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世一召的法系开荒指南:法系能提供什么?

时间:2022-09-19 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
为了知道我们在开荒中应该做什么,我们必须首先了解法系可以做什么。
在这几个大版本里,法系在组队方面都是有优势的。法系的职能技能非常好用,并且是唯一能够在战斗中复活队友的DPS。

法系能提供什么?

为了知道我们在开荒中应该做什么,我们必须首先了解法系可以做什么。

在这几个大版本里,法系在组队方面都是有优势的。法系的职能技能非常好用,并且是唯一能够在战斗中复活队友的DPS。

虽然许多玩家认为远敏是"辅助职业",但实际上,法系在开荒过程中也发挥着强大的辅助作用。

在某些情况下,法系可能是开荒过程中第二重要的职能,因为熟练地复活队友可以节省大量开荒时间。不过,只有赤*和召唤才有战复。

除了复活,法系还有昏乱这个职能技能。昏乱可以给Boss上Debuff,CD 90秒。将目标(或其他相关的敌人)造成的魔法伤害降低10%,持续10秒。

它是一个非常重要的减伤,因为近年来的战斗设计中,全屏AOE主要是魔法而不是物理。

[译注:相关的敌人。FF14中的Boss只能一次性释放一个技能,因此多个效果同时发生时,Boss会提前召唤不可见敌人释放。在Boss召唤不可见敌人的时候,如果身上挂了昏乱,召唤出来的敌人的数值可能被快照。]

[6.0:昏乱改为对魔法减伤 10%,对物理减伤5%。因此,如果实在找不到地方用,也可以用到物理伤害上。]

此外,每个职业还提供自己独特的技能。

黑魔法师

魔罩-能力技,给自己上盾,持续20秒,CD120秒,吸收30%的最大生命伤害。

赤*

赤治疗-350威力的GCD治疗,可以奶任何队友(或你自己)。赤治疗与你的智力属性挂钩,与白魔的治疗威力相当,同时触发连续咏唱。你可以读条施放一个赤治疗+使用连续咏唱来立即施放第二个赤治疗。

赤复活-GCD,可以复活倒下的队友。你可以利用连续咏唱,以2.5秒间隔连续释放赤复活。

[6.0]魔法屏障 - 能力技,可以减轻魔法伤害 10%,同时提供 5%增疗,持续 10 秒,CD 120 秒。

召唤

大地之铠-小土豆的灵攻1,给你自己上盾,吸收总计30%最大生命值的伤害,持续30秒。由于是灵攻1放的,因此可以每30秒使用一次。

[6.0]改为光辉神盾。光辉神盾 - 能力技,指挥宝宝给你上盾,能吸收 20%最大血量,持续 30 秒,CD 60 秒,充能 2 次。只能在宝宝存在时使用。

不死鸟之翼-不死鸟被召唤时释放,是一个被动的全队buff,21秒hot,治疗量为每跳100宠物威力(接近80玩家威力)。在装备530BiS时,整个持续时间内提供约24,000-26,000生命值的治疗。

[6.0]仍然存在。

复活-复活在龙神/不死鸟附体期间可以减少2.5秒的读条,这意味着如果有附体而且又没有即刻,召唤借此可以减少复活队友所需的时间。

[6.0]龙神附体和不死鸟附体效果完全重做,已无减少读条的效果。

[6.0]重燃。6.0 新增的单体回血能力技,只能在不死鸟期间使用。对目标回复400 血,并赋予重燃buff,持续 30 秒。

重燃 buff 效果为: buff 时间到或者目标血量降低到 75%以下时,触发 15 秒的hot,每跳 200 恢复力,总计 1000。因此重燃总计 1400恢复力。

了解你的技能!

