闲的蛋疼分享一些关于最终幻想系列的知识

时间:2014-05-06 10:16 作者:巡星者 手机订阅 神评论

新闻导语

【闲的蛋疼】分享一些关于最终幻想的知识

14.史克威尔曾经也是“任黑”和“艾尼克斯黑”,日版FF1精灵村的墓地的墓碑文字是:这里埋着林克,而美版林克变成了DQ里的角色的名字

15.其实虽然FF7之后的主要画作是野村绘制,但是天野也绘制了大量的插画,画风不同让很多人觉得耳目一新。。。。

↑天野喜孝画的克劳德

16.FF7原定于在N64上发行,早在1995年E3上就有FF6的N64演示,1995年TGS上更是出现了FF7登陆N64的情况,但是任天堂坚持以卡带作为媒介,当时FF7的主创希望穿插大量CG,而N64卡带的容量不足,1996年1月,FF7决定跳槽PS。

17.史可威尔在脱离老任之后,野心勃勃的希望涉足电影等更多娱乐领域,于是投资拍摄了电影《灵魂深处》,使用了大量CG技术,堪称当时的CG电影的典范,做女主角的头发就花了3000万。但是除了坂口博信总制作,还有希德和最终幻想的名号,完全就是一部美式异形片,被玩家斥之为“不是最终幻想的最终幻想”,票房空前惨败,只收回了制作女主角头发的本金,史可威尔也濒临倒闭。

18.索尼在史可威尔危机时买下了史可威尔艾尼克斯的大部分股份,鼓励其收购艾尼克斯,所以之后正统续作只能在索系主机上发售(当然不包含PC上的网游版)X360版的FF13已经很让索尼不爽了,FF15出在XBOX   ONE上索尼更不爽。。。但是确切的说索尼对SE的影响力越来愈小了。

19,与艾尼克斯合并后,SE社希望再度尝试制作CG电影,于是看上了FF7的高人气,准备制作FF7AC(最终幻想7圣子降临),而实际上FF7AC在初期规划只是一部20分钟的技术演示CG,后来由于呼声很高,才扩充制作成电影,但是演示CG的痕迹明显,比如人物流水账似得轮番上场,故事不深刻等等。

20.FF有3款网游:FF11,FF14,FF7BC(危机前夕)其中BC是手机网游。这三部当然也是天朝玩家接触最少的。。。

21.FF14发售后不久,因为其各种问题很多就被喷的一无是处,濒临关服,当然SE是肯定不承认的,于是制作了一个“末日”作为1.0版FF14的结局,之后开启2.0版重生之境,连续交满3个月,或者一次交满3个月的钱,就能成为“传奇”用户,在选人画面的左上角会有这样的一个标志,等2.0开了以后就能永远以每月980日元(原价1280)的优惠价玩了,而且还送特别的陆行鸟,还有能免费开7个人物(正常只能开1个,第2个开始要额外收费)。

当然,国服代理商盛大从拿到代理到末日降临都没有开始测试,而现在预计开放的则是重生之境,所以,国服玩家是不可能体会到末日剧情了。

22.FF11和FF14全部采用“同一服务器,不同区域运营”的方式,即实际上日美欧都是“国际服”,然后由各地的地方服务器中转,全世界的玩家都在一起,而且用不同的设备(PS2   PC XBOX360 PS3   PS4)登录都是没有差异的。也就是说你在美服,日服注册的账号,除了付费方式不同和是否可以玩到的其他SE游戏(比如DQ10)之外,都是可以随意登录FF11和FF14的。

值得一提的是。FF11的PC版的主程序是包含所有语言的,而最终显示的语言是靠SE登陆器(playonline   viewer的语言决定的),只要你下载特定区域的登陆器,修改下注册表,就能直接变换语言。

当然,盛大肯定是独立服务器。。。。

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