《最终幻想14》玩家60版本群狼盛宴PVP杂谈
新闻导语
首先作为最终幻想14目前游戏的一个主要模式,PVP板块究竟为我们带来了什么?我们又能从中获得什么呢?
一、首先作为最终幻想14目前游戏的一个主要模式,PVP板块究竟为我们带来了什么?我们又能从中获得什么呢?
当前3.3最后的咆哮版本国服的PVP相对于2.X版本更加完善,可以看出SE在PVP方面也是颇有用心。不过由于FF系列的一贯宗旨,故事线和剧情RAID更为大众玩家所关注,一直被人诟病的职业技能GCD过长、PVP职业太单调、PVP奖励不够丰厚等等各方面原因,仍然导致PVP人口基数在大环境上落后了许多。那么,我们为什么要进行PVP呢?作为游戏的一个主要模式,为什么很多人仍然不会去摸索呢?其实这个话题也是老生常谈,许多人玩最终幻想系列更关心的是剧情发展,场景细节,偏日式思维的西方史诗画面,当然还有换装play,风景党休闲党更多一些。而且从之前各方统计来看,玩家们普遍认为PVP是在PVE没追求了的情况下偶尔进行娱乐的项目,不能作为主要活动进行。不能说完全错误的观点,但也存在误区,因为PVP对装备的要求平均也不是很高,而且目前几个战场都有等级平衡和属性压缩设置,这个在下面会详细说,所以不用担心装备问题。然后还有个观点,我玩PVP是为了快感,是为了杀人那种爽,而最终幻想14的PVP却在各方面做出限制,打架,击杀有时候并不能获得胜利,打的憋屈,不想玩,而且不能野外PVP,打的再好有什么用?团队PVP协作的游戏从开始发展到现在逐渐成熟,绝不是个人实力和追求快感两个东西就能决定的,个人英雄主义从氪金游戏衍生到现在许多的快餐网游已经成为了玩家普遍对PVP的认知,但是在付费游戏里,PVP的平衡在厂家眼里肯定显得更为重要,一则为公平,二则为口碑,这也是日本游戏公司一直坚持的死道理。SE迟迟不开放野外PVP是因为目前的游戏模式不太适合,之前见面会吉田制作人有说过自己的担忧和对未来的打算:“可能会在4.0的后续版本中继续加入相关PVP的内容,比如专门开放几幅有丰厚收获并且可以进行野外PVP的地图。”这也是SE对PVP重视起来的一个辅证。PVP不是为了所谓的出名,通过这个途径去获得更多人的尊重,主要是为了玩家能体验除了对抗副本机制AI之外,与人斗其乐无穷那种竞技的感觉。我们能从PVP中获得什么呢?很多玩家吐槽过PVP的奖励太过寒酸了,给个乐谱,回家才能听,给个宠物,还是常年放不出来几次的,给个装备,光每天等开闸就等的心疼点卡,PVE又用不上。我们何必让自己遭这个罪?国服版本3.3,已经算是接合上了国际服的大步伐,赛季奖励的内容不说丰厚,但至少都是能让人一眼看到的,群狼的幻化时装,一些小配饰,代表荣誉的奖杯,久经沙场厮杀出来的小飞机,包括现在版本刚开碎冰荣誉野战场的新坐骑碎冰球,我相信这个东西很多玩家还是想要的,之前尘封战场的黑球就有很多人没得到,深感可惜,这次的碎冰战可以两个胜场一起计算,也是是SE对玩家的一个补偿。其他的一些小方面,称号对吧,成就玩家休闲玩家还是很关心这个的,还有前面提到的宠物,收集癖怎么能忍自己手里宠物不全?而且后续版本出可能还会推出一些比较实质的奖励,对PVE或许帮助不会太大,但是在增加游戏乐趣方面,一定有所提升。但同时也出现了一个问题,那就是PVP很少有常驻玩家,最终幻想不区分PVP和PVE服务器,PVP虽然作为一个主要模块却看上去更像一个附带玩法,所以很多玩家在获得自己想要的东西的时候,很多选择了继续回归PVE,而且可能在没有新吸引力的情况下,不会再回来,这个事情不是我们玩家能解决的,也只能指望以后SE多推出一些手段来进行改善。将来的PVP趋势应该是散排带动组排,散排是大环境的进入手段,组排是一种筛选性质,这样才能有精于PVP的玩家。
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