职业 | 技能图标 | BUFF图标 | 技能描述 | 简评 |
全职业通用 | 招架 | - | 发动概率10%,自身所受的伤害减轻15% 无法招架暴击伤害。 | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 判定优先级为暴击>格挡>招架。 |
坦克通用 | 坦克职业精通 | - | 自身所受的伤害减轻20% | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 这是所有坦克职业通用的特性,是常驻的减伤。 |
坦克通用 | 铁壁 |  | CD90秒,持续20秒。将自身所受的伤害减轻20% | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 CD较短,效果比较显著,持续时间长。 可以覆盖平A也可以与别的减伤合起来一起应对死刑,对付什么伤害都有用的好技能。 |
坦克通用 | 雪仇 |  | CD60秒,持续5秒。目标的攻击伤害降低10% | 原理是按百分比降低敌人的攻击。 CD较短,效果比较显著(因伤害而异),持续时间短。 必须要一个目标才能生效,且只能对一个目标生效。减伤效果跟伤害大小直接挂钩。一般用于打在BOSS身上应付死刑或者AOE伤害。 |
坦克通用 近战通用 | 亲疏自行 | 本身
减速 | CD120秒,持续6秒。为自身张开一个防护罩,一定时间内令击退与吸引效果失效。 防护罩追加效果(受到物理攻击时,发动几率100%):攻击者减速20%。持续时间:15秒 | 原理是按百分比降低敌人的攻击速度。 CD中等,效果比较显著,持续时间较长。这个技能仅对小怪有效。 用于四人本中应对大量小怪时,相当于一个20%减伤。 |
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骑士 | 格挡 | - | 格挡发动率与格挡效果取决于盾牌的性能,一般为16-30% 大版本末期的盾牌性能往往会比初期更高一些。 无法格挡暴击伤害。 | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 判定优先级为暴击>格挡>招架。 |
骑士 | 盾阵 |  | CD5秒,消耗50忠义(近似CD23秒),持续6秒。 效果时间内受到攻击必定发动格挡。 | 原理是增加格挡发动率,按百分比直接减少受到的伤害。 CD短,效果比较显著(在版本末期,甚至可以说效果特别好),持续时间短。 这是骑士用来覆盖减伤的最主要手段。 5.0盾阵不再只能挡一次攻击了。是一个可以经常使用的技能,有死刑挡死刑,没有死刑拿来挡两下平A也是好的。 |
骑士 | 干预 |  | CD10秒,消耗50忠义(近似CD23秒),持续6秒。 指定一名队员,令其受到的伤害减轻10%。自身处于铁壁、预警状态时,目标也会获得50%的效果。 | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 CD短,效果可控,持续时间短。 主要用于骑士打ST且有多余的减伤时,可以开给MT分享一部分减伤。 |
骑士 | 圣光幕帘 | 待触发
幕帘盾 | CD90秒,持续30秒。 自身受到治疗魔法时,为周围15米内的队员张开防护罩,防护罩持续30秒。 防护罩效果(受到攻击时):抵消相当于骑士自身最大体力10%的伤害量。 | 原理是按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。 CD较短,效果不是很显著,持续时间长,必须由有直接治疗量的魔法才能触发,再生不行,能力不行。 主要用于八人本AOE之前蹭一点护盾。这个技能的使用有比较大的隐性限制。 骑士可以自己奶自己触发圣光幕帘,但骑士的MP是很有限的,我们治疗职业应该尽可能注意到圣光幕帘的存在。 |
骑士 | 预警 |  | CD120秒,持续10秒。将自身所受的伤害减轻30% | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 CD中等,效果显著,持续时间中等。 每个坦克都有的用来应对大伤害的技能,同时也是什么都能应付的好技能。 |
骑士 | 武装戍卫 |  | CD120秒, 持续18秒 ,半径8米。 向自身后方扇形范围展开减轻伤害的防护区域。 效果时间内自身的格挡发动率变为100%,范围内的队员(不含骑士自己)受到的伤害减轻15% 效果时间内发动技能或进行移动、转身都会立即解除武装戍卫。此时骑士的格挡发动率加成立即消失,而队友身上的减伤会继续存在5秒。 发动之后会停止自动攻击。 | 原理是增加骑士自身的格挡发动率,按百分比直接减少队友受到的伤害。 CD中等,效果比较显著,持续时间可控,但是有移动就会解除BUFF的缺陷。 秒开关大翅膀可以使队友获得5s的15%减伤,用来应对一些AOE是不错的选择,但是需要注意开启时的站位和面向。这个技能的覆盖范围比较尴尬,不刻意安排站位的话总会有人吃不到BUFF。 由于这个技能开启期间骑士不能动,会严重影响他的输出,一般来说在能打到BOSS的时候我们是不考虑长期撑着大翅膀的。不过在副本转阶段的时候,这是一个比较优秀的团体减伤。 |
骑士 | 神圣领域 |  | CD420秒,持续10秒。 效果时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无效。 | 骑士的无敌技能。 无敌技能解释起来很麻烦,前面已经单独进行过分析,在此不再赘述。 |
骑士 | 保护 | 保护者
被保护者 | CD120秒,消耗50忠义(近似CD23秒),持续12秒。 替目标队员承受来自敌人的攻击,对特定伤害无效,目标与骑士的距离不能超过10米。 | 本质上这不是一个减伤。保护只是代为受过,并且注意骑士的神圣领域是没法免疫保护的伤害的! CD中等,持续时间中等。 这个技能的主要作用在于处理死刑不需要换T,或者让骑士保护远敏,由远敏处理一些坦克不方便处理的机制。 |
