FF14国服战士2.1版与国际服对比及Raid攻略
新闻导语
随着国服2测的结束,FFxiv公测也即将到来。本文以国服patch2.1为蓝本,对50级的战士,部分涉及骑士,在FFxiv中的变迁,及现状,分四个部分,做一个介绍。“旨在帮助新人更好的了解战士这个职业,一家之言,若能抛砖引玉,深表谢意。”
2.1的战士,黄金的时代,光之战士。
随着2.1的开启(国服本次版本,也是基于patch2.1)多达7条的关键性技能修改,战士终于翻身。(骑士无任何改动)
可以说,2.1开始,FFxiv终于有了战坦这个说法。而战骑也逐渐成为了各种团队的标配。
让我们再看下2.1 战士的减伤技能情况:
守护-常驻最大生命值25%提升及常驻治疗效果20%提升+暴风斩-常驻目标10%削弱(可与战女神叠加)
战栗-最大生命值20%提升 20s(原10s)+复仇-全伤降低30%15s+预见-物伤降低20% 20s+原初之魂-全伤降低20% 6s+狂怒-立刻给予战士5层暴怒效果 60s
渐愈-治疗效果上升20% 20s.
死斗-技能持续期间,战士生命值不会低于1点 6s (死斗最大的缺点为开启后,6s禁止敌我移动,禁足效果对BOSS无效,战士自身无法移动)
砖红色均为2.1战士防御类技能改动,我们看到了什么?
撑血技能时间翻倍,添加高防御性机能,增加目标削弱技能(暴风斩的削弱目标效果原为吟游诗人:死亡之雨 技能效果),保持高HP增益的同时增加治疗效果。对应骑士无敌,给予战士6秒锁血,“山寨无敌”效果。最后,将战士的核心技能-原初之魂进行了大改。
原初之魂:HP的恢复量从恢复造成伤害的300%降低至100%。同时增加新的免伤效果,6秒内,自身承受伤害降低20%。
这是2.1最为灵魂性的修改,20%的高免伤却有着极短的持续时间。这标志着战士,从自疗型坦克,转型为timing型坦克。
对战士在RAID中,BOSS时间轴和技能释放顺序的掌握,提出了很高的要求。
同时也奠定了战士,在短循环,规律性,高爆发单体伤害的BOSS战中不可动摇的一坦地位。没错,我说的就是极泰坦。(The Navel (Extreme))
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