我们已经列举了法系职能的各种辅助技能,你得去看看你的职业有啥技能、有啥效果。

法系玩家经常犯一个很严重的错误,就是认为他们唯一的责任是DPS贡献,完全忽视了上面这些辅助技能。

法系除了输出,也应该使用这些辅助技能来帮助开荒。就算你对上述技能的理解不是那么透彻,但只要肯调整一下"只打输出"的思路,稍微想一想应该怎么安排,都是对开荒有帮助的。

RAID意识是关键

下一步是知道使用辅助技能的合适时机。这个的要点就是你要有良好的raid意识。不过raid意识这个词非常广义,涵盖了很多情况。

由于这篇文章仅适用于法系,所以这里会列举一些比较常见的、和法系相关的开荒情况。

队友死亡

开荒期间最常见和最重要的情况之一。作为召唤或赤*,你应该始终关注队友存活与否,因为你可以立马拉他们起来,并且在许多情况下你应该最先拉人(后文会更深入讨论这个)。

奶妈MP

了解奶妈的蓝量也很重要。听起来是不是没什么?但关注它通常能让你在开荒中更好地做出决策。

虽然奶妈应该知道自己的蓝量和蓝耗,但开荒期间也很容易忘记这些信息。毕竟,奶妈也必须专注于处理机制,同时还要计划减伤和治疗。再加上要拉人的话,真的就手忙脚乱,维持团血健康已经很难了!

关注奶妈蓝量可以帮助你的奶妈省蓝。如果你恰好注意到你的奶妈仅剩3000-4000蓝,那么你应该尽可能代替你的奶妈复活队友。有些时候奶妈应急要连续GCD治疗,而GCD治疗耗蓝很多,所以要优先让你的奶妈留有足够的蓝。

交流复活

除了注意到队友死亡之外,你还应该告知队友你已经拉了人。如果是单法队,虽然你通常是复活队友的第一人选,但交流仍然可以减少多个队友复活同一个人的风险——会消耗额外的蓝。

请记住,不只是你,奶妈也有复活,并且在许多时候会本能地拉人。而且其他情况我们也要沟通,例如多个队友同时死亡,或队里同时有赤召。

如果多名队员死亡,需要法系和奶妈都拉人的情况下,首先咱得优先拉人,其次要告诉其他人你拉了谁,这样有助于奶妈之后的决策。

队里谁先拉人?

正如我们上面提到的,拉人是有优先级的(当然一般都是法系最先拉)。接下来,我们先讨论确定优先级所考虑的因素,随后讨论可能的特殊情况。

治疗MP比你的伤害更重要

法系拉人的优先级高,主要原因之一是帮助奶妈维持蓝量。复活真的耗蓝很多(2400,几乎是1/4的总蓝),并且奶妈的MP随着时间一般都是减少的(尤其是开荒,因为没那么多时间优化奶轴)。

开荒的大部分时间,我们的目的都不是过本,甚至大部分时候都不会见到狂暴。因此,奶妈蓝量的重要性比你的输出不知道重要到哪里去了。记住,除非要渡劫了,否则你打的输出都是毫无意义的。

奶妈会优先奶团

另一个原因是奶妈会优先奶团。

例子很多,但一般见于有连续伤害的时候,奶妈需要快速回复、铺减伤。如果第一个伤害后有人死了,那么肯定是法系来拉人,以让奶妈优先治疗。

DPS价值

在尝试击杀Boss时,拉人的优先级可能会变化,因为每个职业拉人的DPS损失都不一样。我们来分析一下拉人的机会成本

[译注:这部分是 5.5 的数值,6.0 的数值会以蓝色标注]

占星

煞星=250威力

即刻复活将花费1GCD,因此总威力为250。

非即刻复活将花费3.2GCD(8秒基础咏唱时间),因此我们可以将其视为750总威力

[6.0]90 级占星的GCD威力没有变化,但80 级减少到了230。

学者

死炎法=290威力

即刻复活将花费1GCD+毁二代替死炎法,因此总威力为380

非即刻复活将花费3.2GCD(8秒基础咏唱时间),因此我们可以将其视为870总威力

[6.0]90 级学者的GCD威力变为 295,80 级减少到了255。6.0的奶妈读条时间都变成了 1.5 秒,所以不需要毁二了,总威力亏损是 295。

白魔法师

闪耀=300威力

即刻复活将花费1GCD+天辉代替闪耀,因此总威力为420(不包括截断DoT带来的可能损失)

非即刻复活将花费约3GCD(8秒基础咏唱时间),因此总威力为900

[6.0]90 级白膜的GCD威力变为 310,80 级减少到了290。读条变为 1.5秒,所以不需要天辉插入即刻,但是如果要使用无中生有,会卡一下GCD,因此亏损差不多仍然是 400 左右。

