最终幻想14 高难副本:装备的选择以及获取

时间:2024-03-04 20:59 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在最终幻想14中,高难副本是游戏玩家们最为挑战的内容之一。无论是通过组队完成还是独自挑战,高难副本都需要玩家具备足够的技巧和耐心。在这篇文章中,我们将分享一些关于如何成功完成高难副本的技巧和策略,以及一些常见的错误和解决方法,帮助你成为一名擅长高难副本的最终幻想14玩家。

在最终幻想14中,高难副本是游戏玩家们最为挑战的内容之一。无论是通过组队完成还是独自挑战,高难副本都需要玩家具备足够的技巧和耐心。在这篇文章中,我们将分享一些关于如何成功完成高难副本的技巧和策略,以及一些常见的错误和解决方法,帮助你成为一名擅长高难副本的最终幻想14玩家。

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高难度副本通常会进行伤害检测,并在副本持续期间内出现输出不足的情况,导致boss暴走。造成输出不足的原因很多,例如死亡后复活会导致主属性降低(通常称为黑头),某些非致死机制也会附带伤害降低debuff(通常称为小饼干),还有就是职业循环不熟练导致的低输出。在这种情况下,提高装备属性是最简单和有效的方式来提高伤害。因此,在高难度活动中,正确选择装备显得尤为重要。

在FF14游戏中,不同版本的战斗职业装备一般分为几种:生产职业所制作的绿色装备、普通大型任务掉落的蓝色装备、零式掉落的蓝色装备、可通过点数兑换获取的蓝色装备、可通过强化后的点数兑换获取的蓝色装备,以及可通过极神掉落获取的蓝色装备(即团本掉落)。

在偶数版本中,我们通常不会讨论团队本掉落的装备,因此这里也不会详细描述。

这些装备的等级可以以生产职业制作的绿色装备为基础进行衡量,等级如下:

在普通的大型任务中,掉落的蓝色装备初始等级为+0,和绿色装备初始等级相同。

如果一名玩家在游戏中击败了一位名为“极神”的怪物,那么他们有可能会从怪物身上获得一些品质为蓝色、强化等级为+5的道具,但这些道具只限于武器。

iii) 使用点数进行兑换,可以获得一个加强版的蓝色装备,强化值为+10。

将强化点数兑换后得到的蓝色装备强化到+20。

将零式掉落的蓝色装备升级至 +20。

将零式掉落的武器提升至+25。

以最新版本(6.4)为例,生产职业制作的装备装等为640HQ,而零式副本掉落以及强化点数兑换的装备为660装等。另外,零式四层掉落的武器装等为665。

5.1装备的选择以及获取

我们应该如何获取需要的开荒装和毕业装呢?

要开展高难度的游戏挑战,需要先准备一套不低于当前游戏版本最低标准的装备。这套装备必须是由生产职业制作,且全部是高品质的装备(HQ装备)。以当前版本(6.4版本)为例,就需要准备全套640 HQ装备。

根据需求,可以替换全套640HQ中的某些部件来获得最佳属性。

召唤师是一种法系读条职业。它的循环是基于一分钟一次的“龙神/不死鸟召唤”。如果全局冷却时间(GCD)有所偏差,就会导致它的核心技能冷却时间小于一分钟,从而使爆发技能无法准确对齐2分钟一次的团辅。因此,作为召唤师,如果有一件640HQ提供大幅加速咏唱速度的装备,就需要适当进行替换。

好的,替换装备指的是更换已有装备或增加新的装备,以提高设备的性能或实现新的功能。常见的替换装备包括处理器、内存、硬盘、显卡等。要进行替换,需要了解设备的硬件信息和所使用的操作系统和软件的兼容情况,以免引起不必要的问题。

通常我们会选择两种方式获得蓝装:一是从普通大型任务中掉落的蓝装;二是通过点数兑换获得的蓝装,用来替换生产制作装备中属性不适合的部件,以达到在开荒时最大化输出的目的。其次,我们会选择属性较好的蓝装(如极神掉落的蓝装+5或通过点数兑换获得的蓝装+10)来替换属性较差的装备。

零式的开荒装通常是使用生产制作的装备来混搭当前能获得的极神武器,然后根据需要使用点数兑换装备和从普通大型任务掉落的蓝色装备来替换不合适的部位装备。

毕业装备的选择应该遵循主属性与装等正相关的原则。通常来讲,选择强化点数兑换的蓝装、零式掉落的蓝装以及零式掉落的武器这三者中的一种比较合适。

毕业装的选择应该根据对比点数强化装和零式掉落装的副属性进行决定。即需要考虑它们的属性加成和掉落概率等因素。

有些情况下,由于“戒指”栏位唯一,不可同时佩戴两个相同的戒指。因此,通常会选择一个属性加强的戒指和一个掉落零式的戒指。但有时,这会导致冲突。例如,一个机工不需要的“技能速度”属性,或一个奶妈不需要的“信仰”属性,这将使该装备可能不如某个低等级的戒指更优。因此,在选择戒指时需要考虑这些问题。

一般来说,一个毕业版本的装备是由零式装备和点数强化装备混合而成,再加上从零式四层副本中掉落的武器。(不考虑绝版武器)

