避包括魔法伤害在内的任何伤害的。理论上这个技能相当于一个15%的减伤,虽然并不稳定,但战士作为坦克是有足够的机会让这个减伤的效果更加趋于理论值(想想当年的ZTTJTT多少神T就是站立在这15%上的),尤其在群拉小怪的时候。

召唤-猛者强击

DPS不会嫌自己爆发技多,尤其召唤这样没有爆发技能的(俩爆发技能居然只能给宝宝用……),不过尴尬也就尴尬在猛者强击同样也只对本体有效,也即这个技能给别人能加20%伤害,给召唤可能就只能增加15%左右……

诗人-舍身

DPS不会嫌自己爆发技多,不过诗人自身就拥有猛者强击和鹰眼两大优质爆发技,舍身和发劲的作用就相对小了……虽然CD只有80秒,但由于纷乱箭的存在,一般来说爆发都是一起开的,就算舍身CD好了还是要等猛者强击……2.45龙骑大幅增强的版本中,正版舍身会减少发动时所增加的受伤量(好像是减少至15%),届时舍身将成为版权保护意识最好的两大可盗版技能之一(另一个是盗版仅有正版四分之一效果的真言)……

诗人-真言

曾经我也觉得这个技能没太大用,直到有人告诉我真言对回蓝歌的效果也有加成……这个技能应该也是所有可盗版技能中学习难度最高的一个,需要格斗家42级……因此是否拥有这个技能在很大程度上可以作为某个人的主职是否是诗人的一个判定标准,同时不负责任地推测,绝大部分主职是诗人的玩家,第一副职往往都是武僧……

武僧-碎骨打

由于武僧三层疾风迅雷buff的存在,武僧每个输出技能的威力均不高(都高成龙骑那样别的职业甭玩了),同时由于破碎拳这一武僧最高威力技能的dot时间长度刚好卡在了一个很尴尬的位置(两组连招太短吃dot时间,三组连招太长双龙双掌不能全覆盖),一个秘孔拳又不够用,急需一些填充技能来进行缓冲,这就造就了碎骨打甚至于脉冲枪这种本身并不优质的额外技能的上位。在对武僧最极限的输出手法的讨论中,碎骨打一直占有重要的一席之地,然而其80点的超高技力消耗也成为了困扰武僧的一个关键性问题——在没有诗人的黄歌的情况下,即使以最理想的方式卡着CD用运气,技力也跟不上。同时碎骨打加入循环也导致了武僧的操作和dot监控复杂不少,毕竟武僧本身操作容错性已经是全职业最低。基于以上这些原因,对于碎骨打作用大小的争论也是没有停止过。然而必须提到的是,碎骨打是新手武僧向高手武僧进发的一个重要阶梯,熟练使用后的取舍和对难度的回避是两回事。

龙骑、诗人-发劲

DPS不会嫌自己爆发技多,就算只有10%的暴击率。CD很短,诗人的发劲在一个爆发循环里可以用两次,龙骑则一般配合舍身使用。在此再次吐槽一下一个技能只肯给三分之一效果的近战双抠B……

战士、龙骑士、诗人-内丹

减轻治疗压力,增加自身容错,加上技能本身用起来简单粗暴,可以说是很不错的技能,更何况内丹相当好拿。

顺便关于内丹有两点要注意的是:

1、对内丹的效果有加成的只有真言、渐愈、发劲、直线射击、战吼和鹰眼。

2、建议在受到单体伤害的时候才用内丹,如果是boss造成的AOE伤害的话一般治疗都会刷个群疗,在这时候用内丹相对就比较浪费了。龙骑除外,你受到的AOE本来就比别人多。


黑魔-静者强击

黑魔作为一个单hit伤害极高的职业,一个核爆就OT的惨案发生的太多了,我想玩一定时间的黑魔大概都有这个体会。这个技能甚至被部分黑魔列为了肺级技能(但是满级很久了才去拿这个技能的黑魔我也见过),也因此很多黑魔因练34级弓箭手才能拿这个技能而怨声载道……对此我只想说……丫挺的你去练个诗人再来说话!