贤者

Dosis III:330 威力

即刻复活亏损 330,硬拉亏损1056。

赤*

赤疾风/赤闪雷370威力

赤飞石/赤火炎触发 = 损失20威力

赤疾风/赤闪雷生成11点魔元

赤飞石/赤火炎触发 = 9魔元

震荡是3+3魔元

赤复活将花费1GCD(连续咏唱),因此:

最低GCD成本=370威力

最高GCD成本=390威力

魔元损失也可以转化为威力损失,尽管更难以量化。

魔三连延后可能不好处理特定的机制或者战斗时间。

[6.0]90 级赤*的长读条威力变为380(80 级 360),魔元数增加变为6。赤飞石/赤火炎伤害330(魔元 5),震荡 310(魔元2+2)。因此

最低 GCD 成本为 380

最高 GCD 成本为 400

以及魔三连时机会变

召唤

毁3=200威力

即刻复活将花费1GCD+毁二代替毁3(假设没有其他瞬发),因此总威力240。

非即刻复活将花费3.2GCD(8秒基础施法时间),因此我们可以将其视为600总威力。

龙神附体和不死鸟附体期间,复活的咏唱时间减少至5秒,且仅需2GCD;因此总威力为500(如果亏的是毁3)

在巴哈或不死鸟期间复活,会减少本来GCD攻击让召唤兽释放真龙啵和SF的次数,每个WW/SF损失约为121威力。

而且,不死鸟比巴哈更亏,因为毁3和迸裂被灵泉(250威力)和炼狱之炎(350)替换。在这种情况下,最低威力成本将是350威力(复活替换灵泉+灵泉代替下一个炼狱之炎)+~121(SF)=~471总威力。如果没有即刻,这个值可能达到842威力。

[6.0]召唤的循环、威力全变了。毁三威力变为 310,巴哈的GCD威力变为固定430,不死鸟则是 520,真龙啵和 SF不会少,各个宝宝的GCD威力都不一样。

但总的来说,亏得更多了------即刻复活一般可以看做亏一个当下的GCD(310/430/520,取决于在循环的什么地方]。

就DPS而言,召唤通常会是最优先拉人的,因为毁3是最弱的GCD,不过还是要考虑附体和亚灵神期间的成本。

[6.0]变为占星的 GCD 威力最低,是 250,但是继续读下文嘛。赤*拉人最亏,因为GCD威力最高+魔元的损失,如果这导致魔三连少打一个(或在特定战斗时间附近没有三连),可能进一步的亏损。

然而,只有当DPS是我们关心的唯一因素时,我们才会这么考虑。实际上,DPS因素通常是最后考虑的,而与奶妈有关的其他因素应该始终放在首位。

如果你是单法队中的赤*或者召唤,则通常应尽可能优先选择复活,不管丢了多少DPS。

双法组合

在同时拥有赤*和召唤的双法组合中,可以分见没见狂暴来讨论拉人的优先级。

没见狂暴,推进度:如果没有见狂暴,那么只需要简单沟通两下,来尽可能快速有效地复活。交流,不等于说一个人总是叫另一个人拉。

由于赤*可以连续咏唱,赤*复活的时间效率更高。假如两个人的蓝都足够,赤*拉人肯定比要么需要即刻要么只能硬拉的召唤快。

准备击杀Boss:如果见了狂暴,并且准备击杀boss,那么复活通常会落在召唤肩上。

平均而言,赤*复活的成本会更高,因为召唤的巴哈姆特和不死鸟仅占全部循环的约1/3。

[6.0]变为循环的1/4。

此外,由于赤**赤**元的损失,召唤优先复活还能让赤*保持循环一致。

昏乱怎么给

随着进度的推进,使用昏乱来降低boss的伤害也很重要。

同样重要的是,你要告诉你队友昏乱用在哪了,并问问奶妈在哪里使用昏乱更好。

有时奶妈可能不太愿意直说用在哪(或者可能缺乏规划奶轴的经验)。在这种情况下,请尽量了解你的队伍对各种AOE交了哪些减伤,并试着将昏乱用在有最大价值的地方。虽说要小心使用,但更不应该在一把中一次昏乱都不用。如果定下了这个昏乱用到哪里,就应该每次都在这里给,否则在最低装等的情况下,咕了10%减伤可能会导致减员。

