FF14国际服第23回制作人来信LIVE总结
新闻导语
正在调整全部职业的平衡性。
调整全部职业的平衡性。
由于到达60级时HP/MP/DPS等属性的自然成长以及获得法典装备、亚历山大装备后角色属性的进一步增长,石肤等基于属性百分比的技能过于强大,因此在此版本中进行了调整。
目前没有增加新职务的计划,会对随机排队系统产生很大影响。
战士DPS高的重要因素是拥有斩耐性降低的技能效果。同样效果下,暗黑骑士也可以打出同等的伤害。而骑士因为是防御特化型职业,因此输出较低。在主坦克的情景下,战士易于打出高输出、骑士有应对物理攻击十分强大的技能、暗黑骑士拥有应对魔法攻击十分强大的技能,各职业定位设计不同。
部分职业如果MP枯竭情况非常严重的话会有进行调整的可能性。
本次总体职业调整以进行使各职业平衡的向上调整为基本方针。但是特定职业技能有使副本平衡崩坏的情况,因此进行了向下调整。另外如果不更改黑魔和忍者的物理伤害无效技能的话,就要在今后的各个副本中增加很多魔法攻击,相比之下,此次改动会使副本设计能够更加有趣。
无敌是骑士的职业标志,不会调整。
召唤的召唤兽幻化系统仍需一定时间制作。
将会修正黑魔再次使用技能エノキアン/Enochian时,效果时间被覆盖的问题。另外可能会调整此效果中雷魔法不太容易出效果的问题。
3.05版本后会根据总体情况,在暗黑骑士职业特性的基础上研究探讨是否调整暗黑骑士的无敌技能。
骑士的新组合技与战士等职业相同,并不是全程全部保持,而是根据战斗情况使用。
3.X版本系列应该不会增加新职业。
吟游诗人的时神之诗需要在团队副本等地根据实际状况使用,并不是常用技能。会根据今后的反馈决定是否调整效果持续时间等。
本次全职业武器中都没有命中。相应的调整了攻击怪物所必要的命中值。今后需要调整平衡性的时候可能会加入附带命中的装备。另外会处理使用3.0武器在2.0副本中命中不够的情况。
由于缓和了各宠物1~50级及51~60级成长曲线,会感觉到60级时精灵回复量与50级时相比较低。60级时可通过提升装备品级使属性成长。
没有增加可以一口气叠加5层斗气的武僧技能的打算。
生命活性法等技能对战士防御姿态时没有回复效果加成是预想的状态。零式推出后会根据状况决定是否调整。
占星将可在非战斗状态保存卡牌并缩短重新抽卡的技能シャッフル/Shuffle冷却时间。考虑加强卡片效果。会强化ライトスピード/Lightspeed。命运之轮及星天对抗会加入更符合占星术师这个职业的调整。
官方意识到了莫古力相关支线任务有些过分。
学者转化技能主要目的为回复以太,是紧急情况下使用的技能。
为了减缓龙骑士在部分副本中可能会因为无法较好地控制方向而降低输出,可能会在3.05之前进行调整。
细小的职业调整将会在3.05中实施。
今后任务中的重要场面还会继续加入选择项。
2周年时会在Lodestone刊载短篇故事。会包含冰女巫及圣龙之间发生的故事。
多玛冒险团的故事会有后续,幼猫也会继续登场。
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