boss血量百分比相关文章
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FF14高级宏语句讲解及应用--治疗与T篇
对已选中目标添加阻止1~阻止3的TAG~:对已选中目标添加停手1~停手2的TAG:对已选中目标添加方块TAG:对已选中目标添加圆圈TAG:对已选中目标标添加叉TAG:对已选中目标添加三角TAG:用实际数字显示自己的血量
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关于召唤属性:血量与魔防&主属性与BB系数
一、双防与血量===============================算这个是因为在国际服打着12s玩的时候,发现在相对极限的奶量下,全团一个AOE下来总会死我一个召唤(绝大多数情况下我也是吃到了各种罩子和群血
http://ff14.17173.com2021-03-29
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关于召唤属性:血量与魔防&主属性与BB系数
一、双防与血量===============================算这个是因为在国际服打着12s玩的时候,发现在相对极限的奶量下,全团一个AOE下来总会死我一个召唤(绝大多数情况下我也是吃到了各种罩子和群血
http://ff14.17173.com2021-04-21
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《最终幻想14》防护职业初体验(减伤和无敌)
技能留着永远是不会生小技能的减伤技能多种多样,有直接减轻收到伤害百分比的,比如职能通用技能铁壁,骑士的预警,战士的复仇,暗黑骑士的暗影墙,绝枪战士的星云;也有回血增加治疗量的,如战士的战栗;有附加护盾的
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最终幻想14 贤学组合概述:贤学组合的特点
在计算时只考虑了直接治疗和盾值减伤,并没有加入百分比减伤的等效治疗。为了考虑不同角色的增疗效果,其中包括节制(使用2-3个蓝花)和中间学派的增疗效果。
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FF14 系统了解减伤:减伤护盾辅助表(DPS)
原理是按百分比降低敌人的物理攻击。降低力量与灵巧10%也就是降低一切物理攻击10%。CD较短,减伤效果比较显著,持续时间中等。用来对付物理死刑、顺劈等伤害的不错减伤。
http://ff14.17173.com2021-06-10
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伊甸零式一层e1s文字攻略-Eden Prime(有机制剧透)
为百分比伤害,可以用盾抵消,对T:90k,其他人:50k-56k。
http://ff14.17173.com2021-09-03
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7.0学者:了解治疗量,伤害量与伤害机制
伤害的判定时刻伤害的生效时刻减伤的计算方法是首先计算百分比减伤,然后再考虑护盾和格挡的影响。伤害数值会在原数值的基础上上下浮动5%,而治疗数值会在原数值的基础上上下浮动3%。
http://ff14.17173.com2024-10-17
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浅析时间轴规划:时间轴规划的基本流程
第三,在血量低于10%时,由治疗职业进行治疗,将血量恢复到安全范围,可以获取奖励LB。5.0版本FinePlay不计算召唤物的治疗,学者大失策。
http://ff14.17173.com2021-06-10
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最终幻想14:6.0 坦克的治疗向分析
全部坦克200恢复力下平均能奶2790血,折算为3.8%的血量。之后的百分比回血/盾,都会按照3.8%=200恢复力来换算。能力技都有冷却时长,转换为gcd技能的恢复力,还需要把恢复力平摊到冷却上。
http://ff14.17173.com2022-05-31
