boss血量百分比相关文章
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7.0学者:了解治疗量,伤害量与伤害机制
伤害的判定时刻伤害的生效时刻减伤的计算方法是首先计算百分比减伤,然后再考虑护盾和格挡的影响。伤害数值会在原数值的基础上上下浮动5%,而治疗数值会在原数值的基础上上下浮动3%。
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FF14高级宏语句讲解及应用--治疗与T篇
对已选中目标添加阻止1~阻止3的TAG~:对已选中目标添加停手1~停手2的TAG:对已选中目标添加方块TAG:对已选中目标添加圆圈TAG:对已选中目标标添加叉TAG:对已选中目标添加三角TAG:用实际数字显示自己的血量
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最终幻想14 交流攻略:一种p6团减的给法参考
1.宇宙射手天箭-1+宇宙苍穹龙炎-1雪仇-1活化群盾/扩散盾(天箭读条时就可以给上)贤者罩子H2120s减(不必要,送的)2.地火-1+波动炮-1(15s场地减在地火最后一圈分散前给)T减-1(百分比减全覆盖
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《最终幻想14》T职进阶攻略(4T无敌分析)
战士的死斗,属于血量相关BUFF,是锁1血不死,在BOSS技能生效时判定。枪刃的超火流星,同时具有100%减伤(减伤类)和锁1血不死(血量相关)的2个特性,但是表现为1个BUFF。
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学者玩家木桩本下,也可以试试团辅截毒
其中,使用木桩可以通过降低团队的掉血量来达到这个目的。我们考虑不同的截毒手法:头截毒、中部截毒和尾截毒。在我之前的文章中已经提到过,但没有什么特殊情况下,我更偏向中部截毒。
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是炒作还是真事?损血剧毒药能顶3格LB
那时候大口花卷须也才12,软糊的怪肉也是12百就宁可信其有的收了点材料搓了几组。昨天突然发现,AH的材料居然都被扫荡光了。
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《最终幻想14》宏命令编写简单介绍
?当前目标?目标的目标?自己,等同0?1~8小队第一号位到8号位?~被标记为1-5号的目标,等同~~?,mouseover目标以下的我自己没试过,有兴趣可以试试具体怎么用?显示血量?显示血量百分比?显示蓝槽
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浅析时间轴规划:时间轴规划的基本流程
第三,在血量低于10%时,由治疗职业进行治疗,将血量恢复到安全范围,可以获取奖励LB。5.0版本FinePlay不计算召唤物的治疗,学者大失策。
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FF14 系统了解减伤:减伤护盾辅助表(DPS)
原理是按百分比降低敌人的物理攻击。降低力量与灵巧10%也就是降低一切物理攻击10%。CD较短,减伤效果比较显著,持续时间中等。用来对付物理死刑、顺劈等伤害的不错减伤。
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PVP要来了!FF14:2.3更新内容预览
以及陆行鸟染色12,增加校服染色功能13,新增趣味任务:探索14,新增个人房间系统,玩家需要在到达一定**和花费一定金币才可购买15,新蛮族任务:鸟人族16,新增NPC对话自动下坐骑功能17,在血条上方加入血量百分比
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