FF14国服首测评测 part1 播撒水晶之种
新闻导语
如果一个从来没玩过FF系列的玩家进入FF14,能很快喜欢上她吗?我也从业与游戏行业,所以这个部分的评测,会集中在新手的前期感受上。游戏其他内容我们后面再详谈.
- 新手任务/战斗引导
关键词: 主线任务代入感,战斗引导,新手前30分钟
我认为这是FF14在全新玩家中推广,目前遇到的最大问题
在魔女咖啡店接了新手任务后,来到广场,你知道下面要做什么吗?
迷茫,迷路,我相信这是很多小白玩家的感受。虽然人物头上的标志很明显,但是给玩家的选择过多。
不是不支持FF14采用非线性的新手任务,较高的自由度让玩家探索是好的想法,但至少让玩家心中有一个明确的主线。新手任务是让玩家去3个地方看看,然后又鼓励玩家去接支线任务,这导致新手任务刚开始就开始发散,主线任务重要性很不明确。
开始很不错的代入感,玩着玩着就没了。
新手任务的代入感方面,近期的大作里,剑灵做的不错(虽然是线性的)。醒来—找师傅学功夫-师门被屠-玩家坠崖被救-报仇。记不得我跑了那些腿,但大方向我总知道我要干嘛。
FF14的冒险者身份虽然就是开放的,但无论是世界观,大背景,还是开始的蛮族与鬼哭团,总是可以给玩家一些使命感和代入感的。缺乏能给玩家代入感的主线任务,并且把第一个城镇的“跑腿”任务全部做完(看完所有对话)就需要将近40分钟,加上地图系统的不良体验偶尔迷路,很可能1个小时了还没进入过战斗。
这导致网吧或者是看到广告进入FF14的玩家,有可能在前30分钟就流失了。
你能看出哪个任务是主线吗? 前期的任务里有任何剧情可言吗? “纯跑腿”的新手任务,甚至还不如一些页游。本来看完CG和动画很激动的,玩了30分钟反而变平淡了。
前期的情感任务,要选中一个NPC(通常周围围满了玩家),给他发动作。入口要点击3次,并且并不好找,且没有快捷键,且做表情的时候自己看不见。
这个任务的目标是教会玩家用社交表情吧? 但是做了之后由于视角等原因,玩家什么都看不到,就是单纯过任务,操作麻烦却毫无体会。剑灵这里在比较后面(大约十几级)的时候,专门找了个时间教玩家做表情,且保证玩家能看到效果,比FF14强很多。
比赛,第一次看到这个,从中找到“跳舞”表情需要多久? 我找了15秒,但是我头很大。
跑腿任务之“捡东西”系列,很常见了,不过不用抢,大家都能拿(说明连随机刷新都省了,但不用抢不错)。
终于到战斗了,但第一场战斗需要玩家屁颠屁颠地跑出城,而且不算太近。对于习惯把跑腿任务做完的玩家来说已经至少是30分钟之后的事情了。但是,城里打怪任务有3个,如果你不把跑腿任务做差不多接齐了来,来回要跑好几趟,真是不科学。
战斗系统并不复杂,开始也无亮点,锁定模式。
别人的怪是紫色,对你有仇恨的是红色,常规怪是黄色。
这个直线射击不是打直线的,只是会加暴击率,好迷惑。
生物雷达上任务区域不是很明显就算了,任务名字放那么大,没有怪物的名字? 那一堆的黄点,这是在玩SE的卡牌“魔物狩猎者”吗? 虽然这个设定从逻辑上解释的通,这个任务就在这个区域里,你去里面打就是了。但是体验真的好吗? 新玩家真的能很快上手吗?
相关阅读:ff14评测,水晶之种,
- (2014-08-26) 论:玩过wow剑灵剑3网游玩家客观评价
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