FF14国服首测评测 part1 播撒水晶之种

时间:2014-06-06 10:08 作者:天幻 手机订阅 神评论

新闻导语

如果一个从来没玩过FF系列的玩家进入FF14,能很快喜欢上她吗?我也从业与游戏行业,所以这个部分的评测,会集中在新手的前期感受上。游戏其他内容我们后面再详谈.

小结:

FF14 的战斗部分没有任何引导,虽然我不需要,玩家摸索下也能明白,但这个酒香也怕巷子深的年代,小白玩家的体验的确不够顺畅。

画面,战斗 是很多玩家第一时间关注的东西,FF14 的画面是很好,战斗系统本身无太大亮点却要玩家自己摸索。跑了几十分钟腿本来有很大期待,这一下可是完全没有超出预期,甚至可能不符合预期。抱着试一试的玩家可能就有部分流失了。

游戏前30 分钟,前15 分钟代入感良好,后15 分钟以及再往后就越来越平淡,有流失危险。

改进建议:

1 加强主线任务的剧情和代入感,前期至少有个大致目标,不是一上来就放开给探索。比如:

- 玩家需要搞清身世(或面具人来历?),带着一些疑问

- 蛮族给城镇造成了损失,玩家义愤填膺,希望能出力保护

...

2 提前第一场战斗的出现时间,给予少量基本引导,可选时间点:

- 鬼哭团和蛮族第一次交锋时,可以让玩家参与第一次战斗,此时是有代入冲动的

- 职业工会接入会任务时,可以让会长/假人等以考验名义进行一场战斗

...

-写在最后

作为FF的粉丝,自然也希望FF传遍中国,因此本文以一个纯小白的视角来关注,目前走的还不远,后续内容依然值得期待。

目前看来非FF粉丝在进入游戏时有一个良好的开头,但是前期的体验不是太顺畅,有流失的风险。不过FF14的特色以及优点依然鲜明,相信公测前改掉瑕疵,突出优点,还是能与当前主流大作好好一战的!

FF 一向以剧情闻名,FF14 的世界观也不错,新手任务代入感不佳,难以衔接后续主线剧情是当前问题,但FF14这块是有深厚的底子的,只是目前没有展现好。希望盛大能好好优化小白玩家粉前1个小时的体验,让非FF粉丝也能“一玩就停不下来”。

如本文副标题一样,期待FF14将水晶之中播撒向中国大地,日后开出幻想之花

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