《最终幻想14》玩家60版本群狼盛宴PVP杂谈
新闻导语
首先作为最终幻想14目前游戏的一个主要模式,PVP板块究竟为我们带来了什么?我们又能从中获得什么呢?
作为龙骑,对什么职业有优势什么职业有劣势呢?首先就是一些在硬件上就相对有劣势的职业:战士/机工/武僧其次是在1V1交战中,可能会五五开,但只要双方队友有插手就容易陷入劣势的职业:召唤/黑魔总体而言龙骑还是在对战法系的和易伤系上有些劣势。优势这个就不说了,你会打,除了战士都是优势。技能使用时机和细节处理对战技能优先把净化点了,脉冲第三个点了,如果正面跟法系交战较多,枪杆3也需要。在后期技能点富裕的情况下,罩子的减CD和时间延长全都要点上,自愈的30%也可以点出来。有些人纠结力量和耐力优先哪个?我只能跟你说活着更重要。额外技能建议带预见、敏锐、发劲、慈悲杀、飘羽步舍身不要乱开,尤其是开场双方进入的可能是互换局,你开舍身等于多给对方一个可以集火的目标,被集火之后第一时间关闭舍身,不要贪那一点提升的输出,没死过的近战对队伍的帮助非常大,有助于团队技能安排的流畅性,也更容易拿到人头。在真的要用舍身打爆发的时候,建议跟防护罩一起使用。很多人说舍身点的时候怕点错,给各位分享个宏:/micon舍身/解除状态舍身舍身提升的输出固然可观,但是生命尤可贵,珍重。不说龙骑,任何近战都要随时关注自己的buff栏,在发现对方转火契合程度高的情况下,都很可能成为对方的下一个目标,所以龙骑应该注意的debuff是哪些呢?全力挥打,三灾,还有对面黑魔正在读的那个条,一定要注意,净化不是解睡和禁足用的,主要就是解这些。当你成为团队核心的时候,你会发现自己除了净化俩技能之外,基本是用不上的,可以适当帮一帮治疗。但一般情况下,还是建议留着给自己。3.3版本取消了近战武器投掷减速,龙骑黏人的功夫不如从前,好在疾跑可以常驻,破碎留着,这不是打副本,别上去就对人一套起手爆发循环,结果对方看你爆发用完了,你打不死人,人家转火打你队友你也很无奈。武器投掷虽然取消了但不代表虚枪就出冷宫了,占用GCD的减速还不明显的技能跟我一起sayno。龙骑的爆发在竞技场里可以分为好几种,开场是看情况,很少有像PVE一样一套爆发开出去直接集火对面其中一个人的情况,第一波,试探的意义大于击杀,如果看到对方的近战DPS开了爆发,可以补些防御性BUFF用重-背-直一套应对,脱战时候挂二重,不用放在循环里。飘羽在竞技场里用的时机正确,再加上脸有那么稍微点好的话,可以把对方的循环断掉,有效的防止黏杀。龙血不是不用,只是用的少,算是备用的一套连招,补伤害用的,如果你对一个人一套爆发击杀对方没什么太大把握,就可以按照正常的PVE手法把龙血连起来,适当的时候放龙炮+贯穿可以有效的收取残血人头,比等一个慈悲杀的CD要来的靠谱的多.
【龙骑的大局意识】
首先要了解竞技场的一个得分和钱币过重易伤机制。在竞技场里,每一层金币加重易伤效果会给你自己带来“敌方伤害增加12%”的效果,每层直接叠加没有衰减,在十层的时候会达到120%,这是很可怕的概念,治疗疯狂奶你,你也活不过战士一个FC。但是近战也不能不吃钱,只是要看情况,一般在2层所有治疗压力还不是很大的情况是没问题的,对应具体数值就是不要大于或等于190.这完全取决于你团队之间的配合程度,你在治疗眼中的重要程度,和你自己浪到什么程度。一般还是不太建议龙骑去吃钱的,因为需要时刻在第一线,切入很快,脱战缓慢。很多人说近战应该保护奶妈,实际上现在的竞技场里按照从属关系划分,近战可以和T一组可以和远程一组,唯独不能和治疗一组,很难。一般情况下治疗还是交给远程DPS去保,以T为中心去击杀对方目标,或者让T以你为中心,你只要别脱离治疗的有效范围,在他被集火的时候能回去先把主要输出控住,尽量削减对方输出血量,就已经算是做到自己该做的了,输出保护治疗的最好方式就是让对方的输出没法输出,有点绕口令,可以自己多打多感受。不要绕柱子,追人也不要。近战绕柱子只能让自己的治疗头疼,有的时候治疗选的站位是最适合他支援整个队伍的,你强行让他为了你一个近战作出调整,可能团队就会在另一面显出颓势,滚雪球效应很严重,就算你不能时刻贴近治疗,但是一定要让他想找你手就能够到。战场补给箱。尤其是奋战,一定要拿,开局的两个箱子倒是没那么重要,除非你双BUFF,不然你拿单个的效益不如让队友吃。除了在集火时间,多观察场地中央和东西两侧,队友无暇顾及的时候近战要自己控制箱子的获取率,基本可以说现在4V4在实力相当的队伍中,能控制更多LB的队伍获胜的几率就更大。死亡之后返回战场的速度要快,第一时间先看治疗,在己方掉人的情况下治疗的压力已经很大,如果不是必要,不要太深入敌后,只能起到反效果。死亡之后回场第一时间是让队友知道你在打谁,他们该转火谁,治疗该撤还是该前进,不是头脑发热报仇杀回去。还有就是很多人关心的一个问题,我在哪?我该配合谁?我该杀谁?龙骑的击杀优先顺序是根据队伍调整的,每个服务器前十互相打的时候通常都互相遇到,彼此的套路和战术都很熟悉,大部分情况下优先的不是“什么职业”,而是“什么ID”,当然这个不在我们讨论范围之内,不展开。如果优先职业,能击杀治疗的情况当然是最好的,因为龙骑的输出不止一套,如果迅速击杀掉对方治疗,可以无限滚雪球追杀,非常大几率的促成一波流,我个人是比较喜欢在治疗拿掉的情况下直接转火对方的坦克,但同时也要观察对方会不会在这个时候进行1换1,如果对方也同样换掉己方治疗,那就以治疗为中心,优先击杀控制己方治疗的目标,如果是己方DPS跟对方治疗1换1,仍占优势,在看准己方治疗MP充足的情况下可以进行突进,但切忌不要追进对方阵地,群狼占住中场的优势是非常大的,4人拉锯虽然战线不会太远,但是很不利于灵活回防。在没有一波流胜利的把握时,稳住中场控住箱子才是该做的事情。
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