学者-疾风

比召唤多一个dot就是屌……输出能力对学者乃至治疗的重要性上面已经说了,这里不再赘言。

黑魔、白魔-以眼还眼

T群拉时还不错的技能,给我的感觉是和飘羽步有点类似。盗版以眼还眼加CD不减效果,良心满满。法系普遍在盗版技能上选择面不大,有这么一个比较能派上用场的技能可选已经很好了。

盲肠级:不切最好,不行的话切了也就切了

骑士-治疗

满级一口300+,效果醉得不行。这个技能对骑士的主要意义和石肤一样,在于让非MT骑士能够起到更多的辅助作用,比如旧水晶塔时期当电工的骑士可以带这个自给自足来降低治疗压力。随着版本的推移,骑士的耐力会随装备成长而精神却原地踏步,这个技能的作用只怕会越来越往下一级靠近。不过仍然需要顺便一提的是……我曾听说过有一个骑士在一场惨绝人寰的、叠到50%吉田之光的、打掉核心后只剩俩T1奶1龙骑的ZTT里,这个骑士成功地把自己当奶用了……

骑士-护盾

和学者的护盾一样的效果,不过由于一般大家都默认学者会带护盾,所以我见过带这个技能的骑士一只手数得过来。

骑士-复活

不能在战斗中使用的复活都是耍流氓。至于为什么这个技能能放在这个等级?当然是因为成就呀~

骑士-碎骨打

骑士三连的平均伤害是203.33,小于碎骨打的伤害220。然而一来骑士并不需要承担输出任务,二来碎骨打的消耗比较高(反正我练战士的时候我就觉得这个技能要不是后来持续时间加到30秒就根本对不起它的消耗),三来骑士无脑三连还是比较容易用完技力,所以这个技能建议在仇恨已稳的前提下在开战逃的时候用一下就行了,甚至不用也没太所谓。

骑士-慈悲杀

无消耗斩杀技能,添头伤害,指望用这个回血也不太现实。带它的理由就是骑士也没什么其他比较有价值的盗版技能了。

骑士、龙骑、武僧-浴血

这个技能其实很尴尬,它的回复效果并不像内丹那样简单粗暴,而是需要15秒内一点一点打出来,其回复量还和输出挂钩。持续承伤,对这种长时间回复需求较大的骑士,伤害太捉鸡,而有足够输出来支撑起回复效果的龙骑武僧,他们又不需要长时间承伤,毕竟如果有个近战残血了作为治疗总不会默契到看到你身上还有10秒浴血然后预估出你接下来四五个技能的回复量再决定奶不奶你(众白魔:2.4我们已经带好放生请祖国人民放心)。这个技能只怕是和后面会提到的预见一样是在单挑fate时才比较好用的技能,不过根据某个龙骑攻略贴表示这个技能可以让龙骑更好地走钢丝输出……


战士-警觉

和技能的主人骑士差不多用途。拉小怪的话可以开一个防止某些非洲式意外。boss战的时候这个技能大概就只能用来骗自己了,比如“老子成功挡住了一个暴击的**”(当然对**后马上接的平A防暴击还是有效的,当年T5多少T死在**+暴击平A下)。

战士-发劲

15秒内多了5层愤怒的感觉,有输出型战士表示解脱狂暴发劲战吼配合浴血回复量杠杠的……虽然当前版本并非主流选择,然而2.4新开的巴哈真成对输出要求极高,战士将成为压榨DPS的一个关键点,因此发劲这个为数不多的T可以带的输出类盗版技的地位应该会有显著提升。

战士、龙骑-真言

“反正诗人那个苦力练了,我们就不要了。”

开个玩笑,我感觉主要的原因还是一来效果太差(正版效果的四分之一是什么水平),二来没有很需要与之配合的技能,三来获取难度太高堪称获取性价比最低的盗版技能。

龙骑、诗人-飘羽步

就算这个技能屌屌哒,然而……且不说FF14神奇的乱数表,你有足够的自信和欧洲血统去用这玩意来赌一把么?

