FF14国服首测评测 part1 播撒水晶之种

时间:2014-06-06 10:08 作者:天幻 手机订阅 神评论

新闻导语

如果一个从来没玩过FF系列的玩家进入FF14,能很快喜欢上她吗?我也从业与游戏行业,所以这个部分的评测,会集中在新手的前期感受上。游戏其他内容我们后面再详谈.

FF14国服首测评测 part1      —— 播撒水晶之种

原文:http://bbs.17173.com/thread-8014179-1-1.html

- 写在前面

作为一个十几年的FF粉,有幸拿到首测码玩到第一款在中国PC上正式上市的FF,刚进画面听到熟悉的水晶序曲我就已经湿了。不过FF14在国服的路还长,每个FF粉都不希望FF14像之前的一些国外网游大作那样折戟天朝,希望FF14不要像11那样被定义为小众,希望有更多人通过FF14喜欢上FF,所以,FF14仅仅满足fans是不够的。那么,如果一个从来没玩过FF系列的玩家进入FF14,能很快喜欢上她吗?我也从业与游戏行业,所以这个部分的评测,会集中在新手的前期感受上。游戏其他内容我们后面再详谈.

- 初次接触

关键词:     画面,音乐,代入感

主菜单

开始画面有浓重的家用机风格,即使没玩过FF的也玩过小霸王吧,这块还是很亲切的,画面简洁明晰。

片头CG

FF14的4k画名不虚传,画面和音乐给人的第一印象都非常不错,片头对战场面也比较宏大。巴哈姆特的镜头少了点,对于没玩过FF的玩家来说,一条拉风的龙还是非常能吸引注意力的。给巴哈姆特更多的戏份,相信可以更好的调动新玩家的情绪。

CG最后的旁白,引入了玩家的登场,“第七星历的新冒险者”代入感不错。

角色创建

俗称“捏人”,非常有意思的一个部分,也已经有大量关注和评测了,角色很美,系统没有太多亮点。

不过,FF14的捏人流程比较长,不是所有玩家都会兴致勃勃捏上20分钟的。(星座部分新玩家接受起来也有一定困难)这里建议可以给几个全套的形象,让不是特别关注角色外貌以及耐心不佳的玩家可以快速进入游戏。对于没天分的玩家,花费了很长时间,捏出一个不是很好看的角色不是一个好的体验。

loading界面

挺有特色,感觉很好,也符合FF的风格,加分。小莫古力辛苦了!

出生

这个出生有些莫名其妙,面具人和背景的女声是一个人吗?比划2下就是为了摆个造型明确职业? 就算是冒险者也稍微交代一下吧?相比之下剑灵这块做得更好,玩家脑子更清晰。出生部分容易让小白玩家一头雾水,前面CG代入感不错,这里的悬念设计不好。

玩家正式进入游戏后见到的第一个NPC是位大叔,这里的对话可以选择,虽然不影响结果,但是大叔的回答也会有所不同,还是做得十分细致的。此处对代入感又是加分项,比传统网游一味的确定要好,有些单机感觉。

莫古力有几个特写,这里“不是所有人都能看到莫古力”的设定有点意思,偷酒喝的剧情很轻松诙谐。这个整个部分,对新玩家还是相当友好的,虽然算上CG整个动画部分较长,但由于代入感做得不错,相信新玩家也都能接受。

-正式操作

关键词: 操作便捷性,寻路/定位,场景切换,传送水晶

新手任务一贯的从跟NPC对话开始。操作同时支持手柄和键盘鼠标。这里使用键盘鼠标操作每次跟人物对话/交接人物都必须用鼠标右键点击,对鼠标过于依赖,默认镜头转换也需要鼠标,如果有一个对话快捷键体验会更好。(剑灵是F,有的游戏是空格,回车等)。

