6.0暗黑骑士攻略:循环理解 拉怪技巧
新闻导语
MT带动BOSS的位置有一定技巧,错误的操作或多或少会影响到自身或队友的循环,所以将本部分纳入循环中。
(四)拉怪技巧
MT带动BOSS的位置有一定技巧,错误的操作或多或少会影响到自身或队友的循环,所以将本部分纳入循环中。
正确认识目标圈
近战DPS循环中需要注意BOSS的身位,我们作为T要了解一下目标圈方便队友打到正确身位。
目标圈分为内圈和外圈。
带有凸起的箭头是目标的正前方。
两个小箭头是BOSS的正左和正右,箭头方向指向BOSS的面相。
缺口代表BOSS的正后方,没有身位判定的目标圈不存在缺口。
有身位判定的目标圈。
没有身位判定的目标圈。
什么是卡判定
FF14由于是服务器判定,很多技能都是读条还没结束就已经生效了,也是前文黑盾提到过的读条判定和动画判定。
在读条判定的机制中,等待读条快结束时就进行移动,就可以进入动画中洗澡而不会受到伤害。
读条判定的时间点大约在读条80%的位置,也就是说我们在读条到那个位置之前和之后,都可以不去安全点,只需要保证机制判定时在安全点就行。
有些技能是由BOSS释放的,而有些技能是场外目标释放的,我们还可以通过观察敌对列表读条的方式卡判定。
需要背对怎么办?
根据设置不同有不同的技巧。
标准模式:将视角朝向正确方向,然后按住鼠标右键不停转动。在此基础上用键盘按技能。
传统模式:将人物及视角面相朝向正确方向,然后同时按住鼠标左键、右键以及向后的方向键。在此基础上用键盘按技能。
为什么我不能想怎么拉就怎么拉?
因为万恶的服务器判定。我们将BOSS拉走后,队友第一时间是看不到,他们还会原地等待输出下一个技能。但是在服务器一端,BOSS已经移动了,队友发出的指令会被服务器判定为“距离过远/面相错误”而无法执行,等到队友发现BOSS移动的时候,技能已经空转了,在FF14死轴副本环境下,肌肉记忆可能就会导致他们打出再下一个技能导致循环彻底崩掉。所以我们需要协商好拉怪的时间点。
需要远离或者罚站的机制我们怎么办?
我们可以通过卡判定的技巧可以成为最后走,最早回来的那一个。
如果BOSS在读条,我们站到代表BOSS正面的那个箭头上,读条结束后不会转动。
如果BOSS没在读条,很有可能BOSS已经跟着我们移动了,我们可以根据具体情况将BOSS面向固定住,尽量减少超过90度的转向。
怎样带BOSS位置
每个BOSS的攻击距离是不同的,只是平A的频率都是3秒一下,大致分为三种情况。BOSS读条前后摇是不能动的,可以理解为动画判定。
读条接平A:我们可以卡最大距离输出,等到读条后摇结束、平A之前走到位置让BOSS移动。
平A接读条:在熟悉时间轴后,如果BOSS马上要读条了,他这次平A之后是不会走动的,我们要尽早拉到位置。
一直平A:卡在BOSS的最大攻击范围输出,在需要拉动时,我们打一个技能直接跑到位置,也可以利用这个技巧卡掉近战物理BOSS的平A。
−利用地板花纹带位置的技巧 ...
副本在设计的时候会有大量的地板花纹,很多花纹的位置是有讲究的,有一些标识了最大攻击距离,有一些标识了正点方向的位置。如果BOSS没在他应该在的地方,我们拉动时可以参考这些地板花纹。
我们首先要确定BOSS目标圈的圆心位置在哪个地板花纹上。
观察拉动方向的目标圈自己能站到的地板花纹位置。
预估一下BOSS之后的圆心应该在哪个花纹上。
找到与拉动后花纹相对的自己的位置,再把BOSS攻击距离让出来
熟练之后,我们可以在脑内画一张图进行预估。通过卡奥斯举例:
我们确定目标圈圆心在黄色标记B,自己能站到的位置在蓝色标记C,我们预估BOSS之后在红色标记A,我们要去的位置是紫色标记D,让出BOSS的攻击距离大约是四分之三格。
拉动之前通过观察花纹在脑内补充的四个位置。
我们应该站的位置
拉动后BOSS的位置
错误位置,BOSS的攻击距离大约是四分之三个格子,我们不能直接站在D。
−团辅 ...
当前版本的团辅依然分为DEBUFF和BUFF,BUFF移除了魔法/物理增伤分类,改为统一增伤,无论是DEBUFF还是BUFF,现在基本都持续15或20秒,冷却60秒或120秒。我们考虑的是对齐更多团辅的情况,即多对齐15秒的BUFF,如果看到以下的图标,说明团辅已经开始了。
团辅一图流,群转,非常直观,出处不明,侵删。
60秒类
攻其不备(忍者):目标身上DEBUFF,持续15秒,目标受到伤害提高5%
远程三卡(占星):BUFF,持续15秒,远程增伤6%,近战增伤3%。
近战三卡(占星):BUFF,持续15秒,近战增伤6%,远程增伤3%。
120秒类
义结金兰(武僧):BUFF,持续15秒,5%增伤
神秘圈(镰刀):BUFF,持续20秒,3%增伤。
战斗连祷(龙骑):BUFF,持续15秒,提高10%暴击率。
巨龙视线(龙骑):BUFF,选一个队友使用,持续20秒,5%增伤。
贤者的叙事谣/军神的赞美歌/放浪神的小步舞曲/(诗人):放在一起说明,会贯穿整场战斗,分别是1%增伤/提升3%直击率/提升2%暴击率,不需要刻意对齐。
战斗之声(诗人):BUFF,120秒中,持续15秒,提高20%直击率。
光明神的终幕曲Radiant Finale(诗人):BUFF,持续15秒,6%增伤。
灼热光辉(召唤):BUFF,持续30秒,3%增伤。
鼓励(赤mo):BUFF,持续20秒,5%增伤。
技巧舞步结束(舞者):BUFF,持续20秒,5%增伤。
连环计(学者):目标身上DEBUFF,持续15秒,使其受到暴击率提高10%。
占卜(占星):BUFF,持续15秒,6%增伤。
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