Ps.在大版本末期,最优秀的武器可能会选择版本肝武器。获取版本肝武器与通过高难本并无必要关联,所以这里不做介绍。

在《最终幻想14》这个游戏中,玩家可以通过生产制作或委托他人制作装备。另外,每个版本都会推出限定神典石,玩家可以在每周内获取最多450颗来兑换点数装备。此外,想要强化点数装备则需要通过零式副本中掉落的强化药/强化纤维进行强化。因此,点数兑换装备加上强化药/纤维即可获得点数强化装备。

通常在游戏的国服版本未更新时,就已经有一些攻略作者会在各个平台上发布配装攻略。玩家可以根据自己的需求来照抄这些攻略中的装备,以减少自己的思考量。

5.2装备的属性

每个装备都有四个属性,它们分别是:主属性、耐力、副属性、副属性。

各个职业的主属性会根据职业不同而有所差别,近战职业的主属性是“力量”,奶妈的主属性为“精神”,法系的主属性为“智力”,远敏的主属性为“灵巧”。唯独忍者的主属性有些特殊,虽然也是近战职业,但其主属性是“灵巧”,和远敏职业共享爆发药。而职业的主属性多少则与装等有关,同部位装等越高的装备提供的主属性也会越多。另外,在即将推出的7.0版本中,将会新增一个全新的以“灵巧”为主属性的近战职业。

耐力会对最大生命值产生影响,就像主属性一样,同一部位的装备耐力值只与装备的等级有关。

重点在于剩下的两个副属性。这两个副属性的数值会随着装备等级的提升而提高,但它们的词条会因装备不同而改变。因此,我们在选择装备时应该优先选择副属性更出色的装备。

举个例子,如果有两件同部位的装备,属性分别为“暴击+145信念+102”、“暴击+102信仰+145”。我们可以看到,由于装等相同,它们两个的副属性总额都为145+102=247。但是,“暴击”词条和“信念”词条都会影响技能的伤害,而“信仰”只影响自动回蓝量。也就是说,在蓝量充足的情况下,“信仰”词条并不会提高玩家的伤害,成为一个没用的属性,浪费了145点本可以提高伤害的属性点。因此理论上来说,我们应该选择前者作为当前位置的装备。

在90级版本中,主属性和副属性的比例大约是1:6.5 ~ 7.8,意味着通常情况下2个主属性等同于14点熟练度。

对于输出类的角色,其副属性会影响其输出效果。其中,副属性包括暴击、直击、信念以及技能速度/咏唱速度。

暴击:暴击影响了暴击几率和暴击伤害倍率。

直击是一种攻击方式,它影响攻击的直击几率,但不会影响直击造成的伤害倍率。如果技能拥有必定直击的效果,那么直击数值提高也会提高技能的伤害。

信念的强度会影响攻击和治疗的效果。

技能速度/咏唱速度通常称为技速/咏速,对GCD的时间有影响。

简而言之,提高暴击可以同时提高暴击率和暴击伤害,因此通常可以获得最大的收益。这适用于大多数职业,但具体情况可能会有所不同。

魔晶石是一种神秘的宝石,据说被赋予了强大的魔力。禁断则是指某些被认为是非常危险或禁止碰触的事物或物品。

大部分装备都配备了魔晶石镶嵌孔,这些孔可用于放置相应类型的魔晶石以提高装备属性。

先介绍一下装备的“副属性上限”。装备的副属性有个上限,也称为“副属性上限”。例如,一个装等为660的手镯,副属性上限为145。也就是说,如果副属性已经达到145,就不能通过使用魔晶石再提高属性了。例如,装备的属性是“+145信念+102暴击”,那么就不能通过魔晶石来提高这个装备的“信念”属性,但是可以通过魔晶石来提高其他副属性(如直击、技速)或者提高暴击43点。

“副属性上限”和魔晶石的概念。魔晶石分为奇数等级和偶数等级,偶数等级的魔晶石适用于安全孔和第一个禁断孔,而奇数等级的魔晶石适用于每个孔。装备通常分为“左边”和“右边”,左边包括头部、手臂、身体、腿部和脚部,右边包括耳坠、手镯、项链和戒指。通常左边装备有2个安全孔和3个非安全孔,右边装备有1个安全孔和4个非安全孔。魔晶石的镶嵌可以提高装备的未到上限的属性。

偶数等级的魔晶石属性比奇数等级的属性更高。

一般来说,只有在游戏开荒时才能用生产职业制作的高品质装备进行禁断,因为这些装备有非安全孔可以进行强化。而玩家通过零式副本掉落或者用点数兑换获得的装备,则无法进行禁断,只能在安全孔上进行镶嵌。

安全孔魔晶石的镶嵌成功率为100%,前提条件是完成了前置任务并拥有足够等级的生产职业。禁断镶嵌的成功概率很低,均低于20%,甚至最后一个孔的饰品成功率只有5%,因此禁断镶嵌是开荒期间比较费钱的步骤。也可以委托他人进行魔晶石的镶嵌 (说你呢导师,这不得给豆芽爆点石头)。

当然,如果不是游戏版本初期的开荒阶段,可以使用存储的神典石把全身装备替换为点数装,或者等到下一个版本的推出,使用强化生产装替换现有的生产装备。

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