最终幻想14MT基础指南-mt入坑必看
新闻导语
第一章 坦克基础概论 首先你要明白作为一名坦克,你担负的是整个团队中最沉重的责任,你的生死决定了队友的生死;再加之复杂的仇恨很减伤系统,使得坦克是需要一定基础技巧才可以驾驭的职位。
第一章 坦克基础概论
首先你要明白作为一名坦克,你担负的是整个团队中最沉重的责任,你的生死决定了队友的生死;再加之复杂的仇恨很减伤系统,使得坦克是需要一定基础技巧才可以驾驭的职位。
职业:游戏中一共有3个职业可以担当坦克职位,分别是:由剑术师衍生的特职骑士,由斧术师衍生的特职战士,和完 成希望的灯火主线后可在伊修加德开启的追加特职暗黑骑士。骑士和暗黑骑士的硬减伤较多,并且拥有较为丰富的反击技能,所以更适合充当主要吸收伤害的MT,战士也拥有不差的减伤,但是在不承受伤害时可以提供较多的输出,因此常充当ST(副坦)。三个坦克中骑士的输出稍稍落后于另外两位,战士输出第二,黑骑士输出最高的(划重点),因此不要被广而流传的战士就是DPS这句谣言所误导,从而导致这个游戏的MT流失非常严重。具体的输出差距我会在输出细节章节赘述。
仇恨值:仇恨值是坦克拉怪的资本,怪物只会攻击(相对于它而言)仇恨值最高的目标。影响仇恨值高低的参考指标一般有:对怪物的伤害量,对怪物施加的异常状态,对玩家施加的增益效果和治疗量,进入怪物警戒范围的时机以及距离怪物的远近。除了第一个进入怪物仇恨范围的玩家,对队友释放增益效果和对怪物的异常状态只增加1点仇恨值以外,伤害量和治疗量都会增加等同于他们数值的仇恨。坦克的伤害自然是不如输出职业的,所以他们会有增加自己仇恨值的技能。(这里是重中之重,FF14中所有职业的仇恨都是平等的,并没有wow的坦克五倍仇恨之说)。仇恨虽然是一个隐性数值,但是他在游戏中是有实体体现的。仇恨条在小队队员的头像下方以条状显示,MT为100%的满条并标有引战,第二仇恨有颜色标记,安全期为黄色,在接近时会变成橙色。
死刑&AOE:死刑是怪物使用的对坦克造成巨额伤害的技能的统称,而AOE是怪物使用的群体攻击的统称。
减伤:坦克拥有的对自己有效的单体伤害减免技能和少量对群体有效的伤害减免技能,通常用来应对怪物的死刑和AOE。减伤技能会在减伤安排篇赘述。
换坦:这是一个在拥有两名以上的坦克时才有的工作,必要的技能是剑术师22级后获得的共通技能<<挑衅>>
其作用是让你的仇恨变成全队最高仇恨的那个人,然后再+1,因此要马上补上其他伤害性/仇恨性技能,以免被原来的最高仇恨重新抢回引战。
认路:坦克是队伍中行动最靠前的职位,因此很多副本需要你来带路。甚至后期副本要带路处理机制哦~~~。
第二章 多目标仇恨建立
所有的坦克在30级时都会学习到增加仇恨的被动技能,而骑士则要到40级,骑士会在30级时先学习到增加输出的被动技能,忠义之剑简称剑姿态或者称为关盾。
骑士的增仇被动:忠义之盾(简称盾姿)
黑骑的增仇被动:深恶痛绝(也叫盾姿)黑骑没有单独的剑姿态,因为盾姿是减你自己输出的,黑骑把盾姿关了就叫剑姿态_(:зゝ∠)_
在四人本以及会出批量小怪的boss战中,坦克是需要进行快速的多目标仇恨建立的。
骑士通常使用闪光和和厄运流转来建立群体仇恨,两技能都拥有仇恨提升的效果,但是特殊的是骑士的闪光是没有威力的,是根据你的武器性能的高低来增加固定的仇恨值的。
黑骑的群攻技能是非常非常多的,释放和吸血深渊是带有提升仇恨效果的消耗公共CD的战技。而暗行破和和腐秽大地则是不卡GCD的能力技。
基础手法:骑士开启盾姿态,优先使用闪光这个战技,然后接厄运流转这个能力技,一般来说要让DPS群攻得舒服,起码得有2次闪光+1次厄运流转或者3次闪光以上,时刻注意小队列表的仇恨条,进行补仇恨。
黑骑的话无脑释放或者吸血深渊,中间穿插暗行破+腐秽大地,怪在3个及以上时你用这些群攻伤害就够了,吸血深渊的蓝耗更高,威力也更大,而且蓝耗与伤害的比例要比释放高2%。
高级手法:1.黑骑可以直接关盾丢释放或者吸血深渊,只要你的蓝足够,连续的提升仇恨技能在没有盾姿态增仇的时候也能保持不错的仇恨。
2.当小怪数量只有1-3只的时候,完全可以不用群攻来拉,在身边可以直接接自己的连招,第二只挑衅,第三只甚至可以先不管;在远处的小怪则可以先用投掷技能(骑士投盾,黑骑伤残)再挑衅第二只。这里的挑衅只是用来+1仇恨值让小怪在很短的时间内向你走来,你需要在下一个GCD马上补上仇恨,最后保证所有你要拉小怪都在打你。(这样的好处是黑骑不会断连招,甚至触发免费释放,骑士闪光无伤害,这样骑士掉的DPS也会少)
第三章 单目标建立仇恨以及优化起手
单体建立仇恨其实是一个非常简单的过程,但是其中也是有窍门的。
如果把仇恨值作为货币来看,只要在初期积累的足够的货币,那么在后面就能肆意地挥霍。
基础手法:第一步在短时间内积累足够多的仇恨,我们一定需要盾姿态来被动增仇,所以保持忠义之盾和深恶痛绝来开怪。
第二步:骑士是缺乏快速靠近boss的位移的,所以第一个技能必须是投盾,用脸开的话只有1点仇恨,会被远程直接丢技能抢过去。虽然黑骑有跳斩,但我觉得还是有必要先伤残的,首先是因为跳斩是能力技而且后摇较大,先用跳斩会卡自己一手很难受,其次坦克的投掷都是有增仇效果的,防一手激情雷一起手的黑魔也是可以的啊。
第三步:仇恨连打3-4套,起手第一套必打仇恨连 之后穿插功能连也是可以的,然后再谈关盾之类的,仇恨会很稳。
高级手法:
第一步:依然是保持盾姿
第二步:同样使用投盾或者伤残+跳斩开怪
第三步:确认团队是否有忍者
有忍者的话:
黑骑重斩(喝爆发药)回环斩(暗技)强力斩,然后就关盾疯狂输出。
骑士先锋剑(深奥之灵+盾阵)狂怒剑(厄运流转+盾牌重击)战女神(喝药)剑姿态(战逃反应)然后输出
没有忍者的话黑骑再加一套仇恨连,骑士再加一套战女神
PS:这样的打法需要时刻注意仇恨条,凭自己的主管感觉 在剑姿态下再补仇恨连,是货币不够了就去挣的类型。
另外是否关盾要看BOSS的技能轴,比如12S这时候正好死刑嘿嘿
相关阅读:ff14骑士,ff14战士,ff14仇恨值,ff14
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