《最终幻想14》T职进阶攻略(4T无敌分析)

时间:2020-09-19 16:47 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

再次强调,玩家BUFF类技能的生效延迟,是指按下技能到BUFF出现的延迟,通常为0.67s(有些有例外)。其中骑士盾阵生效延迟特别低、神圣领域、死斗、行尸走肉、超火流星、铁壁、预警等等BUFF的生效延迟是一样的。

> 4T无敌分析

再次强调,玩家BUFF类技能的生效延迟,是指按下技能到BUFF出现的延迟,通常为0.67s(有些有例外)。其中骑士盾阵生效延迟特别低、神圣领域、死斗、行尸走肉、超火流星、铁壁、预警等等BUFF的生效延迟是一样的。

骑士的神圣领域,属于减伤类BUFF,是100%减伤(但是在使用“保护”时,对队友部分的无效)BUFF,所以在BOSS技能判定时判定。

战士的死斗,属于血量相关BUFF,是锁1血不死,在BOSS技能生效时判定。

枪刃的超火流星,同时具有100%减伤(减伤类)和锁1血不死(血量相关)的2个特性,但是表现为1个BUFF。于是,超火流星的100%减伤需要在BOSS技能判定时判定,超火流星的锁1血不死,需要在BOSS技能生效时判定。

暗黑骑士的行尸走肉,两个阶段都是血量相关,都在BOSS技能生效时判定。

那么这就可以解释很多东西了。

−生效延迟解释 ...

用几张fflogs图表明一下生效延迟的概念,是从国服妖精王对应榜一摘下来的,十分感谢。

上图是想说明,在2分53秒的时候,BOSS完成了妖灵光的读条,但是下图实际判定和生效时间和这次读条并不符。所以如果想知道具体的判定点,请使用act和fflogs(见推荐工具部分)。

上图中红色画线部分展示的是枪刃超火流星的生效延迟,其中cast指按下技能,gain BUFF指技能生效。红色画线部分的时间差,就展示了按下超火流星到超火流星BUFF生效的实际时间差,这就是所谓的生效延迟。

上图中紫色画线部分,展示的是玩家造成输出,也是有生效延迟的(这不是DEBUFF的生效延迟),本质上和BOSS的是一样的。在prepare的时候进行计算,也就是技能/伤害判定,在后面直接打出,也就是技能/伤害生效。

上图中黄色画线部分的时间差,就是BOSS的技能判定与技能生效的生效延迟。Prepare的时候判断减伤,计算造成的伤害,就是技能/伤害判定,在后面直接打出,也就是技能/伤害生效。其中O:126149代表溢出了126149血,这是由于枪刃前面自残到一血了,但是为什么还会扣血呢?

−4T无敌生效延迟一致 ...

在上个条目中,我们可以观察到枪刃超火流星的生效延迟。

这里附上其他3T无敌的生效延迟。

可以发现,4T无敌生效延迟都是一样的。

−非常重要的一个例子 ...

如上两图(这真的是非常好的一个例子,万分感谢),第1次红线部分,是枪刃按下超火流星,第2次红线部分,是枪刃超火流星生效(同时自身血量设置为1),而在这生效期间,妖精王的妖灵光技能判定,判定时超火流星BUFF还未生效,所以没有判定到减伤100%,于是计算造成13w伤害。

而在第2次黄线时候,BOSS技能/伤害生效,超火流星BUFF已经存在,虽然造成了大量伤害,并且理应致死,但是由于超火流星BUFF已经存在,不死效果属于血量相关类BUFF,所以枪刃没有死。并且可以观察后续两次妖灵光,都有判定到超火流星的减伤100%BUFF。

−关于超火流星 ...

超火流星是一个很特别的无敌,它同时具有减伤类和血量相关类BUFF的特性。它和骑士无敌一样,减伤100%,又和死斗一样不死。于是它也同时会在BOSS技能判定和BOSS技能生效分别进行判定。

一个例子是,学者给枪刃提前安排了深谋远虑之策,枪刃使用超火流星后,但是吃完BOSS技能,并没有回血。

这是因为,枪刃使用超火流星-BOSS技能判定-枪刃1血同时超火流星BUFF出现-BOSS技能生效。在BOSS技能判定时,由于超火流星生效延迟,超火流星BUFF不在,所以没有判定到100%减伤,枪刃将会受到大额伤害;在枪刃1血同时超火流星BUFF出现时,由于1血,所以触发了学者的深谋远虑之策,回复了一部分血;在BOSS技能生效时,由于之前已经计算过,要扣除枪刃大额血量,但是此时枪刃超火流星BUFF已经生效,不死效果会判定,所以大额伤害会把深谋远虑之策回复的血量打没,但是由于不死效果,所以枪刃并不死。于是看上去就像是超火流星吞了绿帽,实际上是枪刃无敌可能开晚了(如果是想让伤害为0的话)。

−为什么很多人说骑士的神圣领域生效延迟高?开了神圣领域还是死了? ...

