FF14国际服第23回制作人来信LIVE总结
新闻导语
正在调整全部职业的平衡性。
调整全部职业的平衡性。
由于到达60级时HP/MP/DPS等属性的自然成长以及获得法典装备、亚历山大装备后角色属性的进一步增长,石肤等基于属性百分比的技能过于强大,因此在此版本中进行了调整。
目前没有增加新职务的计划,会对随机排队系统产生很大影响。
战士DPS高的重要因素是拥有斩耐性降低的技能效果。同样效果下,暗黑骑士也可以打出同等的伤害。而骑士因为是防御特化型职业,因此输出较低。在主坦克的情景下,战士易于打出高输出、骑士有应对物理攻击十分强大的技能、暗黑骑士拥有应对魔法攻击十分强大的技能,各职业定位设计不同。
部分职业如果MP枯竭情况非常严重的话会有进行调整的可能性。
本次总体职业调整以进行使各职业平衡的向上调整为基本方针。但是特定职业技能有使副本平衡崩坏的情况,因此进行了向下调整。另外如果不更改黑魔和忍者的物理伤害无效技能的话,就要在今后的各个副本中增加很多魔法攻击,相比之下,此次改动会使副本设计能够更加有趣。
无敌是骑士的职业标志,不会调整。
召唤的召唤兽幻化系统仍需一定时间制作。
将会修正黑魔再次使用技能エノキアン/Enochian时,效果时间被覆盖的问题。另外可能会调整此效果中雷魔法不太容易出效果的问题。
3.05版本后会根据总体情况,在暗黑骑士职业特性的基础上研究探讨是否调整暗黑骑士的无敌技能。
骑士的新组合技与战士等职业相同,并不是全程全部保持,而是根据战斗情况使用。
3.X版本系列应该不会增加新职业。
吟游诗人的时神之诗需要在团队副本等地根据实际状况使用,并不是常用技能。会根据今后的反馈决定是否调整效果持续时间等。
本次全职业武器中都没有命中。相应的调整了攻击怪物所必要的命中值。今后需要调整平衡性的时候可能会加入附带命中的装备。另外会处理使用3.0武器在2.0副本中命中不够的情况。
由于缓和了各宠物1~50级及51~60级成长曲线,会感觉到60级时精灵回复量与50级时相比较低。60级时可通过提升装备品级使属性成长。
没有增加可以一口气叠加5层斗气的武僧技能的打算。
生命活性法等技能对战士防御姿态时没有回复效果加成是预想的状态。零式推出后会根据状况决定是否调整。
占星将可在非战斗状态保存卡牌并缩短重新抽卡的技能シャッフル/Shuffle冷却时间。考虑加强卡片效果。会强化ライトスピード/Lightspeed。命运之轮及星天对抗会加入更符合占星术师这个职业的调整。
官方意识到了莫古力相关支线任务有些过分。
学者转化技能主要目的为回复以太,是紧急情况下使用的技能。
为了减缓龙骑士在部分副本中可能会因为无法较好地控制方向而降低输出,可能会在3.05之前进行调整。
细小的职业调整将会在3.05中实施。
今后任务中的重要场面还会继续加入选择项。
2周年时会在Lodestone刊载短篇故事。会包含冰女巫及圣龙之间发生的故事。
多玛冒险团的故事会有后续,幼猫也会继续登场。
3.1中会得知阿巴拉西亚云海中时时可以看到的飞空艇的真实身份。
目前奥丁FATE等级过高,请过一段时间再挑战。
关于新主线BOSS的高难度版本,目前无可奉告。
目前正在策划新的军团内容,推出的时候会同时开放新阶级。届时可能会需要游玩新的内容以获得新阶级。
在伊修加德加入部队仓库需要慎重考虑,请耐心等待。
3.1中预计可以改变部队名称。
3.1会加入奥尔什方肖像画。
机工城亚历山大零式的装备品级更高,样式与普通难度相同,但可以染色。会有其他奖励。
