6.x赤mo解析——“可能性”:游戏基础机制

时间:2022-09-23 17:51 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

边:指黑/白魔元以及其相关技能(短边指魔元较少的一边,长边指魔元较多的一边),如果不理解魔元的含义,请在阅读“入门篇-职业核心机制与量谱”部分后再回到此处。

游戏基础机制

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1.咏唱时间与复唱时间

咏唱时间表示:当你按下该技能时,该技能会在X秒的咏唱(后续称为读条)后生效(咏唱时移动、跳跃、受到某些特定的伤害会终止本次咏唱,后续称为断读条),如果为即时,将立刻生效。

复唱时间表示:当你按下该技能时,经过X秒后你可以再次使用该技能(断读条时,会立刻重置该技能为可使用的状态)。

我们观察一张图片

这个部分将会出现在我们每一个技能的介绍中。

以此为例,这个技能在按下后需要我们保持2秒的读条状态才可以成功使用,并在按下的2.5秒后、即读条完成的0.5秒后可以再次使用;如果我们打断了本次读条,那么我们可以立刻再次开始本技能的读条

2.*CD与o*CD技能

*CD技能:当你使用一个*CD技能时,所有*CD技能会同时进入复唱时间(对于赤mo的所有*CD技能,这个复唱时间为你所使用技能的复唱时间,其他职业有少量特例)。

o*CD技能:当你使用一个o*CD技能时,只有你使用的技能会进入对应的复唱时间,其他所有技能不受影响(特殊标注共享复唱时间的除外)。

对赤mo而言,所有的魔法与战技为*CD技能,能力为o*CD技能,其他职业有少量特例。

分辨一个技能的类型可以观察技能介绍的左上角,如

3.如何使用技能

这好像是一个很蠢的问题,“我们将所有即时释放的o*CD技能一起使用不就可以了?”这其实是大部分新手玩家会犯的错误。这个游戏中技能的咏唱时间只代表你需要多久来保证这个技能被成功使用,而实际上所有技能都需要人物执行一些动作,在此期间我们无法使用其他技能。当你使用一个咏唱时间为即时的技能,人物大约会有0.67秒(少量技能会更长)无法使用其他技能,如果是一个需要读条的技能,这个时间大约为完成读条后的0.1秒,这些数值会随你的网络延迟而变化。

基于上述理论,我们应当在保证*CD技能永不停止的前提下,利用*CD技能咏唱时间与复唱时间产生的空档,插入o*CD技能,来做到最高的技能利用率,后续我们会将在某个*CD技能后插入N个o*CD技能称为N插。下面是几个简单的例子,均为*CD技能,讨论当我们使用该技能时如何插入o*CD技能:

A技能-1.5S咏唱-2.5S复唱:使用A技能后,经过1.5S读条与0.1S施法延迟,我们距离下一次可以使用*CD技能还有0.9S>0.67S,可以插入一个o*CD技能。

B技能-2S咏唱-2.5S复唱:使用B技能后,经过2S读条与0.1S施法延迟,我们距离下一次可以使用*CD技能还有0.4S<0.67S,不能插入o*CD技能。

C技能-即时-1.5S复唱:使用C技能后,经过0.67S施法延迟,我们距离下一次可以使用*CD技能还有0.83S>0.67S,可以插入一个o*CD技能。

D技能-即时-2.5S复唱:使用D技能后,经过0.67S施法延迟,我们距离下一次可以使用*CD技能还有1.83S>2*0.67S,可以插入两个o*CD技能。

4.滑步

FF14存在服务器延迟,对于大部分游戏内容都会有判定与生效两个节点,其中判定点会确定某件事情将要发生,这个时间往往是提前与事情发生的生效点,不论是我们还是敌人都存在这个机制。

当我们使用一个需要读条的技能时,这个技能的判定点相对于读条完成的节点会提前大约0.4-0.5秒,具体时间会根据你的网络延迟有所波动,而我们可以在这个技能的判定点过后执行移动等原本会打断读条的行动,这并不会使得我们的技能被打断,这种行为被称为滑步。滑步对于所有读条职业都是非常重要的基本功,赤mo也不例外,这为我们带来了宝贵的额外移动时间。

特殊名词解释

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1.瞬发:咏唱时间为即时,即不需要读条的*CD技能

2.短读条:赤mo咏唱时间为2S,复唱时间为2.5S的魔法

3.长读条:赤mo咏唱时间为5S,复唱时间为2.5S的魔法

4.触发:“赤飞石预备”和“赤火炎预备”状态,如果不理解这两种状态,请在阅读“入门篇-*CD技能的选择”部分后再回到此处。

5.边:指黑/白魔元以及其相关技能(短边指魔元较少的一边,长边指魔元较多的一边),如果不理解魔元的含义,请在阅读“入门篇-职业核心机制与量谱”部分后再回到此处。

6.BUFF:对自身有益的状态

7.DEBUFF:对自身有害的状态

8.团辅:队友使用的可以为队内其他成员提升输出的技能

9.爆发药:可以使主属性提升30秒,CD为4分半的药品,存在较长施法延迟,约等于两个普通即时技能。对应版本的爆发药在效果时间内可以提升8%左右的输出,建议在零式、绝本中使用。赤mo应当选择增加“智力”的爆发药。

读条、断读条、*CD、o*CD、N插在游戏基础机制部分有解释


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