操作部分开始多少有些不习惯,但习惯了都不是问题。

任务NPC头上都会有明显的符号,惊叹号是接任务,钩钩是交任务,盾牌是任务目标,比魔兽世界的小问号清晰多了,这里对新玩家十分友好。

但是,打开地图就头大了。符号类型太多,引导不明确,“盾牌”的表义也不明确(其实我也不知道file:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps_clip_image-2949.png到底是啥)。由于FF14存在地图切换,也没有寻路系统,玩家需要通过地图/小地图 来寻找任务NPC,此时对小白玩家就会开始造成一定的困难了,需要摸索一段时间。

如图,玩家的标志和地图上的标记像素都比较大,造成了不准确,会有重合现象,加上部分场景/其他玩家/视角 有时会挡住NPC头上的标志,因此第一次玩FF14的玩家在非线性的新手任务中,找人就会出现一定困难。

场景切换

坦白说这块FF14做得不好,剑灵的小场景切换都只是无缝的,魔兽世界则是每个场景都非常大,切换极少。

FF14尽管切换速度比较快,但是在第一个城镇里就会反复看到黑屏切换的场景。这块肯定是技术原因导致的不好优化,但对游戏的流畅和连贯性方面是有扣分的。

冲刺

这里不得不吐槽。大部分玩家都很在意移动速度,谁不都喜欢慢吞吞。游戏默认跑步,但有的人为啥比我快?找了半天有一个“冲刺”。 作为跑路技能,应该是经常用的,没有引导和介绍不说,默认快捷键是“=”,右手鼠标,左手按“=”有多难你试过吗? 我果断改成“~”键了。但是小白玩家呢?

传送水晶系统

传送水晶本来是个不错的系统,结合了魔兽世界的“飞行点”和剑灵的“遁地”,在城镇里也能用,省去跑路。初始城镇的水晶都开了还有彩蛋,会额外附送2个打怪部分的水晶点。但是,地图上水晶系统实在是体验极差。

1.传送水晶每个都有名字,比如“幻术学院前”,但是在地图上却没有! 统一是“都市传送网”。这在我想传送到某个地方的时候,根本找不到传哪一个!必须先点开地图,很仔细地找到水晶附近的标志建筑(比如“幻术学院”),才能大概找到水晶的对应,门槛极高,极其不方便。

2.开通/没开通的水晶,地图上无法区分。想知道哪个水晶开了没,只有靠记忆!但是鉴于第一条,水晶名字和地图的定位关系十分困难,基本上在背下来之前主要靠瞎蒙传送。(反正我只能准确定位中央大水晶)。

3.新水晶没有提示。魔兽世界,剑灵每到一个新的飞行点/遁地点,都会提示。FF14可以不自动开通,还是可以给行字把,否则除非是纯新地图,我看到一个水晶,不记得开了没,只能去点一下,更可能走过去漏了开。

- 新手任务/战斗引导

关键词: 主线任务代入感,战斗引导,新手前30分钟

我认为这是FF14在全新玩家中推广,目前遇到的最大问题

在魔女咖啡店接了新手任务后,来到广场,你知道下面要做什么吗?

迷茫,迷路,我相信这是很多小白玩家的感受。虽然人物头上的标志很明显,但是给玩家的选择过多。

不是不支持FF14采用非线性的新手任务,较高的自由度让玩家探索是好的想法,但至少让玩家心中有一个明确的主线。新手任务是让玩家去3个地方看看,然后又鼓励玩家去接支线任务,这导致新手任务刚开始就开始发散,主线任务重要性很不明确。

开始很不错的代入感,玩着玩着就没了。

新手任务的代入感方面,近期的大作里,剑灵做的不错(虽然是线性的)。醒来—找师傅学功夫-师门被屠-玩家坠崖被救-报仇。记不得我跑了那些腿,但大方向我总知道我要干嘛。

FF14的冒险者身份虽然就是开放的,但无论是世界观,大背景,还是开始的蛮族与鬼哭团,总是可以给玩家一些使命感和代入感的。缺乏能给玩家代入感的主线任务,并且把第一个城镇的“跑腿”任务全部做完(看完所有对话)就需要将近40分钟,加上地图系统的不良体验偶尔迷路,很可能1个小时了还没进入过战斗。

