FF14国服战士2.1版与国际服对比及Raid攻略
新闻导语
随着国服2测的结束,FFxiv公测也即将到来。本文以国服patch2.1为蓝本,对50级的战士,部分涉及骑士,在FFxiv中的变迁,及现状,分四个部分,做一个介绍。“旨在帮助新人更好的了解战士这个职业,一家之言,若能抛砖引玉,深表谢意。”
战士与RAID,高端副本战骑表现。
“本章节就2.1所有的RAID以及讨伐战中,战骑的表现,做一个简单的介绍和评价,见仁见智,共同探讨。”
真蛮神讨伐战
极蛮神讨伐战
最终兵器
巴哈姆特大迷宫
真蛮神讨伐战
真炎神讨伐战
战士:5星
评价:高HP能很好的抵御BOSS的吐息,复仇在炎神战有不错的反伤表现。吐息来临之前覆盖原初之魂,需熟悉BOSS时间轴。主坦最佳人选。
骑士:5星
评价:真炎神唯一难点为打断BOSS以太冲击,作为拥有沉默以及眩晕双打断的职业,是真炎神的MVP职业。副坦最佳人选。整场战斗的灵魂职业。
真风神讨伐战
战士:4星
评价:频繁的带位及躲避风冲,BOSS连线后的高伤,这个BOSS对坦克提出了很高的要求。开荒建议战士副坦,超压F能迅速建立ADD仇恨,保持BOSS 10%削弱的同时,制造输出。
骑士:5星
评价:忠义盾及大型免伤技能非常适应风神主坦位置,开荒跑位出错时,无敌能救你一命。
真泰坦讨伐战
战士:5星
评价:简单粗暴的BOSS,时间轴固定,熟悉BOSS单体高伤技能:掀桌。在掀桌之前,打出原初之魂!
骑士:5星
评价:开荒利器,高容错,闪光对真泰坦有效!
极蛮神讨伐战
极风神迦楼罗
战士:5星
评价:作为2.1三极蛮的入门BOSS,极风娘对坦克的硬件要求并不高,这是一场考验DPS的战斗。钢铁旋风与狂战+发劲+狂怒的COMBO能在P1制造不逊于DPS的输出!
骑士:4星
评价:极风的P1阶段,骑士薄弱的AOE无法帮助队友有效的清理羽毛,但这又有什么关系呢?你们的DPS会好好干活的!
极泰坦
战士:5星
骑士:5星
评价:被国际服所有玩家津津乐道的2.1最为重量级的BOSS,泰坦。2位坦克保持各自的削弱效果,轮流嘲讽!熟悉BOSS的技能轴,掀桌之前覆盖减伤!出什么躲什么,然后干掉他!
全程覆盖原初的战士在无DEBUFF的情况下,受到的伤害只有3000左右,无比坚挺。
极炎神伊芙利特
战士:5星
评价:极火是考验治疗的战斗,对坦克来说,强度远低于极泰坦。战士在极火表现出色,高伤害但极有规律的吐息,覆盖减伤和原初后极大减轻治疗压力。换坦后开启伤害技能帮助清理炎柱。
骑士:4星
评价:高容错,BUFF交接失误时,免伤技能优势巨大。注意2层覆盖减伤即可。对坦克来说,无论战骑,极火狗并无太大难度。
最终兵器
最终兵器
战士:4星
评价:掉落Lv80装备的单体BOSS讨伐战,强度不低,BOSS技能伤害不高却非常纷杂。战坦在这里较难把握好原初的时机。3000+单体伤害的绿光对战士压力较大。
骑士:5星
评价:常驻减伤,高质量减伤技能,无敌。你还需要什么?
巴哈姆特大迷宫
第一层
战士:3星
骑士:5星
评价:高普攻BOSS,对战坦压力巨大,无敌带来的绝对优势不可替代。简直是为骑士量身定做的BOSS。
第二层
战士:3星
骑士:5星
评价:配置型BOSS,双打断必须,远程打断职业不足2位时,需坦克打断。战士无打断技。双骑能很好的配合进行补位打断,而BOSSP3后,缺口型AOE的应对,亦是无敌在手的骑士,游刃有余。
第四层
战士:3星
骑士:5星
评价:1主坦1风筝坦,骑坦无敌后4闪光,无伤+仇恨MAX,风筝坦最优人选。主坦面对P5双火车头的压力时,无敌亦可很好的给治疗喘息时间。
第五层
战士:5星
骑士:5星
评价:2.1收官之战,战骑配合最佳。高伤BOSS需双坦全程保持2个10%的免伤,战士作为副坦最佳,高输出完美辅助输出火牢,风筝小蛇到位后,超压斧与钢铁旋风协助AE。鸟人配合DPS眩晕定身。
至此,2.1patch所有RAID以及讨伐战(End-GameContent)到此全部结束,本文也即将告一段落,感谢大家的阅读^^
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