骑士 | 深仁厚泽 | - | 消耗2000MP。 恢复目标的体力,恢复力:1200。 追加效果:对小队队员发动该技能时,自身恢复目标所恢复体力的一半。 | 本质上这不是一个减伤。 治疗量极大,蓝耗高,骑士可以连续奶5次。 紧急情况下可以救命。使用这个技能会降低骑士的输出,一般我们不考虑安排骑士使用深仁厚泽。 |
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战士 | 原初的直觉 |  | CD25秒,持续5秒。与原初的勇猛共享复唱时间。 将自身受到的伤害减轻20% | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 CD短,效果比较显著,持续时间短。 这是战士用来覆盖减伤的最主要手段。 是一个可以经常使用的技能,有死刑挡死刑,没有死刑拿来挡两下平A也是好的。 |
战士 | 原初的勇猛 |  | CD25秒,持续6秒。与原初的直觉共享复唱时间。 指定一名队员,令其受到的伤害减轻10%。 自身物理攻击命中时产生吸收HP的效果,且目标也会获得50%的效果。 | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。吸血效果不属于减伤范畴。 CD短,减伤效果不显著,回血效果不显著(二者合在一起还可以),持续时间短。 主要用于战士打ST时,可以开给MT减伤并回血。 |
战士 | 战栗 |  | CD90秒,持续10秒。 一定时间内,自身的最大体力提高20%,且自身受到的治疗效果提高20% 发动时恢复最大体力的20% | 原理是按百分比增加血量和受到的治疗效果。这个技能本质上相当于按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。 CD较短,效果比较显著,持续时间中等。 你可以认为它基本就是一个20%血量的护盾,因为不要钱,所以比较好用。 另外战栗的回血是产生仇恨的,这是一个有效的补充仇恨的技能。 |
战士 | 解脱 |  | CD90秒,为自身及周围15米内的队员张开防护罩,防护罩持续15秒。 该防护罩能够抵消相当于目标最大体力12%的伤害量。 另外,自身处于 “战栗”“复仇”“原初的直觉”状态时,每解除一个状态,防护罩的效果量上升2% | 原理是按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。 CD较短,效果比较显著且可控,持续时间较长。 是一个好用的群体护盾技能,也可以开来挡单体伤害用。 |
战士 | 复仇 |  | CD120秒,持续10秒。 将自身所受的伤害减轻30%,并且在受到物理攻击时对敌人造成微弱的反击伤害。 | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 CD中等,效果显著,持续时间中等。 每个坦克都有的用来应对大伤害的技能,同时也是什么都能应付的好技能。 |
战士 | 死斗 |  | CD240秒,持续6秒。 效果时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无法令体力减少到1以下。若以敌人为目标发动的话,禁止目标的移动(对BOSS无效)。 | 战士的无敌技能。 无敌技能解释起来很麻烦,前面已经单独进行过分析,在此不再赘述。 |
战士 | 暴风斩 | - | (连击效果略去) 恢复自身的体力,恢复力:250。 | 本质上这不是一个减伤。 这是战士连击循环中的一连,它可以回复一定的HP。 |
战士 | 泰然自若 | - | CD60秒。 恢复自身的体力,恢复力:1200。 | 本质上这不是一个减伤。 CD较短,治疗量极大。 战士常用的回血技能,也可以用来稳固仇恨。 |
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黑骑 | 至黑之夜 |  | CD15秒,持续7秒,消耗3000MP。 为自身或一名队员张开防护罩,该防护罩能够抵消相当于目标最大体力25%的伤害量。 当防护罩完全吸收伤害而消失时,为黑骑附加“暗技”效果。 “暗技”:可以免费发动一次漆黑之剑/漆黑波动。(原本需要3000MP) | 原理是按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。 这是黑骑用来覆盖减伤的最主要手段。 CD短,效果显著,持续时间短。 使用黑盾的要点在于黑盾一定要被击破,否则相当于白白损失一次3000MP的输出机会。关于至黑之夜 在多重护盾同时存在的时候,至黑之夜永远是最优先判定伤害的护盾。 |
黑骑 | 弃明投暗 |  | CD60秒,持续10秒。将自身所受的魔法伤害减轻20% | 原理是按百分比直接减少受到的魔法伤害。 CD较短,效果比较显著,持续时间中等。生效对象仅限于魔法伤害。 弃明投暗是用来接魔法死刑的好技能,这个技能的缺点就是它只对魔法伤害生效。如何判断伤害是不是魔法伤害? 一般来说看起来不像物理伤害的都属于魔法伤害。 可以检查ACT的战斗记录与Logs,能够方便地查到各种伤害的属性。 |
黑骑 | 暗黑教士 |  | CD90秒,持续15秒。将自身及周围15米内队员所受的魔法伤害减轻10% | 原理是按百分比直接减少受到的魔法伤害。 CD较短,效果不是很显著,持续时间较长。 用于应付魔法伤害AOE的团体减伤,效果总比没有好。 |
黑骑 | 暗影墙 |  | CD120秒,持续10秒。将自身所受的伤害减轻30% | 原理是按百分比直接减少受到的伤害。 CD中等,效果显著,持续时间中等。 每个坦克都有的用来应对大伤害的技能,同时也是什么都能应付的好技能。 |
黑骑 | 行尸走肉 | 行尸走肉
死而不僵 | CD300秒,持续不超过20秒。 技能效果复杂,前面已经介绍过。 | 黑骑的无敌技能。 无敌技能解释起来很麻烦,前面已经单独进行过分析,在此不再赘述。 |