7.x机工士:车式浮空炮塔与齐射次数
17173 新闻导语
4.4 车式浮空炮塔与齐射次数 − 车式浮空炮塔与齐射次数 ... 在巴哈姆特绝境战与究极神兵绝境战中, 由于等级上限被锁在70级,该被动无法学习
4.4 车式浮空炮塔与齐射次数
− 车式浮空炮塔与齐射次数 ...
在巴哈姆特绝境战与究极神兵绝境战中, 由于等级上限被锁在70级,该被动无法学习
升变 车式浮空炮塔变为后式自走人偶,超档车式炮塔变为超档后式人偶 (Lv 80)
因此我们使用车式浮空炮塔作为代替
车式浮空炮塔的召唤时间动画非常短, 并且每3秒对敌人进行射击,造成80点威力; 因此在电能为50. 70 与 90点时, 存在1.5秒的空闲时间
在低延迟下,当玩家使用普通攻击后立即召唤车式浮空炮塔, 有时候可以让车式浮空炮塔进行一次额外的齐射, 从而获得额外的威力
但是这个成功率比较低, 并且很难做到主动控制, 因此建议在电能为偶数时, 既60. 80. 100时召唤车式浮空炮塔更为稳妥, 因此有额外的监控压力
与后式自走人偶一样, 车式浮空炮塔的伤害系数为0.95. 享受所有团辅, 但是不能享受组队加成BUFF
以下为整理后的威力换算表格
4.5 RDPS陷阱
− RDPS陷阱 ...
术语解释
DPS 或 PDPS (Personal DPS) 你所造成的被结算后的最终伤害
RDPS (Raid-Contributing DPS) Raid贡献DPS, 计算方式为 DPS - 队友给予的BUFF而造成的额外伤害 + 你给与队友的BUFF使其造成的额外伤害
ADPS (Adjusted DPS) 去掉单保增益的DPS,计算方式为 DPS - 单保性质的BUFF而造成的额外伤害
在4.X版本时,FFLOGS时采用DPS排名;由于这种计算方式导致大批单保队的流行,刷出的数据占据TOP榜单; 这样单保刷出的数据实战意义比较小,水分比较大,基本没有什么参考价值
在5.0初期, 经历过2次玩家投票后,以72%压倒性的优势改用采取了RDPS排名;从大局上来说,的确是可以大大缓解单保队的流行问题,但是该算法仍旧存在一些问题: RDPS并不能很客观的衡量玩家对于该职业的理解与操作水平
由于机工士不存在给予队友输出增益的团辅, 理论上自嗨打法起手, 循环与副本机制全部处理正确的情况下, 爆发药准时使用,基本上就可以打到一个比较靠前的排名
所以为什么需要对齐团辅?
对齐团辅能造成更多的伤害, 降低整体队伍的输出压力, 加快BOSS击杀时间, 是实打实的团队贡献,特别是在一个团辅能准时上的固定队中
使用对齐团辅能最大化机工士的收益与团队贡献,尽管这与自嗨起手的机工士有近似的RDPS
RDPS并不能很好的衡量你在团队中的贡献, 只是一个冰冷的数字和公式化后的结果
希望大家不要玩成了网页游戏,在一个优秀的团队中,优秀的机工士应该尽可能的去对齐团辅
关于最终幻想14,攻略,机工士的新闻
- (2025-11-24) 最终幻想14 八人本:月读歼灭战 Lv.70
- (2025-11-24) 最终幻想14 八人本:白虎镇魂战 Lv.70
- (2025-11-24) 最终幻想14 八人本:神龙歼灭战 Lv.70
- (2025-11-21) 卓异的悲寂深想战:学者全员0恢复药轴
- (2025-11-21) 卓异的悲寂深想战 火人3+2 TLB解法(二)