注意伤害类型

推进度的同时,我们需要尽量了解伤害是魔法、物理、百分比还是呼吸伤害-既非魔法也非物理的伤害(大家一般叫它黑暗伤害)。

知道伤害类型会让你更好地使用昏乱。如果遇到T或者奶妈死了但是下一个AOE马上就来,这肯定会少至少一个减伤了,这个时候把昏乱挪过来可能让你们活下来,得以继续拉人推进度。

[6.0]由于昏乱可以减少 10%魔法和 5%物理,无论怎么用都是好的。

伤害来临之前,观察你自己的HP

在开荒时,关注自己血量很重要,尤其是在即将受到伤害之前的几秒钟(不管是全屏AOE还是单点机制)。因为每个法系都有自己的自救技能,三法都能够在缺乏治疗的情况下苟活。

无论是奶妈没奶起来,还是奶妈挂了但是几秒钟后会有全团伤害,当你可以凭借自己的自救技能活下来时,你永远都不应该死掉。

如果你受伤害死了,但你没有用魔罩、土宝宝盾、赤治疗,甚至是恢复药,那么你至少得背部分锅。

记住战斗时间轴

随着战斗的进行,请尽量不依赖他人地记住战斗时间轴,这有助于你在拉人或者救场时做出更正确的选择。

[译注:救场:例如分摊少人,但你没被点,就可以去。]

请记住,拉人不仅仅是复活死去的队友,而且还是为下一个即将到来的机制做准备。在某些情况下,我们需要优先拉起特定的人。

我们来看一个视频,可以很直观地体现raid意识对开荒有多么重要。

这个视频是Tempest的E9S开荒视频,这把打到最后我们过本了,但我们也犯了很多错。正因为有足够的raid意识,我们才能弥补这些失误。

视频中,我们八方散开没散对,死了4个人,包括T、舞者和武士。我和赤*的第一反应是尽快拉T,因为几秒后有死刑。尽管赤*的蓝量相对较低,但他仍然在我即刻cd还有约2秒时立马拉人。这个临场反应非常棒,有两个原因:

此时,我们并不知道T的无敌有没有转好,所以我们认为需要换T处理,因此赤*快速拉T是一个正确的选择。这样一来没有造成额外伤亡,得以继续打。虽然赤*的dps降低了,但还好前两层Boss的DPScheck都不高。

我们发现占星的蓝也挺危的,因此大部分的复活必须由我和赤*完成。虽然白魔虽然实际上也拉了一个人,但我们不希望在两个奶妈都没什么蓝的情况下,要GCD治疗活死人+之后即将到来的全屏AOE。

[译注:仔细观察的话会发现,语音里一直传来"我没资源"的声音,赤*也一直在赤治疗DK]

复活了T之后,我知道我是一仇,所以我调整了Boss面向远离人群,免得人群吃死刑(语音里提醒了我,我还在死之前把龙神附体的所有技能都打完了)。

好在我们的DK很牛,立马挑衅开无敌,一旦我意识到他起来挑衅了,我也得注意他的位置,以免被死刑第二下的光柱打到。

我看了看奶妈的蓝,不太多,而且后面还有华容道的转场AOE需要奶满,所以最后把武士拉起来的是我。

对于经验老到、技术过人的团队,这应该是基操了。但对于经验较少的团队来说,缺乏raid意识和团队意识很容易导致滚雪球。

顺带一提,我的循环因此变得一团糟,因为我唯一的诉求就是拉人、继续推进度,我所做的一切都是为了过本。


主动使用你的辅助技能

学会主动使用你的辅助技能、减伤,这比总是被动使用来的更好。

主动使用辅助技能,积极地应对场况,能让你在开荒过程中随时应对失误,从而降低滚雪球以至于团灭的风险。这并不是说不应该被动反应,但如果出事后你才做出反应,会更难从失误中恢复过来。

在我们讨论视频里到底发生了什么之前,我们可以先得到第一个结论:我除了用土宝宝施放灵攻1之外什么都没做。我一直在主动释放我的辅助技能,因为对我来说,更重要的是专注处理机制和降低死亡风险,以便在出现问题时帮助团队从场况中恢复过来。

