FF14 自3.0之后的蛮神属性的研究与推测
新闻导语
首先我们谈一谈属性的问题。FF14的属性系统主要应用在1.0版本,影响着战斗和生产。2.0后属性系统几乎仅用在设定上,游戏中所产生的影响不明显。
此贴严格来说不算是考据.......纯属个人的一点分析和胡乱的脑洞.......如有雷同纯属巧合......我才不会赌吃点什么......
首先我们谈一谈属性的问题。FF14的属性系统主要应用在1.0版本,影响着战斗和生产。2.0后属性系统几乎仅用在设定上,游戏中所产生的影响不明显。
设定上的属性系统由六属性构成分别是火、雷、水、土、冰、风。属性的相克有两部分构成:火克冰,冰克风,风克火;雷克水,水克土,土克雷。
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关于属性的设定来自于游戏中的一本书《六属创世纪》,书中描绘了属性的诞生:落雷生火,燃火生土,覆土生冰,融冰生水,浮水生风,昙风生雷。前五句想必大家都很属性,就是瓦因博德谜题的内容......最后一句是我瞎翻的,谜题中这句用不上,而且正常翻译过来要打破格式......“昙”字是我根据日文生搬硬套拿来的的,本意是“多云”,总体就是风形成云产生了雷。
同时书中提到了关于属性相克的“果てしなき三つの凱旋”(无尽的三凯旋)和“終わりなき三つの敗北”(无尽的三败北),本别指的是“土将雷吸尽,水将土冲尽,雷将水耗尽”和“火被风熄灭,冰被火融化,风被冰阻挡。”
那么说了半天属性,该说一说蛮神了。2.0时期的蛮神大致可以分为两类,一类是如迦楼罗,伊芙利特之类的控制六种属性之一的蛮神,另一类则是与属性无关的蛮神,比如龙神巴哈姆特,斗神奥丁。
而3.0目前的两个蛮神云神***和武神罗波那,虽然称谓更接近第二类蛮神,然而实际上仍然是拥有掌控属性的能力。
云神***在P1阶段时召唤一蓝一绿的幻象,此时玩家需要根据自己身上的buff来选择攻击对象。而两个buff所代表的属性分别为风与水。同时,云神所能操控的能力比如天气,气泡之类都可以理解为风与水的作用。
武神罗波那对于属性的操控则体现在阶段上。通常的罗波那使处于蜻蜓(队长)模式下,而转为蝎子模式之后会说“攻势如火”,使用的技能特效都是火属性;
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