武僧-脉冲枪

武僧最初选用这个技能的原理大概是基于两点:一是脉冲枪是直伤,而双龙脚这样的耐性削减技能对dot无效,脉冲枪相对于碎骨打可以更多地享受到双龙脚的加成,也免去了dot监控的麻烦;二来脉冲枪的技力消耗低于碎骨打,这意味着单位技力的价值更高,也意味着武僧可以在无诗人的情况下有着相对更良好的续航。

个人目前最早看到的关于脉冲枪的应用最早是由ForTheDream灬在《抛砖引玉,发下武僧的DPS心得》中提出,而后在端木•宇的《关于碎骨打与脉冲枪对于武僧dps收益情况的简要讨论》和无敌乖球球的《FF14伤害机制深度挖掘及武僧主流循环横向测评》中进行讨论,最终得出结论——脉冲枪对武僧输出起到的是负作用,不建议选择。作为一个渣渣,在此感谢以上提到或未提到的各位技术帝,你们挽救了贴吧的逼格。

2.4(一说2.45)后,脉冲枪将成为枪术系专属技能,无法被盗版(吉田你倒是把裂骨斩和狂怒剑也改掉呀)。所以,虽然脉冲枪对武僧已经没有实用价值,但还是将它放在盲肠级以对大半生默默无闻,晚年不甘寂寞回光返照绽放出自己生命最后昙花一现的光彩的脉冲枪同志表示诚挚的敬意和哀悼……

龙骑、武僧-预见

FF14的boss一直都是魔法伤害居多,不然学者的护盾的收益也不至于这么低,更不用说龙骑本来就高于一般人的物防。(当然物防高用预见效果倒是也更好)这个技能给我的感觉更多还是活在单挑fate里。

黑魔-医术

吉田先见之明系列。在低级本中,治疗掉线or耍大牌时,黑魔和召唤就可以承担起治疗的职责。等级越高,黑魔精神跟不上队友血量成长,这个技能也就越没用。事实上在某次假泰坦,我玩的是T,治疗手残的无以复加完全无法承担起自身职责,我让队伍里的一个黑魔尝试奶我,可以明显地感到罩杯不足,目测黑魔是否可以承担治疗责任的分水岭应该是24级的托托拉克千狱。


召唤-静者强击

曾经我看过某个多玩还是17173的小编写的召唤攻略说:“不要小看召唤的仇恨哦~召唤一旦OT的话坦克可是想拉都拉不回来的哦~”等我真的开始玩召唤的时候我就觉得吧……那群要么按件计酬要么有硬性指标的游戏编辑说的话真是如同贴吧10级大神的贴子,标不信。妈个鸡,一个人的输出分到两个单位身上,有个**仇恨,沙斯塔夏溶洞都OT不了。然而召唤还是要带这个技能。

白魔、召唤、学者-沉稳咏唱

如果用了沉稳咏唱之后连移动都不会打断读条那这个技能也算得上是神技一个……这个技能对治疗的作用也就是在可预见的大量伤害来临之前开一个防止读条被伤害打断(比如OT或者boss战中大量的AOE伤害来临前)。而对于DPS的作用就比治疗还要低,毕竟DPS读条被打断只是损失一个GCD的输出,而治疗读条被打断有灭团的可能,然而召唤还是要带这个技能。

另外要提一下的是,在PVP中这个技能将成为必带技能。

黑魔、白魔-病毒

相当于减少15%的物理伤害,只减少物理伤害的技能有多尴尬上面提到很多了。这个技能的另一尴尬点在于效果结束后会有60秒的免疫,而技能本身的CD就90秒。在队伍里有召唤or学者的情况下,黑白魔使用这个技能等于是让秘术系的正版病毒的CD从90秒延长至140秒,因此最好和秘术系队友事先商量好这个技能的使用,或者干脆不用。当然这个技能在4人本的存在感依然很高,而且也没有什么更有用的技能可带了。病毒和以眼还眼都属于介乎胃级和盲肠级之间的技能,个人感觉还是以眼还眼对于黑白魔来说实用性更高一点,就这么分级了,反正两个技能都是必带。

白魔、召唤、学者-冰冻

这个技能很容易让人想到DN元素的冰河……跑题了。单目标50威力,对白魔来说肯定是太低了,毕竟神圣摆在那里,但是对于秘术系来说,这个威力就相当可观,应该是3dot灾祸之外(强迫症可以多用个瘴疠)最好的填充技能,也是这个技能几乎把三重灾祸(说好的三重呢?!不是应该是一发传染九个或者传染三倍时间嘛!)踢出了PVE世界,此外这个技能有止步效果,应该和神圣的眩晕是不冲突的,运用得当可以在群拉时为T更好地减轻压力。然而这个技能毕竟用途有限,优先级较低,尤其对于新手学者来说这个技能可以被护盾替代。