接下来讲视频里发生了什么。我们看到黑魔犯了一个错误,被boss的AOE打死了,导致我这边只有3人分摊。

法系和奶妈都将受到约83,000-84,000点伤害。然而,分摊前的击退也会对法系造成约45,000-47,000点伤害。因为我已经应用了土宝盾,所以这个击退只对我造成6,673点伤害,让我有足够的生命值来承受3人分摊,奶妈不需要奶我。

另一方面,学者迅速做出反应以自救,使用豆子放了活性法+罩子减伤。

如果我不用土宝盾或学者没有做出适当反应,会发生什么?如果没有土宝盾,我也会像学者那样承受击退的全部伤害,我的血量变为71-72k。

这样的话,学者拯救我们俩的唯一方法是,用他的不屈(如果cd好了),或者他的反应足够快,可以活性法我们两个人——总之全靠学者来救场的话,那我们就有危险了。虽然优秀的奶妈可能能够(或应该能够)做到,但并不是每个人都可以这样。

相反,如果学者反应不过来而且死于分摊,那么我们处于更严重的情况。但只要我在这里存活下来,即使学者死亡,恢复也相当容易,因为我可以与占星沟通,让占星只专注于为即将到来的全屏AOE(冲击波)治疗队伍,同时即刻复活学者,硬拉黑魔以应对一运。

但是,如果我也死在这里,那么占星现在要面对什么呢?3名队员死亡(包括另一名奶妈)、只有他自己能复活,马上还要来一个全团伤害。在这种情况下,雪球就滚起来了。

这个例子的关键在于,即使是最小的错误也会对开荒产生很大的影响,而且你永远不知道什么时候会发生这样的错误。

如果你积极应对环境,并有效使用你的辅助技能,你可以更好地降低小错误滚雪球的风险。

这也适用于赤*。如果你发现队友血量危险,或者如果奶妈的治疗不太来得及,你也应该主动使用赤治疗。

以太药,还有恢复药

虽然乍看微不足道,但上级以太药和恢复药可以在你的技能之外回蓝回血。

上级以太药:补充1,800MP

上级恢复药:补充6,000生命值

对于没蓝了,但是还需要在开荒中*人的赤*和召唤来说,上级以太药尤其有用。

上级恢复药的cd更短,67秒cd,可以免费治疗6,000点生命值。考虑到现在DPS血量已经超过100,000HP,6,000HP看起来很小,但仍然可能是生死之差。

其他想法

简单来说,我的开荒思路一以贯之:

减少因简单错误而团灭的风险,并使奶妈和其他队友尽可能轻松。

我认为,风险是许多玩家都忽略的一个重要因素,但它也是一个非常广泛的术语,可以用来描述很多情况。大家都知道,贪刀是一种风险,不过没有准备好恢复和帮别人擦屁股也是一种风险。

我先问大家一个问题:

为什么不在开荒中让自己始终处于尽量安全的处境,以便活下来推进度呢?

毕竟我们的重点是过本,为此,我们会打很多把,从而让8个人都可以学习机制并正确处理它们。那么,为什么要做一些导致团灭的事情呢?因为想"测试自己的极限"吗?或者你没有在别人犯错时准备好恢复?做这些有风险的事情并不能帮助过本。

开荒期间尽量不给其他人添麻烦也很重要。归根结底,我们都是人类,我们并不完美,我们都会犯错误。团队中的每个人都在学习同一场战斗,学习相同的机制,还要打自己的循环。在这样的情况下,即使是最优秀的玩家也会失误。

当我们讨论诸如复活优先级的事情时,除了帮助奶妈减少MP消耗等好处,它也减少了奶妈在这一把中需要关注的内容。团队中的每个玩家都在开荒过程中扮演一个职能,而我,只想尽我所能做好我能做的。大家都觉得"优秀的奶妈造就优秀的团队",虽然这种说法是正确的,但一个好的法系也可以对一个团队产生巨大的影响。

作为法系,你像奶妈一样,能直接地帮助团队从错误中恢复,让这一把不团灭,加快你们的进度。如果碰巧你们队奶妈不是特别熟练,你可以起到作用,帮助弥补这一点。


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