这导致网吧或者是看到广告进入FF14的玩家,有可能在前30分钟就流失了。

你能看出哪个任务是主线吗? 前期的任务里有任何剧情可言吗? “纯跑腿”的新手任务,甚至还不如一些页游。本来看完CG和动画很激动的,玩了30分钟反而变平淡了。

前期的情感任务,要选中一个NPC(通常周围围满了玩家),给他发动作。入口要点击3次,并且并不好找,且没有快捷键,且做表情的时候自己看不见。

这个任务的目标是教会玩家用社交表情吧? 但是做了之后由于视角等原因,玩家什么都看不到,就是单纯过任务,操作麻烦却毫无体会。剑灵这里在比较后面(大约十几级)的时候,专门找了个时间教玩家做表情,且保证玩家能看到效果,比FF14强很多。

比赛,第一次看到这个,从中找到“跳舞”表情需要多久? 我找了15秒,但是我头很大。

跑腿任务之“捡东西”系列,很常见了,不过不用抢,大家都能拿(说明连随机刷新都省了,但不用抢不错)。

终于到战斗了,但第一场战斗需要玩家屁颠屁颠地跑出城,而且不算太近。对于习惯把跑腿任务做完的玩家来说已经至少是30分钟之后的事情了。但是,城里打怪任务有3个,如果你不把跑腿任务做差不多接齐了来,来回要跑好几趟,真是不科学。

战斗系统并不复杂,开始也无亮点,锁定模式。

别人的怪是紫色,对你有仇恨的是红色,常规怪是黄色。

这个直线射击不是打直线的,只是会加暴击率,好迷惑。

生物雷达上任务区域不是很明显就算了,任务名字放那么大,没有怪物的名字? 那一堆的黄点,这是在玩SE的卡牌“魔物狩猎者”吗? 虽然这个设定从逻辑上解释的通,这个任务就在这个区域里,你去里面打就是了。但是体验真的好吗? 新玩家真的能很快上手吗?

小结:

FF14 的战斗部分没有任何引导,虽然我不需要,玩家摸索下也能明白,但这个酒香也怕巷子深的年代,小白玩家的体验的确不够顺畅。

画面,战斗 是很多玩家第一时间关注的东西,FF14 的画面是很好,战斗系统本身无太大亮点却要玩家自己摸索。跑了几十分钟腿本来有很大期待,这一下可是完全没有超出预期,甚至可能不符合预期。抱着试一试的玩家可能就有部分流失了。

游戏前30 分钟,前15 分钟代入感良好,后15 分钟以及再往后就越来越平淡,有流失危险。

改进建议:

1 加强主线任务的剧情和代入感,前期至少有个大致目标,不是一上来就放开给探索。比如:

- 玩家需要搞清身世(或面具人来历?),带着一些疑问

- 蛮族给城镇造成了损失,玩家义愤填膺,希望能出力保护

...

2 提前第一场战斗的出现时间,给予少量基本引导,可选时间点:

- 鬼哭团和蛮族第一次交锋时,可以让玩家参与第一次战斗,此时是有代入冲动的

- 职业工会接入会任务时,可以让会长/假人等以考验名义进行一场战斗

...

-写在最后

作为FF的粉丝,自然也希望FF传遍中国,因此本文以一个纯小白的视角来关注,目前走的还不远,后续内容依然值得期待。

目前看来非FF粉丝在进入游戏时有一个良好的开头,但是前期的体验不是太顺畅,有流失的风险。不过FF14的特色以及优点依然鲜明,相信公测前改掉瑕疵,突出优点,还是能与当前主流大作好好一战的!

FF 一向以剧情闻名,FF14 的世界观也不错,新手任务代入感不佳,难以衔接后续主线剧情是当前问题,但FF14这块是有深厚的底子的,只是目前没有展现好。希望盛大能好好优化小白玩家粉前1个小时的体验,让非FF粉丝也能“一玩就停不下来”。

如本文副标题一样,期待FF14将水晶之中播撒向中国大地,日后开出幻想之花

相关阅读:ff14评测,水晶之种,

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