日常轮盘留到次日做的功能立刻实现起来很难,但会考虑。
今后会增加使用陆行鸟和魔导装甲的新内容。
会应对新等级上限调整药品效果。
即使未来增加宠物入手方法,也不会改变获得率。
考虑在支线任务奖励中增加奥尔什方的盾牌。
3.05中会增加获取法典装备强化素材的手段,之后可能还会继续增加其他方式。
2周年纪念直播中可能会放出新24人副本的情报。在此之前说过的内容中隐藏有相关提示。
如果请求较多,今后可能会加入最终幻想战略版中其他职业的装备设计。
关于利用新地图地形的探索型内容,请期待今后将要推出的"空岛探索"系统。
今后还会继续增加最终幻想XI中的敌人。
本来废都和德拉瓦尼亚低地是同一个地图,但因考虑到人数负荷而分开了。由此造成了一些不便,今后会通过可骑乘坐骑等方式解决这个问题。
可能会增加直接使用仆人存放的装备幻化其他装备的功能。
3.05中会加入众多新装备配方。
目前不考虑减缓采集职业60级职业任务的属性要求。
暂时没有解除制造部队飞空艇的人数要求的计划。玩家可以使用募集版寻找帮手。
会尝试增加飞行坐骑转向时的坐骑倾斜效果。
会考虑在今后的时间挑战等内容中加入使用飞行坐骑的要素。
预定调整舞蹈装配方的必要素材。
没有增加生产专精数量的计划。
可能会加入以德拉瓦尼亚高地中幼龙为原型的宠物。
今后飞行坐骑可能可以提高飞行速度。
陆行鸟伙伴幻化系统较难实现。
增加伊修加德住宅区之前会增加搬家系统。
3.1预计加入个人住宅中设定同居人的系统。可共通装修、培养陆行鸟以及栽培等。
相比在旧地图增加飞行功能,会更优先制作新地图。
今后的资料片也会以可使用飞行坐骑为前提制作。
可能会增加长颈鹿坐骑。
3.1可能会加入VanuVanu蛮族舞蹈动作。
今后会继续努力提高画质。
PS4版会逐渐加入DX11相关代码。
会考虑增加将套装通过仆人批量存入/取出的功能。
没有增加伤害数值颜色选项的计划。
会考虑增加鸟厩中陆行鸟的行为。
因为负荷问题很难将奥拉族的面部和角的设定分隔开,但会再次研究尝试。
今后会增加更多拳套造型的武僧武器。
爆炸头型会在3.1中加入。
将会增加可保存的宏数量。
队员TP显示功能可能会在3.1中加入。
雇员的新职业可能会在3.1版本之后加入。
随着剧情的推进,很多NPC的对话中会发生细微变化,希望玩家能够仔细体验。
如果玩家呼声很高,会增加可收藏的传送点数量。
关于幼年猫魅族,敬请期待今后的展开。但作为可选种族加入游戏则很难实现。
3.0原声音乐集的数字版可能会在今年TGS前后发布。
欧洲数据中心将会在年内开放,早的话会在3.1前后开启。
会考虑增加关闭战斗BGM的设定。
机工城亚历山大零式各层每周首次通关时可直接从宝箱获取装备品,同时全员可获得用于兑换装备的兑换券。如果通关时队伍里有已经通关的玩家,宝箱数量会根据已通关人数减少。玩家通关时当周如果没获得过兑换券,不管队伍里有多少名已通关玩家,该未获得过兑换券的玩家都可以得到兑换券。
另外会考虑增加普通模式的通关报酬数量。
8月22日会有2周年纪念14小时直播,详情今后公开。
东京艾欧泽亚主题餐厅会在7月31日开始提供新蛮神杯垫。
横滨的艾欧泽亚主题餐厅会在7月31日~8月31日期间开放,主题为利姆萨罗敏萨。包含限定菜单。
今年红莲祭将在8月中旬进行。
如果玩家呼声高会发售下图中的Goob玩偶等周边。
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