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系统了解减伤:减伤护盾辅助表(坦克)①

时间:2021-06-09 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
我们应该对游戏中的每个职业都有一定的了解,最好是所有职业都去玩一下。我们主要关注的是我们如何与这些职业进行配合。

系统了解减伤

我们应该对游戏中的每个职业都有一定的了解,最好是所有职业都去玩一下。我们主要关注的是我们如何与这些职业进行配合。

因为精力有限,在现阶段,我们至少应该了解游戏中所有与减伤相关的技能,认识所有这些技能的图标。

所有减伤、护盾与辅助治疗技能

减伤护盾辅助表(坦克)

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职业技能图标BUFF图标技能描述简评
全职业通用招架-发动概率10%,自身所受的伤害减轻15%
无法招架暴击伤害。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
判定优先级为暴击>格挡>招架。
坦克通用坦克职业精通-自身所受的伤害减轻20%原理是按百分比直接减少受到的伤害。
这是所有坦克职业通用的特性,是常驻的减伤。
坦克通用铁壁CD90秒,持续20秒。将自身所受的伤害减轻20%原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD较短,效果比较显著,持续时间长。
可以覆盖平A也可以与别的减伤合起来一起应对死刑,对付什么伤害都有用的好技能。
坦克通用雪仇CD60秒,持续5秒。目标的攻击伤害降低10%原理是按百分比降低敌人的攻击。
CD较短,效果比较显著(因伤害而异),持续时间短。
必须要一个目标才能生效,且只能对一个目标生效。减伤效果跟伤害大小直接挂钩。一般用于打在BOSS身上应付死刑或者AOE伤害。
坦克通用
近战通用
亲疏自行本身
减速
CD120秒,持续6秒。为自身张开一个防护罩,一定时间内令击退与吸引效果失效。
防护罩追加效果(受到物理攻击时,发动几率100%):攻击者减速20%。持续时间:15秒
原理是按百分比降低敌人的攻击速度。
CD中等,效果比较显著,持续时间较长。这个技能仅对小怪有效。
用于四人本中应对大量小怪时,相当于一个20%减伤。





骑士格挡-格挡发动率与格挡效果取决于盾牌的性能,一般为16-30%
大版本末期的盾牌性能往往会比初期更高一些。
无法格挡暴击伤害。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
判定优先级为暴击>格挡>招架。
骑士盾阵CD5秒,消耗50忠义(近似CD23秒),持续6秒。
效果时间内受到攻击必定发动格挡。
原理是增加格挡发动率,按百分比直接减少受到的伤害。
CD短,效果比较显著(在版本末期,甚至可以说效果特别好),持续时间短。
这是骑士用来覆盖减伤的最主要手段。
5.0盾阵不再只能挡一次攻击了。是一个可以经常使用的技能,有死刑挡死刑,没有死刑拿来挡两下平A也是好的。
骑士干预CD10秒,消耗50忠义(近似CD23秒),持续6秒。
指定一名队员,令其受到的伤害减轻10%。自身处于铁壁、预警状态时,目标也会获得50%的效果。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD短,效果可控,持续时间短。
主要用于骑士打ST且有多余的减伤时,可以开给MT分享一部分减伤。
骑士圣光幕帘待触发
幕帘盾
CD90秒,持续30秒。
自身受到治疗魔法时,为周围15米内的队员张开防护罩,防护罩持续30秒。
防护罩效果(受到攻击时):抵消相当于骑士自身最大体力10%的伤害量。
原理是按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。
CD较短,效果不是很显著,持续时间长,必须由有直接治疗量的魔法才能触发,再生不行,能力不行。
主要用于八人本AOE之前蹭一点护盾。这个技能的使用有比较大的隐性限制。
骑士可以自己奶自己触发圣光幕帘,但骑士的MP是很有限的,我们治疗职业应该尽可能注意到圣光幕帘的存在。
骑士预警CD120秒,持续10秒。将自身所受的伤害减轻30%原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD中等,效果显著,持续时间中等。
每个坦克都有的用来应对大伤害的技能,同时也是什么都能应付的好技能。
骑士武装戍卫CD120秒, 持续18秒 ,半径8米。
向自身后方扇形范围展开减轻伤害的防护区域。
效果时间内自身的格挡发动率变为100%,范围内的队员(不含骑士自己)受到的伤害减轻15%
效果时间内发动技能或进行移动、转身都会立即解除武装戍卫。此时骑士的格挡发动率加成立即消失,而队友身上的减伤会继续存在5秒。
发动之后会停止自动攻击。
原理是增加骑士自身的格挡发动率,按百分比直接减少队友受到的伤害。
CD中等,效果比较显著,持续时间可控,但是有移动就会解除BUFF的缺陷。
秒开关大翅膀可以使队友获得5s的15%减伤,用来应对一些AOE是不错的选择,但是需要注意开启时的站位和面向。这个技能的覆盖范围比较尴尬,不刻意安排站位的话总会有人吃不到BUFF。
由于这个技能开启期间骑士不能动,会严重影响他的输出,一般来说在能打到BOSS的时候我们是不考虑长期撑着大翅膀的。不过在副本转阶段的时候,这是一个比较优秀的团体减伤。
骑士神圣领域CD420秒,持续10秒。
效果时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无效。
骑士的无敌技能。
无敌技能解释起来很麻烦,前面已经单独进行过分析,在此不再赘述。
骑士保护保护者
被保护者
CD120秒,消耗50忠义(近似CD23秒),持续12秒。
替目标队员承受来自敌人的攻击,对特定伤害无效,目标与骑士的距离不能超过10米。
本质上这不是一个减伤。保护只是代为受过,并且注意骑士的神圣领域是没法免疫保护的伤害的!
CD中等,持续时间中等。
这个技能的主要作用在于处理死刑不需要换T,或者让骑士保护远敏,由远敏处理一些坦克不方便处理的机制。
骑士深仁厚泽-消耗2000MP。
恢复目标的体力,恢复力:1200。
追加效果:对小队队员发动该技能时,自身恢复目标所恢复体力的一半。
本质上这不是一个减伤。
治疗量极大,蓝耗高,骑士可以连续奶5次。
紧急情况下可以救命。使用这个技能会降低骑士的输出,一般我们不考虑安排骑士使用深仁厚泽。





