FF14 7.x机工士攻略:AOE技能

2025-07-19 20:26:10 作者:佚名 0

3.7 AOE技能

过热状态下的威力很好计算,假设敌人目标为y

打烈焰弹的威力为 260*5 + (170+170*0.6*(y-1))*2.5 +(170+170*0.6*(y-1))*2.5 = 1640 + 510y

自动弩的威力为 160*5*y = 800y

可以得到当y>=6时,自动弩威力高于烈焰弹

不过四人本里,需要考虑到双将将死的溅射范围为5米,如果是多个大体型怪,可能出现溅射不到的情况

接下来计算填充期,不计热量威力的话,HC123的平均威力为 (220 + 320 + 420 + 10*23.94) / 3 = 399.8

而霰弹枪的威力为130.因此至少需要4目标,直伤才能高过平均HC123的威力

3目标下霰弹枪威力为390点,仅比HC123的平均威力低了9.8.但是多了5点热量,这里如何抉择5点热量和9.8威力的价值呢?

如果是双目标,霰弹枪威力仅为260点,比HC123的平均威力低了139.8点,5热量能追上这个直伤威力损失吗?

因此需要重新考虑热量在AOE里面的体系

首先回顾单体情况,假设热量价值是x

那么 x = (过热连击 - 正常123)/消耗热量

x = (260*5 + 170*2.5 + 170*2.5 - (220 + 320 + 420 + 15x +10*23.94))/50

解得 x = 14.62

如果是双目标,考虑到双将将死的顺劈

x = (260*5 + (170+170*0.6)*2.5 + (170+170*0.6)*2.5 - (220 + 320 + 420 + 15x +10*23.94))/50

解得 x = 22.47

双目标,但是强行使用霰弹枪来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6)*2.5 + (170+170*0.6)*2.5 - (130*2*3 + 30x)/50

解得 x = 23.5

三目标,如果是使用HC123来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6*2)*2.5 + (170+170*0.6*2)*2.5 - (220 + 320 + 420 + 15x +10*23.94))/50

解得 x = 30.31

三目标,如果是用霰弹枪来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6*2)*2.5 + (170+170*0.6*2)*2.5 - (130*3*3 + 30x)/50

解得 x = 25

四目标,如果是使用HC123来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6*3)*2.5 + (170+170*0.6*3)*2.5 - (220 + 320 + 420 + 15x +10*23.94))/50

解得 x = 38.16

四目标,如果是用霰弹枪来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6*3)*2.5 + (170+170*0.6*3)*2.5 - (130*4*3 + 30x)/50

解得 x = 26.5

五目标,如果是使用HC123来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6*4)*2.5 + (170+170*0.6*4)*2.5 - (220 + 320 + 420 + 15x +10*23.94))/50

解得 x = 46

五目标,如果是用霰弹枪来积攒热量

x = (260*5 + (170+170*0.6*4)*2.5 + (170+170*0.6*4)*2.5 - (130*5*3 + 30x)/50

解得 x = 28

综上所述,双目标下霰弹枪的威力为260+5*23.5 = 377.5.低于HC123的等效威力

如果积累的热量不能进行AOE,只能打单体的话,威力为 260+5*14.62 = 333.1.同样低于HC123的等效威力

注意这里热量是计算的热量差值,所以按照5热量算

3目标下,5点热量的威力无论用那种方式计算,肯定高于9.8威力,因此等效威力肯定赚

因此3目标及以上则可以无脑霰弹枪

最后说一下火焰喷射器

现在威力是100/s,这里粗略计算,换算成GCD单位,既250威力每目标,不产生热量

该技能会停止掉机工士的自动攻击,自动攻击可以视为每3秒80威力的单目标输出技能

这里将自动攻击转换成2.5秒66.6威力的等效换算

单目标非上天场景下,肯定不会使用该技能

双目标下,火焰喷射器威力为250*2 - 66.6 = 433.4.霰弹枪等效威力为 130*2 + 10*23.5 = 495. 火焰喷射器亏61.6威力

三目标下,火焰喷射器威力为250*3 - 66.6 = 683.4.霰弹枪等效威力为 130*3 + 10*25 = 640. 火焰喷射器赚43.4威力

四目标下,火焰喷射器威力为250*4 - 66.6 = 933.4.霰弹枪等效威力为 130*4 + 10*26.5 = 785. 火焰喷射器赚148.4威力

五目标下,火焰喷射器威力为250*5 - 66.6 = 1183.4.霰弹枪等效威力为 130*5 + 10*28 = 930. 火焰喷射器赚253.4威力

可以发现火焰喷射器威力,在三目标以上始终是高于霰弹枪的

由于这里做的是估算,实际上火焰喷射器是每1s进行判定,而GCD是2.5s,这里会有大约1跳的波动

但这里是50%的对等概率,多1跳和少1跳的期望可以对等抵消

接下来看看更多目标和自动弩比较

自动弩是1.5秒打5下,耗时7.5秒,这里需要将火焰喷射器换算成7.5秒的输出,既750威力

自动攻击换算成7.5秒199.8威力

六目标下,7.5s的火焰喷射器威力为750*6 - 199.8 = 4300.2.自动弩威力为 160*5*6 = 4800.火焰喷射器亏499.8威力

可以发现,机工士目前版本的AOE优先级是 自动弩(6+目标) > 火焰喷射器(3+目标) > 霰弹枪(3+目标)

3.8 技能生效延迟

技能生效延迟指的是,使用技能后,技能实际生效/造成伤害的时间差

和技能后摇是两个概念,不要混淆了

+ 技能生效延迟 ...

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3.9 技能改动历史

− 7.05版本机工士改动 ...

全金属爆发

威力: 700 -> 900

简评: 该补丁能提升机工士的整体输出1%左右

【编辑:佚名】
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