《最终幻想14》玩家60版本群狼盛宴PVP杂谈
新闻导语
首先作为最终幻想14目前游戏的一个主要模式,PVP板块究竟为我们带来了什么?我们又能从中获得什么呢?
二、目前PVP模式--群狼盛宴主要介绍
目前PVP进场的方式分为两种,“组队”和“个人”,都是通过任务搜索器进行参加的,比较方便。50级的战场通过我个人观察是很难组织起来的,也少有人打,所以这里就不展开了。也就是说目前PVP有一个最低的限制“你有一个主战斗职业是60级”然后在通过狼狱的支线功能性任务之后,即可开放所有地图。游戏里俗称的竞技场就是指群狼XX系列,在开放了赛季模式的当前版本分为有段位的积分赛和无段位的练习赛,方便了新老玩家对自己定位进行战斗。战场就是纷争前线,虽然要求和群狼基本一样,但是在战术和指挥上要求更为严格,进场限制最低要求也是24人,所以难度较高,需要对PVP自己所用的职业和场地有一定理解之后再进入可能会获得更好的游戏体验。下面就当前3.3版本比较火热的两个主要模式进行下介绍。因为笔者本人主职是龙骑,所以就个人对职业的理解说一下龙骑这个职业在群狼盛宴段位赛(4v4)的一些细节和攻略。
狼狱水上竞技场—群狼盛宴目前赛季模式是没有战场排名的,单纯为了群狼竞技场设定的。按照人数可分为4V4和8V8,按照进入方式可以分为单人参加和组队参加。有几个小点说一下,8V8是练习赛,不计算任何段位积分,但算入成就内群狼竞技场相关场次统计;在群狼内不分三大阵营,只有两队对怼;实际上8V8练习赛最多可以两人组队进行参加,但段位赛有明确的参加方式,组队就要组满,单人只能一人;战场与竞技场共用狼印点数。
地图预览:
【注:8V8在地图设置上与4V4稍有不同,上图为8V8场地。4V4没有外围扩展】
4V4是目前段位赛的唯一模式,通过两支队伍对职业的理解,分数的把控,LB的时机运用综合之后赢得胜利,人数较少,配置为1近战,1远程,1坦克,1治疗。对个人实力的要求比较高,进场装备同步至150品级,魔晶石无效,无法使用任何食物料理,PVP有其独特的对战技能,别忘记加点和拖到技能栏使用”,LB为单独计算,,死亡无衰弱状态。开场双方各有两个BUFF,左为蓝防御,右为红攻击,开场一定时间内,地图正中央交战区会出现奋战补给箱,也就是会让你直接获得一部分LB补充值的东西,这个东西优先让给己方近战LB,但抢的时候一定要记住,谁都可以打,按照仇恨和输出量计算双方谁获得。每隔一段时间地图交战区东西两侧还会刷攻击红BUFF,优先给战士T或者远程,如果比较顺的话,近战也可去拿。得分的方式就只有一条——杀人!(别忘了捡钱)胜利条件也很通俗易懂,进场之后积分版会告知你所有人身上携带的金钱数(积分),当你每次击杀的时候,被击杀玩家会掉落身上50%的金币,掉线玩家会掉落身上所有金币在当前点,当接触超过一定时间(根据网络延迟不同和一些突发情况,比如被定在钱币上,超过大概1.5s左右时间会确认为你吃到。)即可获得金币,金币直接叠加到自己身上,可以在面板上直观的看到。如果一定时间内不拾取,金币会由系统回收,返还给被击杀或掉线玩家。只可捡取敌方金币。最终获得更多金币的团队获得胜利。群狼不是打副本,不是T嘲讽了敌方之后地方就非要过来只打他,更容易被击杀的目标反而是除了防护职业之外的,治疗职业作为团队核心,击杀的优先顺序为第一,近战DPS作为团队主力输出和控制选手,还有LB这种可以造成瞬间击杀对手的功能,优先顺序为第二,远程输出跟近战同理,对方对近战和远程的优先顺序一定是根据个人实力和输出环境的,谁更好,对方就会更优先击杀谁,让对方掉一个输出能最大程度的缓解自己的治疗压力,最后的一位才是T,除了在击杀对方奶妈之后标1转火可能直接带走T,有很多时候一个T能全场一次不死,这是很正常的事情。竞技场首先比拼的是双方的治疗的生存能力,其次是对比敌我两方输出能力,这个输出能力分的很细,个人爆发是一方面,重中之重是集火,如果两个DPS分别打两个不同目标,在实力相当的竞技中很难第一时间击杀重要目标。
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