脐带级:出生的时候我就不想要它

白魔-医术

学者-治疗

除了特效以外两个技能效果一模一样,刚看到这两个技能的时候我甚至怀疑FF14的治疗是不是可以左手读个治疗右手读个医术……(如果真是这样那么问题又来了救疗是干嘛用的)直到后来我接受了原来SE真的会设计这样完全没意义的可盗版技能的事实。

学者-复活

除了效果一样之外还多一个战斗期间不能使用……不能在战斗中使用的复活都是耍流氓。这个技能唯一能想到的作用就是如果把它放在额外技能栏的第一个的话,可以在等级同步到22级以下的情况下也能拉人,事实上到了2.4连这功能都没了……


龙骑-碎骨打

龙骑三连的平均伤害是226.67,大于碎骨打的伤害220,理由足够了,更不用提碎骨打那坑爹的消耗。

骑士、龙骑、武僧-裂骨斩

战士、龙骑、武僧-狂怒剑

战士和骑士各自的仇恨连的第二招,效果完全一样。我不知道SE是不是有让龙骑(枪术)和武僧(格斗)能够兼任低级本副T的意图才考虑让这个技能可被盗版(威力100,仇恨是威力3倍也即300,理论上是勉强能拉的住的,但作为DPS的功能就几乎废了。难道吉田从制作游戏之初就预料到坦克疯狂秒退的现象了么),反正这个技能即使是对龙骑武僧也没有多少意义,更别说对骑士战士了。

战士、龙骑、诗人-闪身拳

本身就是实用性极低的技能,debuff绝大部分boss不吃,作为DPS触发机会太少,即使是给战士,170的威力也低于战士任何一套连的平均值,加上战士的盗版技能的选择还是比较多的,实在没必要为了概率节省技力去选择这么个技能。事实上这个技能即使是它的主人武僧都不用。

武僧、诗人-虚枪

比闪身拳还糟糕。

武僧、诗人-敏锐

如果骑士和战士能共享也好说,居然只能给俩DPS……这同样也是主人都不怎么用到的技能。

诗人-脉冲枪

背面180威力对于诗人来说似乎很屌,但一来技力消耗增大,诗人本来两个dot各80技力,战斗时间一长黄就很捉鸡了,二来脉冲枪不能触发直线必中特效,三来背面限制局限了诗人的走位范围,对以机动性著称的诗人来说如骨鲠在喉,一旦走位失误伤害损失巨大,四来诗人运气舍身内丹发劲真言的盗版技能组合已经很完美,最后最重要的是,你脉冲枪蹦跶不了多久了。

黑魔、召唤-鹰眼

召唤唯一可以放弃的技能。召唤的阿卡林属性真是强到尼玛连可盗版技能都只有六个选择,你造挑一个可以不用放进额外技能栏的技能多容易吗?

这个技能从效果来看就完全不应该是可以被共享的……直到2.4才出现第二个灵巧职业忍者,至于其发动期间必命中的效果完全是个添头,事实上后面进军各大副本时哪个不是堆满了命中才敢进门……

黑魔、白魔-毁灭

召唤用这个技能是因为召唤有宝宝,为了平衡输出才不得已用这个80威力的读条技能,黑白魔你们凑什么热闹!

补一下

1、战士的狂暴对内丹有很大增益(狂暴的机制是提升50%物攻而非直接提升50%伤害),同时由于治疗产生仇恨(受守护双倍增益),内丹在遛小怪期间可以更加方便地给小怪提升基础仇恨以方便治疗在路上上hot。

2、脉冲枪无法被诗人共享。这个是我的严重失误。顺便也提醒各位电子书上的东西不能全信……

另外有一个需要求证的就是浴血带来的治疗效果是否作为自身造成的治疗来计算仇恨,如果这个命题是真的,那么浴血对骑士来说就有发动期间提升12.5%仇恨的效果,其作用也将很大程度上的提升,成为骑士必带技能之一。

还有是黑魔就下一百层(不对)是黑魔就奶低级本(好像也不对),黑魔到底能奶到几级本,欢迎各位曾经闲的蛋疼的人来一起讨论,当然这仅限于2.3的回忆了,2.4取消同步之后黑魔的治疗将更加没有意义。


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