进阶篇:战场、竞技场的各方面详细分析

时间:2015-01-21 17:24 作者:雅特迷尔 手机订阅 神评论

新闻导语

  下面慢慢更新分析,将从大趋势(战场,JJC),各职业(技能,装备,优劣势),策略等方面说说我对新版本的看法。

策略:

战场什么最重要:

  分数》》 执行力>团战>小队>游击战>个人能力

所有行动都应该围绕着如何拿分,或者延缓对面拿分速度、牵制对面人员走向进行着。

1】】】战略执行力不多吸说了,指挥下达指令以后,24个人的执行速度是真个战斗成败走向的关键,小怪谁去谁去偷家谁去拦截谁去勾引对面大部队会不会汇报各地方的敌人数量等等。哪怕指挥的有些问题,执行的好也不会有太大问题,不会太亏。磨磨蹭蹭的,路上逗留,还要再去追两个人,还要再多甩两个技能,不行上头了一定要追死对面那个风骚的学者,跑个市场据点还地图不熟多跑1分钟的,这种事情多了就很难打。小怪刷新间隔很短,执行力慢一点,就没有,节奏就很差。

2】】】团战是什么?2波人在外面碰上就打2分钟,那是浪费时间不是团战,没有占据点、打小怪的战斗都是浪费时间,杀一个人才5分,为了杀一个人要花掉多少时间(还要算上路途时间)。如果一个白魔和5 6个人,周旋1分钟,那就是大赚的。更别说5 6个人野外还真难追死一个有技能的治疗。

所以占据据点的团战,才叫团战,才能获取胜利需要的点数。所有人要抢占在圈子里面,战斗过程中旗子就变成自己的,这样才叫团战有优势(旗子变不变和人数有关,2V2在圈子里面,旗子是不会变的,先手占据有优势)。

常常可以看到,开局两方抢据点,多2个人的虽然也杀不死对面抢据点的人,但是耗着自己也加点数,这就是小优势,可以积累起来;没点数的一方更杀不死人,退呢还是耗着呢?要不要去中间打小怪呢?退很可能撤退的时候被追死。

所以团战据点的争夺非常重要,基本都要求进圈打。

因为上面有人强行要给诗人洗地,我这边再特别强调一下,诗人战场弱。第一,因为诗人不能占圈,站进去就没输出,站外面的输出也不够看。黑魔可以不站圈里面,别人外面读条有强AOE输出有爆发啊,配合睡的能力,是可以带走人的,再不济,群睡+LB都懂的。第二,诗人没有LB,双蛇常常一个小队全是诗人,我就问LB谁放,团战怎么打,系统怎么抢。第三,站外面目标明显,集火秒很简单,站中间反倒安全。

3】】】(第一波)小怪,除去留守据点的少数人(一般是奶和T),DPS去中间抢小怪,提前去在上面蹲楼梯,或者就老老实实的的占据自己方的位置抢几个,都考验小队的能力。开怪之前是不是可以秒敌对或者睡敌对,如何抢对面的保自己的,如何集火一两个对面开爆发的DPS(比如舍身龙骑嘎嘣脆)。

这里强调一下,小怪和系统的判定,是势力的总伤害量,而不是最后一下。也就是说,如果一个势力把一个怪打到半血以下,就可以转火不管了,最大程度的多抢。这点不是YY黑店,非常难做到。

基于此,抢小怪的小队战中爆发输出很重要。当然也要看各势力派多少人上去了。

在外面瞎晃两小队碰上打了2分钟只有2个人头的的小队战、中间小怪刷完了一堆人还在那瞎耗着不在这个范围里面,那是浪费时间。

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