生效延迟是指按下技能到BUFF出现,骑士神圣领域和别的无敌并无不同,生效延迟是一样的。

但是神圣领域是减伤类无敌,需要在BOSS技能判定时存在神圣领域BUFF。而其他3个无敌都是血量相关无敌,在BOSS技能生效时判定,也即只需要在BOSS技能生效时BUFF存在即可。

所以神圣领域需要早开,在技能判定时就得存在BUFF。

如上图(截自顾跑跑大佬视频),神圣领域在BOSS技能判定点后才出现,就是属于减伤开晚了。

但是神圣领域又是10秒真无敌,玩家通常会很珍惜,卡的特别紧,于是就会感觉自己开了神圣领域还是死了,就会觉得神圣领域的“体感延迟高”,实际是不对的,它的生效延迟和铁壁、预警、死斗、超火流星等等并无不同。

类似的,在4人本群拉小怪时也是,小怪在判定点和伤害生效之间也有延迟,神圣领域开晚就导致虽然有BUFF,但是计算伤害时并没有,于是伤害生效时还是受到了小怪的伤害,然后自己死了,就说神圣领域生效延迟高,这也是误解。

此外,容我略提一下(这是后续添加的内容,不排除有印象错误,如有请指正)。

神圣领域这个无敌其实是比较奇怪的,说其本质是100%硬减,但是只有判定时机是减伤性质的(即技能判定时)。在前面知道,百分比掉血是不算硬减,只算盾减的,但相信有玩家应该在E1s面对百分比掉血时开过无敌,是不掉血的。

然后敌人的DoT类技能,在判断减伤的时候会是快照机制,但是神圣领域BUFF消失后,后续的敌人DoT好像依旧会照常生效。

而且保护队友的话,自身开无敌也是不能使得保护受到的伤害为0的,所以说神圣领域还是有点奇怪的。

−为什么很多人说战士的死斗生效延迟低? ...

同上,4个无敌的生效延迟是一样的。而死斗属于血量相关BUFF,只需要在BOSS技能生效时存在死斗BUFF即可。即使在判定点时开慢了,打战士会造成伤害,但是只要死斗BUFF在敌人伤害生效时存在就可以不死。

当玩家在没有具体去区分的时候,就会只以敌人伤害生效这个时间点来看,于是神圣领域过了判定点才出现,导致无敌没判定到,玩家受伤死了,就会觉得神圣领域生效延迟高;与之对比,死斗过了判定点才出现,但是死斗本身的BUFF判断就是要在敌人伤害生效这个时间点进行的。

两者比较之后,就会有误解。这对骑士的神圣领域当然是不公平的。

虽然减伤类型BUFF(比如神圣领域、超火流星减伤部分)需要在敌人伤害判定时就生效,但是如果敌人伤害是多段的话,神圣领域需要覆盖的也只是最后一次敌人伤害判定时。而血量相关BUFF(比如死斗、行尸走肉、超火流星不死部分)虽然第一次需要在敌人伤害生效时开,看上去开的晚,但是当敌人伤害是多段时,它需要覆盖的也是最后一次敌人伤害生效,需要存在的也更晚,死斗其实并没有优势或者劣势。只是对玩家而言,因为判定点不同,需要去了解不同的使用时机罢了。

−为什么没人说DK的行尸走肉生效延迟低? ...

活死人1阶段有10秒时间,没有任何DK玩家会卡到最后1秒去测试该BUFF在什么时候判定。

所以我也找不到相关的fflogs证明理论的正确性,如果有人能有活死人相关的fflogs来证明其血量相关BUFF检测的正确性,或者错误性,都请告诉我,万分感谢。

−判定时盾在,生效时盾消失,会怎样? ...

暂时的结论是,盾减只在判定时考虑,生效时即使消失,也会照常计算。

在上图中,57秒,我们获得了黑盾BUFF。

在上2图中,我们可以发现,有生命活水在prepares on时,计算了黑盾,准备打出8444点伤害。然后,在打出伤害前,黑盾消失(fades from)了,之后有生命活水照样打出了8444点伤害。

细心的小伙伴可能发现DK同时有两次一模一样的伤害打到了有生命活水上,这是因为腾讯加速器的缘故(具体原理不明)。这种属于异常数据,可以正常分析,但是想靠这个来炒股是没用的。

游戏中如上图,并且暗技照常生效。

正常破盾的话,伤害和盾消失会在同时,如上图。

所以可以暂时得到结论,盾减属于减伤,只在判定时考虑,也只需要在判定时存在。

−活死人属于血量相关BUFF的logs证明 ...

从小伙伴手里得到了这个logs。

如上图,虚无行者在判定普攻的时候,黑骑没有获得行尸走肉BUFF,也就是计算、判定普攻的时候没有判定到行尸走肉BUFF。

然后黑骑获得了行尸走肉BUFF。

在虚无行者普攻实际生效的时候,黑骑行尸走肉BUFF判定,没有死亡,触发了死而不僵。

也就是行尸走肉是属于血量相关BUFF的猜测在一定程度上获得了证明,在[伤害实际生效]时判定该BUFF。

−有待求证的1个问题 ...

血量相关BUFF是猜测,我觉得确实可以很合理的解释很多东西。但是按照猜测的话,还剩最后一个问题。

在fflogs里,BOSS技能判定,计算prepare的时候,会显示计算了死斗、活死人这类没有减伤效果的无敌BUFF。

所以如果在计算的时候,死斗、活死人这类血量相关BUFF存在,但是在伤害生效时不存在,又会怎么样呢。

我猜测是以伤害判定时为准。

这个问题,我暂时没有找到相关的logs来证明对错。

所以以上猜测部分,如果有人有logs(不是录像,是logs)能证明正确或者错误的,都万分欢迎。


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