战士原初的直觉CD25秒,持续5秒。与原初的勇猛共享复唱时间。
将自身受到的伤害减轻20%
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD短,效果比较显著,持续时间短。
这是战士用来覆盖减伤的最主要手段。
是一个可以经常使用的技能,有死刑挡死刑,没有死刑拿来挡两下平A也是好的。
战士原初的勇猛CD25秒,持续6秒。与原初的直觉共享复唱时间。
指定一名队员,令其受到的伤害减轻10%。
自身物理攻击命中时产生吸收HP的效果,且目标也会获得50%的效果。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。吸血效果不属于减伤范畴。
CD短,减伤效果不显著,回血效果不显著(二者合在一起还可以),持续时间短。
主要用于战士打ST时,可以开给MT减伤并回血。
战士战栗CD90秒,持续10秒。
一定时间内,自身的最大体力提高20%,且自身受到的治疗效果提高20%
发动时恢复最大体力的20%
原理是按百分比增加血量和受到的治疗效果。这个技能本质上相当于按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。
CD较短,效果比较显著,持续时间中等。
你可以认为它基本就是一个20%血量的护盾,因为不要钱,所以比较好用。
另外战栗的回血是产生仇恨的,这是一个有效的补充仇恨的技能。
战士解脱CD90秒,为自身及周围15米内的队员张开防护罩,防护罩持续15秒。
该防护罩能够抵消相当于目标最大体力12%的伤害量。
另外,自身处于 “战栗”“复仇”“原初的直觉”状态时,每解除一个状态,防护罩的效果量上升2%
原理是按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。
CD较短,效果比较显著且可控,持续时间较长。
是一个好用的群体护盾技能,也可以开来挡单体伤害用。
战士复仇CD120秒,持续10秒。
将自身所受的伤害减轻30%,并且在受到物理攻击时对敌人造成微弱的反击伤害。
原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD中等,效果显著,持续时间中等。
每个坦克都有的用来应对大伤害的技能,同时也是什么都能应付的好技能。
战士死斗CD240秒,持续6秒。
效果时间内,除特定攻击之外其他所有对自身发动的攻击均无法令体力减少到1以下。若以敌人为目标发动的话,禁止目标的移动(对BOSS无效)。
战士的无敌技能。
无敌技能解释起来很麻烦,前面已经单独进行过分析,在此不再赘述。
战士暴风斩-(连击效果略去)
恢复自身的体力,恢复力:250。
本质上这不是一个减伤。
这是战士连击循环中的一连,它可以回复一定的HP。
战士泰然自若-CD60秒。
恢复自身的体力,恢复力:1200。
本质上这不是一个减伤。
CD较短,治疗量极大。
战士常用的回血技能,也可以用来稳固仇恨。





黑骑至黑之夜CD15秒,持续7秒,消耗3000MP。
为自身或一名队员张开防护罩,该防护罩能够抵消相当于目标最大体力25%的伤害量。
当防护罩完全吸收伤害而消失时,为黑骑附加“暗技”效果。
“暗技”:可以免费发动一次漆黑之剑/漆黑波动。(原本需要3000MP)
原理是按百分比产生护盾,用护盾数值直接抵消伤害。
这是黑骑用来覆盖减伤的最主要手段。
CD短,效果显著,持续时间短。
使用黑盾的要点在于黑盾一定要被击破,否则相当于白白损失一次3000MP的输出机会。

关于至黑之夜

在多重护盾同时存在的时候,至黑之夜永远是最优先判定伤害的护盾。

黑骑弃明投暗CD60秒,持续10秒。将自身所受的魔法伤害减轻20%原理是按百分比直接减少受到的魔法伤害。
CD较短,效果比较显著,持续时间中等。生效对象仅限于魔法伤害。
弃明投暗是用来接魔法死刑的好技能,这个技能的缺点就是它只对魔法伤害生效。

如何判断伤害是不是魔法伤害?

一般来说看起来不像物理伤害的都属于魔法伤害。

可以检查ACT的战斗记录与Logs,能够方便地查到各种伤害的属性。

黑骑暗黑教士CD90秒,持续15秒。将自身及周围15米内队员所受的魔法伤害减轻10%原理是按百分比直接减少受到的魔法伤害。
CD较短,效果不是很显著,持续时间较长。
用于应付魔法伤害AOE的团体减伤,效果总比没有好。
黑骑暗影墙CD120秒,持续10秒。将自身所受的伤害减轻30%原理是按百分比直接减少受到的伤害。
CD中等,效果显著,持续时间中等。
每个坦克都有的用来应对大伤害的技能,同时也是什么都能应付的好技能。
黑骑行尸走肉行尸走肉
死而不僵
CD300秒,持续不超过20秒。
技能效果复杂,前面已经介绍过。
黑骑的无敌技能。
无敌技能解释起来很麻烦,前面已经单独进行过分析,在此不再赘述。



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