最终幻想14尘封秘岩近战详解
新闻导语
作为近战位置的龙骑武僧忍者在战场中都有不措的发挥,再往下划分的话,龙骑武僧可以分为一类作为传统近战,忍者分为一类,自成一浓。
作为近战位置的龙骑武僧忍者在战场中都有不措的发挥,再往下划分的话,龙骑武僧可以分为一类作为传统近战,忍者分为一类,自成一浓。
首先是龙骑武僧的定位。两个近战位在战场中理解比我深的人有很多,所以这里谈的只是一般情况,仅作参考。
武僧的定位是中前排刺客。这两个职业是最需要骚的动的职业。选^这两个职业进入 战场意味着你需要前能突进收头,后能回退救场,如果不能做到仅想嗨头,建议切职业。我 不会把这句话划抻,因为无法打出伤害的近战只是在无意义的梓取奶妈的治疗重。就篇近战 1匕很强,釓强,本總不讲道理,再加上3,2的化积措速度加快,近战变得相当的强势〇
但是,这是建立在存活之上的,如果只是无脑在对方人群123123,不仅比积授速度缓 慢,根本劲淹以存活,所以在近战相对较少的大场,对近战水平的要求相当高,没错,相当 高。
所以在练习的途中,建议先全耐进场,保证熟悉节奏后逐兼顾回力重首饰,寻找适合自己节奏的血量。
无论是50版本还是60版本,龙骑都有着不俗的持续输出和燦发能力,正版舍身与龙剑 不必说,跳跃技能带来追击能力和斩杀能力都是很多职业梦寐以求的,再加上武器投掷的取 消冲刺以及加重,脉冲刺的暴击加成和面向取消,枪杆击的脑^果和几乎没有前^的斩杀 能力,龙骑挑事能力几乎是最强的。(但是别想不开去找坦爹搞事〕50版本的武僧燦发不 足的问题在60版本得到了很好的改善.新增的苍气炮,电吹风,斗气斩,都可以作为插入技, 同时空鸣拳的1^1和正版发劲,给武僧带来了不锴的输出能力,落踵踢的6秒战绩封印不讲 道理,筋斗踢的震脚短劲可以很好的拆燁发和续疾风。
总体来说这两个职业在战场都有着非 常好的表现,龙騎相比武僧多了一个后趺,能够在燦发结束后快逨回到安全位置。武僧相比 之下拥有金刚体式的雜减伤,在燁发结束后可以罗刹迦楼罗或者隔离疾跑归位。也算是能 够处理腿短的问題。更加详细的我也不多说了,真要想听吹遇我下次再扯。
中前排的站位使得龙僧能够拥有一个良好的输出环境和切入环境,能够配合法系进行集 火斩杀,是十分必要的存在。也正是由于现在环境法系偏多,所以龙僧忍无疑是除了站位失 误的远敏以外的第一集火目标。所以近战要随时做好^火的准备,在燁发结束的疲软期后 一定要迅速的怒起来,从对方人群撤出,同时负担起吸收伤害的作用。近战相对容易被打断 输出节奏的法系,输出不容易受到千找,能够在吸收伤害的同时进行输出,在斩杀后的疲软 期对敌方前排进行输出,等待下一波燁发期。
近战的奋战技几乎能够一走必杀,六怪5怪的近战卟更是稳妥的一刀一个,所以在中后 期的的进战比基本是用来互相伤害,对敌方六怪与5怪进行斩杀,达到对分数进行收官或逆转的效臬。
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