FF14 自3.0之后的蛮神属性的研究与推测
新闻导语
首先我们谈一谈属性的问题。FF14的属性系统主要应用在1.0版本,影响着战斗和生产。2.0后属性系统几乎仅用在设定上,游戏中所产生的影响不明显。
此贴严格来说不算是考据.......纯属个人的一点分析和胡乱的脑洞.......如有雷同纯属巧合......我才不会赌吃点什么......
首先我们谈一谈属性的问题。FF14的属性系统主要应用在1.0版本,影响着战斗和生产。2.0后属性系统几乎仅用在设定上,游戏中所产生的影响不明显。
设定上的属性系统由六属性构成分别是火、雷、水、土、冰、风。属性的相克有两部分构成:火克冰,冰克风,风克火;雷克水,水克土,土克雷。
关于属性的设定来自于游戏中的一本书《六属创世纪》,书中描绘了属性的诞生:落雷生火,燃火生土,覆土生冰,融冰生水,浮水生风,昙风生雷。前五句想必大家都很属性,就是瓦因博德谜题的内容......最后一句是我瞎翻的,谜题中这句用不上,而且正常翻译过来要打破格式......“昙”字是我根据日文生搬硬套拿来的的,本意是“多云”,总体就是风形成云产生了雷。
同时书中提到了关于属性相克的“果てしなき三つの凱旋”(无尽的三凯旋)和“終わりなき三つの敗北”(无尽的三败北),本别指的是“土将雷吸尽,水将土冲尽,雷将水耗尽”和“火被风熄灭,冰被火融化,风被冰阻挡。”
那么说了半天属性,该说一说蛮神了。2.0时期的蛮神大致可以分为两类,一类是如迦楼罗,伊芙利特之类的控制六种属性之一的蛮神,另一类则是与属性无关的蛮神,比如龙神巴哈姆特,斗神奥丁。
而3.0目前的两个蛮神云神***和武神罗波那,虽然称谓更接近第二类蛮神,然而实际上仍然是拥有掌控属性的能力。
云神***在P1阶段时召唤一蓝一绿的幻象,此时玩家需要根据自己身上的buff来选择攻击对象。而两个buff所代表的属性分别为风与水。同时,云神所能操控的能力比如天气,气泡之类都可以理解为风与水的作用。
武神罗波那对于属性的操控则体现在阶段上。通常的罗波那使处于蜻蜓(队长)模式下,而转为蝎子模式之后会说“攻势如火”,使用的技能特效都是火属性;
转为甲虫模式时会说“守势如土”,不过技能特效不太容易表现出土属性。
同时,按照上文的属性关系可以发现,云神和武神所操控的两种属性都是从无尽的三凯旋和无尽的三败北各取一种属性,而并非是在三个有克制关系的属性中同时取两种。可见官方这是有意安排(而且为什么武神掌握的两种属性都被云神克制.......)
由此可以推断,在未来的FF14中,将会出现一个同时操控冰和雷两种属性的蛮神。不过冰和雷似乎没什么联系,唯一可能联系起来也就是打雷和下雪都是天气现象(可能叫雨神?),不过操纵天气的能力***已经有了,所以新蛮神应当是类似于罗波那那种转阶段时会变为冰模式或者雷模式。3.1预告片里并没有新的蛮神,也不知道主线剧情如何进展,能否引到新的蛮神战上,所以具体何时会出现我也不敢说.......
同时,既然有了双属性蛮神,那么未来或许还会出现三属性蛮神,应当是可以同时操纵三种相克属性吧。
.......完毕.....最后要吐槽一下国服武神的台词......配音个人觉得不错,虽然感觉比日配略逊色一点,不过可能是因为声音的特效不如日服的好。
.......问题是台词的翻译......你把武神的台词翻译成像火神那样四个字四个字蹦我没意见,其实也很不错......但是别删台词啊......开场的“以武交心”很有感觉,但是总感觉此时的BGM应当是“卧似一张弓,站似一棵松”之类的......而P1的BGM还是配上英文台词“在兵刃相击所演奏的乐章中起舞吧”更有感觉......
在一个就是转阶段的“抢多了哈”没了.......就算大声喊出“明月之笑”感觉也比一句光秃秃的“武学真髓”有气势吧.....
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