7.0学者:了解治疗量,伤害量与伤害机制
新闻导语
学者是《最终幻想14》中一个非常强大的职业,他们是游戏中非常重要的支援角色之一。学者可以使用魔法来治疗队友,并且可以召唤强大的召唤兽来协助战斗。如果你想成为一名出色的学者,就需要掌握一定的技巧和策略,并且了解一些好用的装备和技能。在本文中,我们将会介绍一些关于学者的基本知识和实用建议,帮助你在游戏中获得更好的体验。
学者是《最终幻想14》中一个非常强大的职业,他们是游戏中非常重要的支援角色之一。学者可以使用魔法来治疗队友,并且可以召唤强大的召唤兽来协助战斗。如果你想成为一名出色的学者,就需要掌握一定的技巧和策略,并且了解一些好用的装备和技能。在本文中,我们将会介绍一些关于学者的基本知识和实用建议,帮助你在游戏中获得更好的体验。
尽管我们了解自己所掌握的技能,但局势随时变幻,形势多变。作为学者,循环不像DPS那样有固定的技能轴。治疗是根据不同的情况、地点,甚至因人而异的。
在高难度的游戏副本中,作为学者角色,我们需要通过提供高效的定值治疗、方便的辅助治疗和充分的减伤来展现自己的价值。这要求我们需要不仅关注游戏副本内的实际操作,还需要做好副本外的规划与总结工作。
就像一个智者能为一位将领提供军事建议一样,可以在决策中提供支持,决定未来的成败。
我们应该优先考虑减少伤害。这是团队中学者的主要任务。减少伤害的重要性通常在于其机制上的意义。
我们的治疗资源总是有限的,因此我们需要使用减伤资源来弥补不足。
治疗资源无法治疗超过角色血量上限的伤害。在高难度副本中,这种情况经常发生。
通过合理地叠加减伤效果,我们可以采取逃课的方式来应对某些机制或细节操作,这样可以降低攻略的难度和难以承受的操作压力,同时也能提高我们的团队伤害输出。
我们的目标是设计出一个合理的治疗方案,在高难度副本中提供基础治疗。
治疗轴为我们提供了稳定的治疗方式,可以让我们对承受的副本伤害有一个大致的预估。只有了解情况,我们才能从容应对任何意外情况。
理解治疗的用量、伤害的数量和伤害的机理。
俗话说,要想在战斗中百战不殆,就需要了解自己和敌人。在治疗工作中,我们需要根据副本中的伤害量来确定自己的治疗量。因此,我们需要清楚地认识自己技能的强度。
这个测试方法很简单:先读取几个医疗技能,并计算非暴击状态下这些技能的平均值。随后,将该平均值除以4.5并乘以1.05(考虑到团队加成),这个结果就是平均每100点威力所能恢复的实际血量。如果考虑到装备等级差距不大,那么这个值也可以作为你搭档的技能强度。
在国服环境下,很容易在一些小型网站上或者屎黄色论坛上找到对应副本的时间轴表格。这些表格非常清晰地记载了每个伤害的产生时间、来源,以及原始的伤害量。
如果处于没有攻略的开荒环境中,就需要使用FFlogs。
在战斗记录的“承受伤害”和“事件”栏目中,您可以清楚地查看伤害产生的时间、来源和对象,伤害数值以及在造成伤害时所采取的防御措施。
由于延迟生效的原因,我们可以通过FFlogs清楚地查看伤害的判定时间(决定承伤数值)和伤害的实际生效时间(实际扣血时间)。
伤害的判定时刻
伤害的生效时刻
减伤的计算方法是首先计算百分比减伤,然后再考虑护盾和格挡的影响。
伤害数值会在原数值的基础上上下浮动5%,而治疗数值会在原数值的基础上上下浮动3%。
FFlogs使用颜色区分技能类型,例如物理伤害、魔法伤害和固定伤害。
快照机制与伤害结算
FF14中的每次伤害都由两次判定构成,一次是伤害判定,另一次是伤害生效。这两次判定既适用于输出伤害,也适用于承受伤害。
在伤害判定的瞬间,会根据快照机制计算当前时刻下角色与Boss自身的增伤/减伤效果,并计算最终所收到的伤害。在这个时刻之后,任何动作都无法改变最终伤害的值。
在伤害生效的那一瞬间,会依据之前计算出的最终伤害,对玩家进行实际的血量扣除。
在游戏中,伤害的判定阶段和生效阶段并不是同时确定的,它们之间存在着时间差。根据不同的伤害情况,这个时间差甚至可能长达5秒以上。
在伤害判定阶段,如果一个角色的伤害判定被判定为“致死”,但在伤害生效之前又接受了直接治疗,导致其血量高于实际承伤的血量,那么该角色在伤害生效之后可能依然存活。不过,这个操作无法触发致死类Fine Play。
通常情况下,Boss技能的伤害判定时间是在读条结束后。但有一些技能会有例外,其中一些技能在读条过半时就开始判定伤害,还有一些技能则会在读条结束后一段时间才进行伤害判定。为了确定技能的伤害判定时间,我们需要参考FFlogs数据。
如果在施加Debuff时存在百分比减伤,即使之后过期,也会降低后续所有DoT的伤害。
针对具有多段连续攻击的技能,一般每次攻击都会进行单独的伤害判定,而不是所有攻击在释放完毕后同时进行伤害判定。
类似于E12S中的延迟咏唱和M4S中的蓄雷地板等机制,伤害的判定时间一般在Debuff消失的瞬间。
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